{"id":820,"date":"2008-03-21T08:53:00","date_gmt":"2008-03-21T08:53:00","guid":{"rendered":"http:\/\/gamesfanatic.wordpress.com\/2008\/03\/21\/phoenicia\/"},"modified":"2017-12-22T01:10:49","modified_gmt":"2017-12-22T00:10:49","slug":"phoenicia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/03\/21\/phoenicia\/","title":{"rendered":"Phoenicia"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_NmecTt8ChPU\/R-LR1x1pbAI\/AAAAAAAABIg\/z8JoMvp8Ei8\/s1600-h\/a19.gif\" target=\"_base\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/R-LR1x1pbAI\/AAAAAAAABIg\/z8JoMvp8Ei8\/s320\/a19.gif\" width=\"200\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p>W\u0142a\u015bnie! Najlepiej za tw\u00f3rc\u0119 gier planszowych przemawiaj\u0105 tytu\u0142y jego gier. Thomas Lehmann para\u0142 si\u0119 lub para wszystkimi powy\u017cszymi zawodami, ale najbardziej znany jest na polskim grajdo\u0142ku jako projektant wymienionych przed chwil\u0105 gier. Tym razem chcia\u0142em przybli\u017cy\u0107 wam jego najnowsz\u0105 gr\u0119 Phoenicia, kt\u00f3ra zosta\u0142a wydana przez angielskie wydawnictwo JKLM Games.<!--more-->&#8211; Thomas Lehmann. Ekonomista.<br \/>\n&#8211; Hmmm&#8230;. nie znam cz\u0142owieka.<br \/>\n&#8211; Programista.<br \/>\n&#8211; Nadal nic nie m\u00f3wi.<br \/>\n&#8211; Dokumentalista.<br \/>\n&#8211; Kompletna pustka w g\u0142owie.<br \/>\n&#8211; Projektant gier.<br \/>\n&#8211; No&#8230; nie wiem.<br \/>\n&#8211; Um Krone und Kragen.<br \/>\n&#8211; O!<br \/>\n&#8211; Race for the Galaxy.<br \/>\n&#8211; Ooooooo!<\/p>\n<p>Ju\u017c pod tytule (Fenicja) \u0142atwo domy\u015ble\u0107 si\u0119 gdzie tym razem rzuci\u0142a nas autorska wizja. Gracze reprezentuj\u0105 fenickie plemiona \u017cyj\u0105ce na skrzy\u017cowaniu wielkich imperi\u00f3w. Imperia walcz\u0105 nawzajem ze sob\u0105, zderzaj\u0105 si\u0119, to rosn\u0105 to upadaj\u0105, a pracowici Fenicjanie s\u0105 jakby ponad tym, rozwijaj\u0105 si\u0119 technologicznie oraz gospodarczo, ze wszystkimi wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105.<\/p>\n<p><strong>Wygl\u0105d<\/strong><\/p>\n<p>Phoenicia umieszczona jest w \u015bredniej wielko\u015bci gustownym pude\u0142ku. Zawarto\u015b\u0107 oraz wygl\u0105d s\u0105 ciut inne od tego do czego przywyk\u0142em. Przede wszystkim brakuje drewnianych element\u00f3w. To nie \u017carty, nie ma nawet najmniejszej drewnianej kosteczki! Wszystko bowiem wykonane jest z plastiku: pionki symbolizuj\u0105ce naszych pracownik\u00f3w, domki reprezentuj\u0105ce wielko\u015b\u0107 spichlerza, monety r\u00f3\u017cnorakiego przeznaczenia czy znaczniki do okre\u015blania punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa, plastik, plastik i jeszcze raz plastik. Wszystko bez wyj\u0105tku. Pocz\u0105tkowo wydawa\u0142o mi si\u0119 odrobin\u0119 tandetne, kojarz\u0105ce z plansz\u00f3wk\u0105 typu low-cost, cho\u0107 gra wcale nie jest tania. Ale ju\u017c po pierwszej rozgrywce uczucie to zanika i elementy sprawdzaj\u0105 si\u0119 dobrze.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_NmecTt8ChPU\/R-LWRx1pbBI\/AAAAAAAABIo\/IJ9JrzWgPDQ\/s1600-h\/pheonicia_01.jpg\" target=\"_base\"><img decoding=\"async\" style=\"display: block; cursor: hand; text-align: center; margin: 0 auto 10px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/R-LWRx1pbBI\/AAAAAAAABIo\/IJ9JrzWgPDQ\/s320\/pheonicia_01.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\nWizualnie ilustracje na planszy i kartach r\u00f3wnie\u017c nie pora\u017caj\u0105. Z daleka pachn\u0105 ma\u0142o wyszukan\u0105 grafik\u0105 tr\u00f3jwymiarow\u0105 albo przynajmniej zastosowaniem tanich efekt\u00f3w zwi\u0105zanych ze \u015bwiat\u0142em. Ale znowu &#8211; po jednej rozgrywce mo\u017cna si\u0119 do tego przyzwyczai\u0107. Podobnie te\u017c jest czytelno\u015bci\u0105 element\u00f3w. Pocz\u0105tkowo ci\u0119\u017cko si\u0119 w opisach zorientowa\u0107, nie s\u0105 intuicyjne, wr\u0119cz wprowadzaj\u0105 nas w b\u0142\u0105d swoim uk\u0142adem. Ale niech to, ju\u017c po raz trzeci musz\u0119 to napisa\u0107 &#8211; po paru rozgrywkach wydaj\u0105 si\u0119 adekwatne i maj\u0105 sens.<\/p>\n<p><strong>Mechanika w pigu\u0142ce<\/strong><\/p>\n<p>Ka\u017cdy z graczy przejmuje kontrol\u0119 nad fenickim plemionem. Gra si\u0119 ko\u0144czy gdy, kt\u00f3ry\u015b z graczy wybuduje swoje miasto &#8211; pa\u0144stwo, czyli m\u00f3wi\u0105c &#8220;nieklimatycznie&#8221; przekroczy 32 punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa. Mechanika opiera si\u0119 na licytacji oraz zarz\u0105dzaniu zasobami. W poszczeg\u00f3lnych turach za pomoc\u0105 aukcji pr\u00f3bujemy zdoby\u0107 jak najlepsze dla nas karty nauk, a nast\u0119pnie wysy\u0142amy naszych pracownik\u00f3w do r\u00f3\u017cnych dziedzin pracy: np. rolnictwa, my\u015blistwa czy g\u00f3rnictwa. Wszystko po to, aby podnie\u015b\u0107 parametr opisuj\u0105cy poziom gospodarczy naszego plemiona, czym wy\u017cszy tym wi\u0119cej dostaniemy pieni\u0119dzy na koniec tury (a dok\u0142adnie ziarna bo to tutejsza got\u00f3wka).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_NmecTt8ChPU\/R-LWax1pbCI\/AAAAAAAABIw\/WYU6IIBTn4Q\/s1600-h\/pheonicia_04.jpg\" target=\"_base\"><img decoding=\"async\" style=\"display: block; cursor: hand; text-align: center; margin: 0 auto 10px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/R-LWax1pbCI\/AAAAAAAABIw\/WYU6IIBTn4Q\/s320\/pheonicia_04.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\nPoszczeg\u00f3lne technologie, o kt\u00f3re walczymy w czasie licytacji mog\u0105 nam dostarczy\u0107 najr\u00f3\u017cniejszych rzeczy:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<div align=\"justify\">nowi pracownicy, niewykwalifikowani, kt\u00f3rych trzeba dopiero doszkoli\u0107 lub ju\u017c wykszta\u0142ceni i gotowi do pracy,<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div align=\"justify\">powi\u0119kszanie limitu spichlerza, czyli ile b\u0119dziemy mogli zatrzyma\u0107 dla siebie pieni\u0119dzy (czyli jeszcze raz &#8211; ziarna),<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div align=\"justify\">r\u00f3\u017cnego rodzaju specjalizacje dla naszych pracownik\u00f3w. Pocz\u0105tkowo mog\u0105 si\u0119 oni zajmowa\u0107 my\u015blistwem lub rolnictwem. Ale wraz z zakupionymi naukami mo\u017cna ulepszy\u0107 istniej\u0105ce zawody lub postara\u0107 si\u0119 o nowe, bardziej dochodowe jak g\u00f3rnictwo czy tworzenie ubra\u0144,<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div align=\"justify\">po prostu czyste punkty zwyci\u0119stwa lub wzrost poziomu gospodarczego,<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div align=\"justify\">wreszcie nauki, kt\u00f3re daj\u0105 zni\u017cki do nast\u0119pnych nauk. Jest to bardzo wa\u017cny element gry promuj\u0105cy do\u015bwiadczonych graczy, chyba, \u017ce przed rozgrywk\u0105 zaznaczymy wyra\u017anie pocz\u0105tkuj\u0105cym graczom, kt\u00f3re karty s\u0105 &#8220;mocne&#8221; i trzeba o nie walczy\u0107 i nie oddawa\u0107 innym tanim kosztem.<\/div>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"justify\"><strong>Cechy Szczeg\u00f3lne<br \/>\n<\/strong><br \/>\nCiekawym elementem rozgrywki jest system otrzymywania pieni\u0119dzy. W czasie gry mamy ograniczon\u0105 (przez wielko\u015b\u0107 spichlerza) zdolno\u015b\u0107 do otrzymywania kart i monet reprezentuj\u0105cych nasz\u0105 got\u00f3wk\u0119. Znaczy mo\u017cemy mie\u0107 gospodark\u0119 na wysokim poziomie, kt\u00f3ra na przyk\u0142ad generuje nam na koniec tury 4 karty i 2 monety, a jednocze\u015bnie nie mie\u0107 odpowiedniego miejsca w spichlerzu. Co powoduje, \u017ce nadmiar si\u0119 marnuje. Wa\u017cne jest, wi\u0119c \u017ceby tym dobrze zarz\u0105dza\u0107.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp2.blogger.com\/_NmecTt8ChPU\/R-LWkR1pbDI\/AAAAAAAABI4\/h-GcEAKJM1M\/s1600-h\/pheonicia_02.jpg\" target=\"_base\"><img decoding=\"async\" style=\"display: block; cursor: hand; text-align: center; margin: 0 auto 10px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/R-LWkR1pbDI\/AAAAAAAABI4\/h-GcEAKJM1M\/s320\/pheonicia_02.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\nDostrzegam w samej rozgrywce sporo r\u00f3\u017cnych strategii. Na pewno naj\u0142atwiej zbli\u017ca\u0107 si\u0119 do zwyci\u0119stwa przez szybki wzrost gospodarczy. Czym wi\u0119cej otrzymujemy zysk\u00f3w tym \u0142atwiej wygrywa\u0107 nam wa\u017cne licytacje. Jednak droga do tego celu mo\u017ce odbywa\u0107 si\u0119 w r\u00f3\u017cny spos\u00f3b. Jedni mog\u0105 to osi\u0105gn\u0105\u0107 przez karty technologii, inni przez wysy\u0142anie pracownik\u00f3w do dochodowych specjalizacji, a jeszcze inni i tak i tak. Zreszt\u0105 widzia\u0142em te\u017c bardzo ciekaw\u0105 strategi\u0119 (cho\u0107 trudn\u0105 w realizacji), w kt\u00f3rej graczy o potencjalnie s\u0142abym poziomie gospodarczym, znacz\u0105 mniejszym od innych, o ma\u0142o nie wygra\u0142 rozgrywki. Poszed\u0142 bowiem w karty i specjalizacje generuj\u0105ce przede wszystkim du\u017ce ilo\u015bci punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p><strong>Snowball effect vs Runaway leader effect<\/strong><\/p>\n<p>Wiem, \u017ce sam termin \u015bnie\u017cnej kuli jak i kingmakingu (kt\u00f3re przysz\u0142y do nas z Zachodu) s\u0105 ostatnio negowane przez u\u015bwiadomion\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 planszomaniak\u00f3w. Wielu fan\u00f3w plansz\u00f3wek jest ju\u017c zm\u0119czonych przerzucaniem si\u0119 czy ta gra ma ju\u017c \u015bnie\u017cna kul\u0119 czy jeszcze nie. Ostatnio terminy te pojawiaj\u0105 si\u0119 najcz\u0119\u015bciej jako element humoru w wypowiedziach graczy i na humorystycznych paskach.<\/p>\n<p>Ale abstrahuj\u0105c od tego wszystkiego i nara\u017caj\u0105c si\u0119 na zgrzytanie z\u0119b\u00f3w niekt\u00f3rych pozwol\u0119 sobie poci\u0105gn\u0105\u0107 temat \u015bnie\u017cnej kuli, szczeg\u00f3lnie, \u017ce w przypadku Phoenicia nie da si\u0119 o tym nie napisa\u0107. Mianowicie mechanika ma na pierwszy rzut oka wyra\u017ane symptomy \u015bnie\u017cnej kuli, czyli jeden gracz mo\u017ce zdecydowanie wyprzedzi\u0107 reszt\u0119 graczy, przez stopniowe uciekanie w punktacji i zbli\u017canie si\u0119 do zwyci\u0119stwa. Reszta graczy ma ju\u017c wtedy ma\u0142e szans\u0119 na dogonienie go. Interesuj\u0105ce jest to, \u017ce jest to zwi\u0105zane ze specyficzn\u0105 rozgrywk\u0105 (g\u0142\u00f3wnie gdy bior\u0105 udzia\u0142 tylko pocz\u0105tkuj\u0105cy graczy), a w grze z osobami u\u015bwiadomionymi lub do\u015bwiadczonymi szansa jej wyst\u0105pienia zmniejsza si\u0119 do\u015b\u0107 drastycznie.<\/p>\n<p>St\u0105d, a<br \/>\nby nie psu\u0107 dobrego imienia o grze w takich przypadkach uknuto w sprytnym spos\u00f3b nowy termin &#8211; runaway leader effect, czyli efekt uciekaj\u0105cego lidera. Ma si\u0119 on tym r\u00f3\u017cni\u0107 od jednoznacznie pejoratywnej \u015bnie\u017cnej kuli, \u017ce niby wyst\u0119puj\u0119, ale tylko wtedy gdy gracze przez swoje niedo\u015bwiadczenie lub b\u0142\u0119dn\u0105 gr\u0119 doprowadz\u0105 do takiej sytuacji. Czyli opisuje cech\u0119 charakterystyczn\u0105 gry, a nie warto\u015bciuje jej, nie chwali ani nie gani*.<\/p>\n<p>Brzmi do\u015b\u0107 podejrzanie, ale przeprowadzone przeze mnie rozgrywki w Pheonicie dok\u0142adnie oddaj\u0105 istot\u0119 rzeczy. Pierwsza rozgrywka, w kt\u00f3rej brali udzia\u0142 sami pocz\u0105tkuj\u0105cy uczestnicy to partia zako\u0144czona zdecydowanym zwyci\u0119stwem jednego z graczy, ale bez satysfakcji, bo cho\u0107 wygra\u0142 du\u017c\u0105 przewag\u0105 to tak jakby przypadkiem. Podobnie druga rozgrywka gdy z powodu powa\u017cnych b\u0142\u0119d\u00f3w przeciwnika zwyci\u0119zca szybko zgarn\u0105\u0142 najwa\u017cniejsze karty i szybko zacz\u0105\u0142 generowa\u0107 tak du\u017co got\u00f3wki, \u017ce koniec gry by\u0142 kwesti\u0105 czasu. I wreszcie trzecia rozgrywka, w kt\u00f3rej do\u015bwiadczony gracz dok\u0142adnie u\u015bwiadomi\u0142 uczestnikom przed rozgrywk\u0105, na co maj\u0105 zwraca\u0107 uwag\u0119, jakie karty s\u0105 mocne, czego nie wolno odpuszcza\u0107. Po czym odby\u0142a si\u0119 emocjonuj\u0105 rozgrywka, dopiero w ostatnich turach zwyci\u0119stwo rozstrzygn\u0119\u0142o si\u0119 mi\u0119dzy trzema graczami, a kolejnych dw\u00f3ch cho\u0107 ju\u017c nie mia\u0142o perspektyw na wygran\u0105 to te\u017c nie by\u0142o daleko punktami za reszt\u0105.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p>W\u0142a\u015bnie Pheonicia zrobi\u0142a sporo zamieszania w mojej styczno\u015bci z grami. Jestem przyzwyczajony do tego, \u017ce umiem szybko rozpozna\u0107 czy gra przypadnie mi do gustu, czy jest dobra albo chocia\u017c obiecuj\u0105ca albo wprost przeciwnie, \u017ce jest s\u0142aba i nie ma co na ni\u0105 traci\u0107 czasu. Tutaj by\u0142o troch\u0119 inaczej. Pocz\u0105tkowo wra\u017cenie, i te zwi\u0105zane z elementami wykonania (plastikowe elementy, ilustracje), i te zwi\u0105zane z sam\u0105 rozgrywk\u0105 by\u0142y niezbyt pochlebne. Gra wydawa\u0142a si\u0119 s\u0142aba, nie w moim gu\u015bcie (wyra\u017ana \u015bnie\u017cna kula), przeznaczona do sprzeda\u017cy. Ale co\u015b w niej by\u0142o takiego co m\u00f3wi\u0142o, trzeba j\u0105 spr\u00f3bowa\u0107 kolejny raz. Drugi raz r\u00f3wnie\u017c by\u0142 ma\u0142o ciekawy, ale wci\u0105\u017c co\u015b szepta\u0142o w g\u0142owie &#8211; daj jej jeszcze szanse, do trzech razy sztuka. I faktycznie trzecia rozgrywka by\u0142a rewelacyjna, a moje zdanie o grze zmieni\u0142o si\u0119 o 180 stopni.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp2.blogger.com\/_NmecTt8ChPU\/R-LWwR1pbEI\/AAAAAAAABJA\/FWl-jCVjnRc\/s1600-h\/pheonicia_03.jpg\" target=\"_base\"><img decoding=\"async\" style=\"display: block; cursor: hand; text-align: center; margin: 0 auto 10px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/R-LWwR1pbEI\/AAAAAAAABJA\/FWl-jCVjnRc\/s320\/pheonicia_03.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\nTym samym nauczony do\u015bwiadczeniem pozostaje mi powiedzie\u0107, \u017ce Pheonicia to ciekawa, dobra i na sw\u00f3j spos\u00f3b oryginalna gra (cho\u0107 zaawansowani mi\u0142o\u015bnicy plansz\u00f3wek dostrzeg\u0105 podobie\u0144stwa z Outpost i The Scepter of Zavandor, przynajmniej tak twierdz\u0105 osoby, kt\u00f3re w nie gra\u0142y, ja nie mia\u0142em tej przyjemno\u015bci). Na pewno jest to gra, kt\u00f3rej z za\u0142o\u017cenia trzeba da\u0107 drug\u0105 i trzeci\u0105 szanse. Jej warto\u015bci nie widzi si\u0119 od samego pocz\u0105tku. Ta gra uzyskuje swoj\u0105 wysok\u0105 ocen\u0119 dopiero wtedy gdy graj\u0105 mi\u0119dzy sob\u0105 gracze o podobnej znajomo\u015bci niuans\u00f3w rozgrywki. Je\u017celi b\u0119dziesz cierpliwy polubisz j\u0105 (m.in. trzy osoby z Pionka twierdzi\u0142y, \u017ce Pheonicia to dla nich odkrycie tego konwentu), je\u017celi jednak nie masz na to czasu, bo mn\u00f3stwo jest gier, kt\u00f3re wci\u0105gaj\u0105 od pierwszej rozgrywki to lepiej sobie j\u0105 daruj.<\/p>\n<p><em>* Powy\u017csza definicja zosta\u0142a opracowana przeze mnie dla \u0142atwiejszego opisania zjawiska jakie wyst\u0119puje w Phoenicia. Niestety w\u015br\u00f3d ameryka\u0144skich mi\u0142o\u015bnik\u00f3w plansz\u00f3wek nie jest ona jednoznaczna. Pojawia si\u0119 r\u00f3wnie cz\u0119sto w takim kontek\u015bcie jak opisa\u0142em, jak i drastycznie odwrotnie, czyli po prostu jako synonim \u015bnie\u017cnej kuli.<\/em><\/p>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/ocena_4.0.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_4.0.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 gry: <\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/ocena_3.0.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_3.0.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Oprawa wizualna:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/ocena_2.0.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_2.0.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u0142a\u015bnie! Najlepiej za tw\u00f3rc\u0119 gier planszowych przemawiaj\u0105 tytu\u0142y jego gier. Thomas Lehmann para\u0142 si\u0119 lub para wszystkimi powy\u017cszymi zawodami, ale najbardziej znany jest na polskim grajdo\u0142ku jako projektant wymienionych przed chwil\u0105 gier. Tym razem chcia\u0142em przybli\u017cy\u0107 wam jego najnowsz\u0105 gr\u0119 Phoenicia, kt\u00f3ra zosta\u0142a wydana przez angielskie wydawnictwo JKLM Games.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-820","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/820","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=820"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/820\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=820"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=820"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=820"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=820"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}