{"id":821632,"date":"2023-04-20T15:45:25","date_gmt":"2023-04-20T13:45:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=821632"},"modified":"2023-04-20T15:47:38","modified_gmt":"2023-04-20T13:47:38","slug":"lands-of-galzyr-wywiad-z-autorem-gry-sami-laakso-wywiad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2023\/04\/20\/lands-of-galzyr-wywiad-z-autorem-gry-sami-laakso-wywiad\/","title":{"rendered":"Lands Of Galzyr &#8211; wywiad z autorem gry, Samim Laakso"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8572.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-822044\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8572-1024x683.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"414\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8572-1024x683.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8572-200x133.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8572-768x512.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8572.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>Lands Of Galzyr\u00a0<\/em>to przygodowa gra, kt\u00f3ra porwa\u0142a mnie bez reszty swoj\u0105 elegancj\u0105 zasad, stylem pisarskim w ksi\u0119dze przyg\u00f3d i opraw\u0105 graficzn\u0105, kt\u00f3r\u0105 niemal chce si\u0119 przytuli\u0107. Wra\u017cenia <a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2023\/02\/19\/lands-of-galzyr-potega-przygody\/\"><strong>opisa\u0142em w recenzji<\/strong> <\/a>&#8211; dzi\u015b mam przyjemno\u015b\u0107 zaprezentowa\u0107 Wam wywiad, kt\u00f3ry przeprowadzi\u0142em z autorem gry, Samim Laakso. Zagl\u0105damy nieco za kurtyn\u0119, by zobaczy\u0107 jak powstawa\u0142a gra i dowiadujemy si\u0119 co nieco o jej przysz\u0142o\u015bci, a tak\u017ce o pogl\u0105dach autora na temat bran\u017cy planszowej. Zapraszam do lektury!<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h4><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/IMG_8667.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-819796\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/IMG_8667-1024x683.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"414\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/IMG_8667-1024x683.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/IMG_8667-200x133.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/IMG_8667-768x512.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/IMG_8667.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/h4>\n<h4>Czy &#8220;silnik&#8221; Lands Of Galzyr istnieje w wizualnej formie, kt\u00f3ra wy\u015bwietla powi\u0105zane zadania w postaci diagramu, mapy lub arkusza kalkulacyjnego? Mam mentalny obraz tego, \u017ce cokolwiek widzimy jako gracze &#8211; zadania i skrz\u0119tnie pouk\u0142adane akapity &#8211; ma bardzo z\u0142o\u017cone i ciekawe &#8220;zaplecze&#8221;. Czy mo\u017cemy spojrze\u0107 na &#8220;szkielet&#8221; gry, czy jest to tajemnica?<\/h4>\n<p>Ju\u017c na pocz\u0105tku procesu tworzenia, po zdecydowaniu si\u0119 na wprowadzenie cyfrowej ksi\u0119gi przyg\u00f3d, dostrzeg\u0142em potrzeb\u0119 stworzenia dedykowanego oprogramowania do tworzenia historii. Rozpocz\u0119\u0142o to moj\u0105 drog\u0119 w kierunku tworzenia i ci\u0105g\u0142ej aktualizacji narz\u0119dzia dostosowanego do naszych potrzeb, kt\u00f3re by\u0142o zreszt\u0105 aktualizowane a\u017c do samego ko\u0144ca.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Zrzut-ekranu-2023-04-20-o-15.40.27.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-822087\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Zrzut-ekranu-2023-04-20-o-15.40.27-1024x524.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"317\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Zrzut-ekranu-2023-04-20-o-15.40.27-1024x524.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Zrzut-ekranu-2023-04-20-o-15.40.27-200x102.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Zrzut-ekranu-2023-04-20-o-15.40.27-768x393.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Zrzut-ekranu-2023-04-20-o-15.40.27.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Narz\u0119dzie to umo\u017cliwia edycj\u0119 mechaniki i historii, wizualizacj\u0119 sprawdzania umiej\u0119tno\u015bci, ga\u0142\u0119zi scen, u\u017cycia s\u0142\u00f3w kluczowych i wiele, wiele wi\u0119cej! Tworzenie tak skomplikowanych i po\u0142\u0105czonych historii by\u0142oby niemal niemo\u017cliwe bez takiego oprogramowania.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Zrzut-ekranu-2023-04-20-o-15.40.54.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-822086\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Zrzut-ekranu-2023-04-20-o-15.40.54-1024x534.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"323\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Zrzut-ekranu-2023-04-20-o-15.40.54-1024x534.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Zrzut-ekranu-2023-04-20-o-15.40.54-200x104.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Zrzut-ekranu-2023-04-20-o-15.40.54-768x401.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Zrzut-ekranu-2023-04-20-o-15.40.54.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<h4>Podczas wi\u0119kszo\u015bci moich wieczor\u00f3w z grami, muzyka dzia\u0142a cuda je\u015bli chodzi o tworzenie nastroju. Jakie albumy by\u015b wskaza\u0142 jako idealne \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowe do Lands Of Galzyr &#8211; poza <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kDqT3axOVJE\">oryginalnym soundtrackiem<\/a>, oczywi\u015bcie?<\/h4>\n<p>To trudne pytanie, poniewa\u017c Joash Kari, niesamowicie utalentowany kompozytor, stworzy\u0142 tak ikoniczn\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105 do gry. Jest ona tak bardzo wpisana w moj\u0105 pami\u0119\u0107 jako du\u017ca cz\u0119\u015b\u0107 gry, \u017ce trudno mi sobie wyobrazi\u0107 inn\u0105 muzyk\u0119, haha! Je\u015bli jednak musia\u0142bym wybra\u0107, to wiele zapadaj\u0105cych w pami\u0119\u0107 \u015bcie\u017cek d\u017awi\u0119kowych z gier, kt\u00f3re uwielbiam s\u0142ucha\u0107, pasowa\u0142oby \u015bwietnie. Wiele klasycznych utwor\u00f3w z gier Zelda oraz bardziej nowoczesne jak Hollow Knight maj\u0105 wspania\u0142\u0105 muzyk\u0119, kt\u00f3ra by\u0142aby \u015bwietnym akompaniamentem.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8713.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-822046\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8713-1024x683.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"414\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8713-1024x683.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8713-200x133.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8713-768x512.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8713.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<h4>Czy co\u015b wa\u017cnego zosta\u0142o stworzone dla gry, ale ostatecznie usuni\u0119te &#8211; i dlaczego? Jaka by\u0142a najwi\u0119ksza zmiana, kt\u00f3ra nast\u0105pi\u0142a w trakcie procesu projektowania gry?<\/h4>\n<p>W projektowaniu gier istnieje analogia podzia\u0142u metod projektowania na dwa rodzaje: rze\u017abienie i wycinanie. Pierwszy dotyczy dodawania mechanizm\u00f3w, czyli gliny w naszej metaforze, tylko wtedy, gdy jest to potrzebne. Drugi jest przeciwny &#8211; zaczyna si\u0119 z wi\u0119ksz\u0105 ilo\u015bci\u0105 materia\u0142u ni\u017c finalny produkt b\u0119dzie zawiera\u0142, usuwaj\u0105c cz\u0119\u015bci do momentu, gdy osi\u0105gnie si\u0119 zadowalaj\u0105cy efekt. Ja sam nale\u017c\u0119 do grupy rze\u017abi\u0105cej, co oznacza, \u017ce rzadko usuwam elementy z mojego projektu, zawsze wielokrotnie pytam sam siebie, czy nowy pomys\u0142 wymaga dodatkowego mechanizmu w bie\u017c\u0105cym projekcie.<\/p>\n<p>Mimo to, z Lands of Galzyr usuni\u0119to kilka mniejszych element\u00f3w. By\u0107 mo\u017ce najwi\u0119kszym, ale nadal niewielkim elementem, kt\u00f3ry zosta\u0142 usuni\u0119ty, by\u0142y &#8220;przyspieszone&#8221; testy umiej\u0119tno\u015bci. W nich nie mo\u017cna by\u0142o u\u017cy\u0107 przedmiot\u00f3w, a tak\u017ce nie mo\u017cna by\u0142o skorzysta\u0107 z podstawowej mo\u017cliwo\u015bci przerzucania ko\u015bci, aby z\u0142agodzi\u0107 wp\u0142yw szcz\u0119\u015bcia &#8211; tematycznie gracze byli w po\u015bpiechu! Ostatecznie zrezygnowali\u015bmy z tego, kiedy zdali\u015bmy sobie spraw\u0119, \u017ce istniej\u0105 bardziej eleganckie sposoby na ograniczenie u\u017cycia przedmiot\u00f3w, a uniemo\u017cliwienie podstawowego przerzutu nie by\u0142o mechanicznie zabawne. Nie chcieli\u015bmy pozbawi\u0107 graczy wszystkich sposob\u00f3w wp\u0142ywania na swoje sukcesy, bo w przeciwnym razie czuli by si\u0119 bezsilni w kierowaniu swoim losem.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8743.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-822047\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8743-1024x683.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"414\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8743-1024x683.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8743-200x133.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8743-768x512.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8743.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<h4>Jaka by\u0142a najbardziej nietypowa krytyka, skarga lub pytanie, jakie kiedykolwiek otrzyma\u0142e\u015b na temat gry?<\/h4>\n<div class=\"group w-full text-gray-800 dark:text-gray-100 border-b border-black\/10 dark:border-gray-900\/50 bg-gray-50 dark:bg-[#444654]\">\n<div class=\"text-base gap-4 md:gap-6 md:max-w-2xl lg:max-w-xl xl:max-w-3xl p-4 md:py-6 flex lg:px-0 m-auto\">\n<div class=\"relative flex w-[calc(100%-50px)] flex-col gap-1 md:gap-3 lg:w-[calc(100%-115px)]\">\n<div class=\"flex flex-grow flex-col gap-3\">\n<div class=\"min-h-[20px] flex flex-col items-start gap-4 whitespace-pre-wrap\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark\">\n<p>Jedn\u0105 zapadaj\u0105c\u0105 w pami\u0119\u0107 krytyk\u0105 by\u0142o stwierdzenie gracza, kt\u00f3ry tak bardzo polubi\u0142 nasz\u0105 gr\u0119, \u017ce powiedzia\u0142 nam, \u017ce zepsuli\u015bmy inne gry planszowe oparte na fabule dla niego. Mo\u017cna by to r\u00f3wnie\u017c uzna\u0107 za komplement, ale z pewno\u015bci\u0105 jest to nietypowa opinia!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"flex justify-between lg:block\">\n<h4 class=\"text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center mt-2 gap-2 md:gap-3 lg:gap-1 lg:absolute lg:top-0 lg:translate-x-full lg:right-0 lg:mt-0 lg:pl-2 visible\">Co w przysz\u0142o\u015bci czeka Lands of Galzyr? Czy przewidujecie jakie\u015b rozszerzenie? Czy mo\u017cesz powiedzie\u0107 co\u015b na temat premiery lub zawarto\u015bci takiego projektu?<\/h4>\n<div class=\"group w-full text-gray-800 dark:text-gray-100 border-b border-black\/10 dark:border-gray-900\/50 bg-gray-50 dark:bg-[#444654]\">\n<div class=\"text-base gap-4 md:gap-6 md:max-w-2xl lg:max-w-xl xl:max-w-3xl p-4 md:py-6 flex lg:px-0 m-auto\">\n<div class=\"relative flex w-[calc(100%-50px)] flex-col gap-1 md:gap-3 lg:w-[calc(100%-115px)]\">\n<div class=\"flex flex-grow flex-col gap-3\">\n<div class=\"min-h-[20px] flex flex-col items-start gap-4 whitespace-pre-wrap\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark\">\n<p>Tak, rozszerzenie jest na pewno w przygotowaniu! Mo\u017cna znale\u017a\u0107 wskaz\u00f3wki na temat jego zawarto\u015bci ju\u017c w bazowej grze, hehe. B\u0119dzie zawiera\u0107 dw\u00f3ch nowych poszukiwaczy przyg\u00f3d &#8211; lub trzech, w zale\u017cno\u015bci od sposobu liczenia &#8211; oraz mn\u00f3stwo nowych historii i tajemnic do odkrycia. Co do harmonogramu, obecnie pracujemy nad innym projektem i mamy nadziej\u0119, \u017ce po zako\u0144czeniu b\u0119dziemy mogli powr\u00f3ci\u0107 do Galzyr. My\u015bleli\u015bmy, \u017ce b\u0119dzie to korzystne dla zespo\u0142u, aby od\u015bwie\u017cy\u0107 si\u0119 prac\u0105 nad innym projektem i wr\u00f3ci\u0107 z nowymi pomys\u0142ami.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"flex justify-between lg:block\">\n<div class=\"text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center mt-2 gap-2 md:gap-3 lg:gap-1 lg:absolute lg:top-0 lg:translate-x-full lg:right-0 lg:mt-0 lg:pl-2 visible\">\n<div class=\"group w-full text-gray-800 dark:text-gray-100 border-b border-black\/10 dark:border-gray-900\/50 bg-gray-50 dark:bg-[#444654]\">\n<div class=\"text-base gap-4 md:gap-6 md:max-w-2xl lg:max-w-xl xl:max-w-3xl p-4 md:py-6 flex lg:px-0 m-auto\">\n<div class=\"relative flex w-[calc(100%-50px)] flex-col gap-1 md:gap-3 lg:w-[calc(100%-115px)]\">\n<div class=\"flex flex-grow flex-col gap-3\">\n<div class=\"min-h-[20px] flex flex-col items-start gap-4 whitespace-pre-wrap\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark\">\n<h4>Co frustruje Ci\u0119 najbardziej w projektowaniu gier? Co w tym procesie daje Ci najwi\u0119ksz\u0105 wolno\u015b\u0107?<\/h4>\n<p>Jestem troch\u0119 control freakiem [<em>po naszemu &#8211; mam jobla na punkcie kontroli &#8211; przyp. red.<\/em>]<em>,<\/em> wi\u0119c je\u015bli chodzi o rzeczy, na kt\u00f3re nie mam wp\u0142ywu, mog\u0119 si\u0119 troch\u0119 frustrowa\u0107. Na szcz\u0119\u015bcie jest ich niewiele, poniewa\u017c projektuj\u0119 i publikuj\u0119 swoje w\u0142asne gry. Z drugiej strony, mam wspania\u0142y, utalentowany zesp\u00f3\u0142, kt\u00f3ry potrafi uzupe\u0142ni\u0107 moje braki. Je\u015bli chodzi o wyzwalaj\u0105cy aspekt, to niesamowite jest zobaczy\u0107 i us\u0142ysze\u0107 jak ludzie uto\u017csamiaj\u0105 si\u0119 z naszymi grami. Bycie cz\u0119\u015bci\u0105 tworzenia niezapomnianych chwil z przyjaci\u00f3\u0142mi i rodzin\u0105 to przywilej, kt\u00f3ry bardzo doceniam.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8745.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-822048\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8745-1024x683.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"414\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8745-1024x683.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8745-200x133.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8745-768x512.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8745.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"flex justify-between lg:block\">\n<h4 class=\"text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center mt-2 gap-2 md:gap-3 lg:gap-1 lg:absolute lg:top-0 lg:translate-x-full lg:right-0 lg:mt-0 lg:pl-2 visible\">Czego Twoim zdaniem nie rozumiej\u0105 gracze na temat projektowania i wydawania gier planszowych?<\/h4>\n<div class=\"group w-full text-gray-800 dark:text-gray-100 border-b border-black\/10 dark:border-gray-900\/50 bg-gray-50 dark:bg-[#444654]\">\n<div class=\"text-base gap-4 md:gap-6 md:max-w-2xl lg:max-w-xl xl:max-w-3xl p-4 md:py-6 flex lg:px-0 m-auto\">\n<div class=\"relative flex w-[calc(100%-50px)] flex-col gap-1 md:gap-3 lg:w-[calc(100%-115px)]\">\n<div class=\"flex flex-grow flex-col gap-3\">\n<div class=\"min-h-[20px] flex flex-col items-start gap-4 whitespace-pre-wrap\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark\">\n<p>Ciekawy fakt dotycz\u0105cy mechanik i projektowania gier, kt\u00f3ry wydaje si\u0119 elegancki, to to, \u017ce stworzenie czego\u015b prostego samo w sobie nigdy nie jest proste! Zawsze \u0142atwiej jest doda\u0107 mechanizmy, aby rozwi\u0105za\u0107 problemy, ale wielokrotnie trudniej jest stworzy\u0107 eleganckie zasady, kt\u00f3re s\u0142u\u017c\u0105 wielu celom projektowym, oferuj\u0105c przy tym g\u0142\u0119bi\u0119 rozgrywki. Uwa\u017cam, \u017ce uda\u0142o nam si\u0119 to osi\u0105gn\u0105\u0107 w Lands of Galzyr. Kiedy wszystko dzia\u0142a bezproblemowo, \u0142atwo jest bra\u0107 to za pewnik, nie doceniaj\u0105c pracy, kt\u00f3ra w\u0142o\u017cona zosta\u0142a w projekt.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"flex justify-between lg:block\">\n<div class=\"text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center mt-2 gap-2 md:gap-3 lg:gap-1 lg:absolute lg:top-0 lg:translate-x-full lg:right-0 lg:mt-0 lg:pl-2 visible\">\n<h4>Osi\u0105gn\u0105\u0142e\u015b do\u015b\u0107 du\u017cy sukces z Twoimi grami na platformach crowdfundingowych. Co Twoim zdaniem jest kluczowe dla udanej kampanii w przypadku gry planszowej?<\/h4>\n<div class=\"group w-full text-gray-800 dark:text-gray-100 border-b border-black\/10 dark:border-gray-900\/50 bg-gray-50 dark:bg-[#444654]\">\n<div class=\"text-base gap-4 md:gap-6 md:max-w-2xl lg:max-w-xl xl:max-w-3xl p-4 md:py-6 flex lg:px-0 m-auto\">\n<div class=\"relative flex w-[calc(100%-50px)] flex-col gap-1 md:gap-3 lg:w-[calc(100%-115px)]\">\n<div class=\"flex flex-grow flex-col gap-3\">\n<div class=\"min-h-[20px] flex flex-col items-start gap-4 whitespace-pre-wrap\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark\">\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce nie ma jednej z\u0142otej recepty na to. To, co zadzia\u0142a\u0142o dla mnie, to tworzenie jak najlepszych gier i budowanie spo\u0142eczno\u015bci ludzi, kt\u00f3rzy je lubi\u0105. To by\u0142a d\u0142uga, ale satysfakcjonuj\u0105ca podr\u00f3\u017c.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"flex justify-between lg:block\">\n<div class=\"text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center mt-2 gap-2 md:gap-3 lg:gap-1 lg:absolute lg:top-0 lg:translate-x-full lg:right-0 lg:mt-0 lg:pl-2 visible\">\n<h4>Patrz\u0105c na ca\u0142\u0105 bran\u017c\u0119 gier planszowych &#8211; jakie wyzwania widzisz przed graczami i wydawcami? Jakie nadzieje i nowe horyzonty dostrzegasz?<\/h4>\n<p>Popularno\u015b\u0107 hobby mo\u017ce by\u0107 b\u0142ogos\u0142awie\u0144stwem i przekle\u0144stwem dla wydawc\u00f3w. Z jednej strony dla twojej gry istnieje publiczno\u015b\u0107 wi\u0119ksza, ni\u017c kiedykolwiek wcze\u015bniej, ale z drugiej strony konkurencja jest r\u00f3wnie\u017c ostrzejsza ni\u017c kiedykolwiek wcze\u015bniej. Ka\u017cdego roku wydawanych jest tysi\u0105ce gier i mo\u017ce by\u0107 trudniej wyr\u00f3\u017cni\u0107 si\u0119, ale wierz\u0119, \u017ce projekty zrodzone z pasji wci\u0105\u017c b\u0119d\u0105 mia\u0142y swoje miejsce w tej hobby.<\/p>\n<p>Co przyniesie przysz\u0142o\u015b\u0107, nikt nie wie na pewno. Z ca\u0142\u0105 nasz\u0105 rozwijaj\u0105c\u0105 si\u0119 technologi\u0105, mam nadziej\u0119, \u017ce nasze stosunkowo ma\u0142e hobby b\u0119dzie nadal si\u0119 rozwija\u0107, poniewa\u017c uwielbiam widzie\u0107, jak ludzie sp\u0119dzaj\u0105 czas z bliskimi twarz\u0105 w twarz.<\/p>\n<div class=\"group w-full text-gray-800 dark:text-gray-100 border-b border-black\/10 dark:border-gray-900\/50 bg-gray-50 dark:bg-[#444654]\">\n<div class=\"text-base gap-4 md:gap-6 md:max-w-2xl lg:max-w-xl xl:max-w-3xl p-4 md:py-6 flex lg:px-0 m-auto\">\n<div class=\"relative flex w-[calc(100%-50px)] flex-col gap-1 md:gap-3 lg:w-[calc(100%-115px)]\">\n<div class=\"flex flex-grow flex-col gap-3\">\n<div class=\"min-h-[20px] flex flex-col items-start gap-4 whitespace-pre-wrap\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert dark\">\n<h4>Co aktualnie masz na swoim stole? Nad czym pracujesz, czym jeste\u015b zafascynowany, czego mo\u017cna si\u0119 spodziewa\u0107 od Ciebie i Snowdale Design w nadchodz\u0105cych miesi\u0105cach?<\/h4>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Aktualnie m\u00f3j st\u00f3\u0142 jest zape\u0142niony komponentami do naszego kolejnego projektu. Niekt\u00f3rzy ludzie maj\u0105 dobre przeczucia na temat tego, co to jest, ale niestety nie mog\u0119 jeszcze potwierdzi\u0107, o co dok\u0142adnie chodzi! Wkr\u00f3tce to og\u0142osimy, a w mi\u0119dzyczasie prosz\u0119 o jeszcze troch\u0119 cierpliwo\u015bci, haha!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Nasz\u0105 recenzj\u0119 <em>Lands Of Galzyr<\/em> <a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2023\/02\/19\/lands-of-galzyr-potega-przygody\/\"><strong>mo\u017cecie przeczyta\u0107 tutaj<\/strong><\/a> &#8211; b\u0119dziemy Was informowa\u0107, gdy tylko pojawi\u0105 si\u0119 nowo\u015bci od<a href=\"https:\/\/snowdaledesign.fi\/\"><strong> Snowdale Design<\/strong><\/a>!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8658.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-822045\" src=\"https:\/\/www.gamesfanatic.pl\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8658-1024x683.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"414\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8658-1024x683.png 1024w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8658-200x133.png 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8658-768x512.png 768w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG_8658.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lands Of Galzyr\u00a0to przygodowa gra, kt\u00f3ra porwa\u0142a mnie bez reszty swoj\u0105 elegancj\u0105 zasad, stylem pisarskim w ksi\u0119dze przyg\u00f3d i opraw\u0105 graficzn\u0105, kt\u00f3r\u0105 niemal chce si\u0119 przytuli\u0107. Wra\u017cenia opisa\u0142em w recenzji &#8211; dzi\u015b mam przyjemno\u015b\u0107 zaprezentowa\u0107 Wam wywiad, kt\u00f3ry przeprowadzi\u0142em z autorem gry, Samim Laakso.<\/p>\n","protected":false},"author":14641,"featured_media":822044,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-821632","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/821632","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14641"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=821632"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/821632\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/822044"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=821632"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=821632"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=821632"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=821632"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}