{"id":831,"date":"2008-04-20T09:58:00","date_gmt":"2008-04-20T09:58:00","guid":{"rendered":"http:\/\/gamesfanatic.wordpress.com\/2008\/04\/20\/stone-age\/"},"modified":"2017-12-22T13:00:58","modified_gmt":"2017-12-22T12:00:58","slug":"stone-age","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/04\/20\/stone-age\/","title":{"rendered":"Stone Age"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\"><a href=\"http:\/\/bp1.blogger.com\/_NmecTt8ChPU\/SAsHZRzTObI\/AAAAAAAABKc\/-3H-DkPZW4c\/s1600-h\/Stone_Age_cove.545898.1180x0.jpg\" target=\"_base\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SAsHZRzTObI\/AAAAAAAABKc\/-3H-DkPZW4c\/s320\/Stone_Age_cove.545898.1180x0.jpg\" width=\"200\" border=\"0\" \/><\/a><strong>Idealna po\u0142\u0105czenie?<\/strong>Jedn\u0105 z pierwszych gier, kt\u00f3ra wbi\u0142a mnie w fotel swoj\u0105 grywalno\u015bci\u0105 i jednocze\u015bnie sta\u0142a si\u0119 dla mnie symbolem pocz\u0105tku renesansu plansz\u00f3wkowego by\u0142 Sankt Peterburg, autorstwa Michaela Tummelhofera. Wydawnictwem gier, kt\u00f3re zawsze kojarzy\u0142o mi si\u0119 z wybitnymi tytu\u0142ami, najwy\u017csz\u0105 mark\u0105 na rynku plansz\u00f3wek by\u0142 Hans im Gl\u00fcck. To w\u0142a\u015bnie dzi\u0119ki niemu mia\u0142y premier\u0119 takie pere\u0142ki jak Amun-Re, Attika, Carcassonne, El Grande, Goa, Hacienda, Thurn and Taxis, Samurai czy wspomniany ju\u017c Sankt Peterburg. Wreszcie ikon\u0105 plansz\u00f3wkowego rysunku jest dla mnie Michael Menzel, na kt\u00f3rego szczeg\u00f3ln\u0105 uwag\u0119 zwr\u00f3ci\u0142em od czas\u00f3w Thurn und Taxis. Prawdziwy mistrz oprawy wizualnej do gier.<!--more--><\/p>\n<p>Przez my\u015bl mi nie przesz\u0142o, \u017ce mog\u0119 doczeka\u0107 dnia, \u017ce m\u00f3j ulubiony tw\u00f3rca gier spotka si\u0119 z moim ulubionym grafikiem, a ich dzie\u0142o zostanie wydane przez moje ulubione wydawnictwo. Tak si\u0119 jednak sta\u0142o gdy na rynek trafi\u0142 Stone Age. Czy faktycznie to dzie\u0142o idealne? Postaram si\u0119 na to odpowiedzie\u0107.<\/p>\n<p><strong>Epoka kamienia \u0142upanego<\/strong><\/p>\n<p>Stone Age stworzy\u0142 Michael Tummelhofer, kt\u00f3ry w rzeczywisto\u015bci nie istnieje a jest tylko psuedonimem dla trzech ludzi z bran\u017cy: w\u0142a\u015bciciela wydawnictwa Hans im Gl\u00fcck Bernda Brunnhofera, Jaya Tummelsona z wydawnictwa Rio Grande Games oraz Michaela Bruinsma z 999 Games. Panowie wreszcie znowu postanowili popracowa\u0107, czego efektem jest przeniesienie nas w czasy epoki kamienia \u0142upanego.<\/p>\n<p>Ka\u017cdy z graczy przewodzi plemieniu z tamtego okresu, a cel przed nimi jest jasno okre\u015blony &#8211; rozw\u00f3j. W skr\u00f3cie b\u0119dziemy wysy\u0142a\u0107 naszych wsp\u00f3\u0142plemie\u0144cow, aby zdobywali \u017cywno\u015b\u0107 i surowce, co pozwoli nam po pierwsze przetrwa\u0107 i nape\u0142ni\u0107 im \u017co\u0142\u0105dki, a po drugi stawia\u0107 budynki i rozwija\u0107 si\u0119 technologicznie. Wszystko co niezb\u0119dne, aby w przysz\u0142o\u015bci mogli o nas m\u00f3wi\u0107 &#8211; cywilizacja.<\/p>\n<p><strong>Piknie jest<\/strong><\/p>\n<p>Michael Menzel stoi za wszystkim je\u017celi chodzi o opraw\u0119 graficzn\u0105 to czego mo\u017cna si\u0119 spodziewa\u0107? Wiadomo, najwy\u017cej jako\u015bci. Znowu mamy \u015bliczn\u0105, kolorow\u0105 plansz\u0119, pe\u0142n\u0105 niesamowitych detali. Ci co kochaj\u0105 pi\u0119kne gry jak Thurn und Taxis, Filary Ziemi, Cub\u0119 znowu odczuj\u0105 istn\u0105 ekstaz\u0119 zwi\u0105zan\u0105 z wra\u017ceniami wizualnymi. Karty, \u017cetony budynk\u00f3w, drewniane elementy wszystko wykonane jest tak, \u017ce wie si\u0119 za co si\u0119 zap\u0142aci\u0142o. Czuje si\u0119, \u017ce nie jest produkt przep\u0142acony, to musi by\u0107 tyle warte.<\/p>\n<\/div>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/bp1.blogger.com\/_NmecTt8ChPU\/SAsH0RzTOdI\/AAAAAAAABKs\/o98Nvm8GTco\/s1600-h\/plansza.jpg\" target=\"_base\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: hand;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SAsH0RzTOdI\/AAAAAAAABKs\/o98Nvm8GTco\/s320\/plansza.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p><em><span style=\"font-size: 78%;\">autor: TomTube<\/span><\/em><\/p>\n<div align=\"justify\">Warto doda\u0107 kilka s\u0142\u00f3w o najciekawszym rekwizycie w grze czyli sk\u00f3rzanym kubku do rzucania ko\u015b\u0107mi. Jest po pierwsze tak zrobiony, aby\u015bmy poczuli klimat epoki (materia\u0142 i wi\u0105zanie), a po drugie dostarcza komfortu, bo w grze rzuca si\u0119 cz\u0119sto i wieloma ko\u015b\u0107mi, a wiec dobrze jak nie lataj\u0105 one po ca\u0142ym stole. Jednym s\u0142owem bardzo fajna rzecz i brawa dla wydawcy za taki pomys\u0142owy gad\u017cet.<\/div>\n<p><strong>O tym jak rozwijamy plemi\u0119<\/strong><\/p>\n<p>Sednem mechaniki jest system wysy\u0142ania naszych wsp\u00f3\u0142plemie\u0144c\u00f3w do r\u00f3\u017cnych miejsc na planszy, znany cho\u0107by z Caylusa, Filar\u00f3w Ziemi czy Age of Empires 3. Przede wszystkim mo\u017cemy ich wysy\u0142a\u0107 do wioski, a dok\u0142adnie do jednej z trzech specjalizacji: robienia dzieci, tworzenia narz\u0119dzi i uprawy roli. Ka\u017cda z tych czynno\u015bci jest bardzo cenna, szczeg\u00f3lnie na pocz\u0105tku rozgrywki, tak wi\u0119c rozpocz\u0119cie tury wygl\u0105da do\u015b\u0107 podobnie &#8211; poszczeg\u00f3lni gracze w pierwszej kolejno\u015bci chc\u0105 zaj\u0105\u0107 kt\u00f3ry\u015b z tych budynk\u00f3w. Z czasem jednak priorytety si\u0119 zmieniaj\u0105.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/bp3.blogger.com\/_NmecTt8ChPU\/SAsH8xzTOeI\/AAAAAAAABK0\/7kHEYx9uD3o\/s1600-h\/plansza+gracza.jpg\" target=\"_base\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: hand;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SAsH8xzTOeI\/AAAAAAAABK0\/7kHEYx9uD3o\/s320\/plansza+gracza.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p><em><span style=\"font-size: 78%;\">autor: TomTube<\/span><\/em><\/p>\n<div align=\"justify\"><strong>Surowce vs ko\u015bci<\/strong><\/div>\n<p>Jak to zwykle bywa potrzebne do prawid\u0142owego rozwoju naszego plemiona s\u0105 r\u00f3wnie\u017c surowce. S\u0105 to \u017cywno\u015b\u0107, drewno, glina, kamienie i z\u0142oto. Tutaj pojawia si\u0119 mechanizm rzucania ko\u015b\u0107mi, kt\u00f3ry zosta\u0142 rozwi\u0105zany bardzo zr\u0119cznie. Gracz rzuca tyloma ko\u015b\u0107mi ilu wys\u0142a\u0142 ludzi do danego miejsca i wynik dzieli przez sta\u0142\u0105 liczb\u0119 zwi\u0105zan\u0105 z danym surowcem. Czyli przyk\u0142adowo gracz wys\u0142a\u0142 do lasu 2 ludzi, a z drewnem zwi\u0105zana jest liczba 3. Rzuca teraz kostk\u0105, wypad\u0142o 7, czyli 7 \/ 3 = 2 (zaokr\u0105glamy w d\u00f3\u0142), czyli zdobyli\u015bmy dwa drewna. Oczywi\u015bcie s\u0105 surowce rzadsze i bardziej powszechne co wskazuje dzielnik przy rzucie. Warto jeszcze doda\u0107, \u017ce nasze wyniki mo\u017cemy podbija\u0107 je\u017celi posiadamy wcze\u015bniej wykonane narz\u0119dzia.<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/bp1.blogger.com\/_NmecTt8ChPU\/SAsHqRzTOcI\/AAAAAAAABKk\/mAx6FkbaAsI\/s1600-h\/kostki.jpg\" target=\"_base\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: hand;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SAsHqRzTOcI\/AAAAAAAABKk\/mAx6FkbaAsI\/s320\/kostki.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p><em><span style=\"font-size: 78%;\">autor: TomTube<\/span><\/em><\/p>\n<div align=\"justify\">Og\u00f3lnie ten moment rozgrywki, czyli system rzucania ko\u015bci, by\u0142 dla mnie najbardziej w\u0105tpliwy gdy zna\u0142em gr\u0119 tylko ze opis\u00f3w i instrukcji. Ba\u0142em si\u0119, \u017ce rozgrywka przemieni si\u0119 w festyn rzucania ko\u015b\u0107mi, a losowo\u015b\u0107 b\u0119dzie gigantyczna. A wcale tak nie jest. System sprawdza si\u0119 bardzo dobrze, losowo\u015bci jakie\u015b wielkiej nie ma (jest \u0142atwa do zaakceptowania), bo sami podejmujemy decyzje (przez wysy\u0142anie okre\u015blonej liczby os\u00f3b) jak bardzo chcemy ryzykowa\u0107. Poza tym posiadane narz\u0119dzia do\u015b\u0107 cz\u0119sto wspomagaj\u0105 nas w brakuj\u0105cych oczkach do zdobycia kolejnego egzemplarza surowca. Reasumuj\u0105c autorzy wykazali si\u0119 du\u017c\u0105 pomys\u0142owo\u015bci\u0105, dzi\u0119ki czemu nie czuje si\u0119, \u017ce Stone Age to klon Filar\u00f3w Ziemi, ale zupe\u0142nie nowa gra, z nowymi rozwi\u0105zaniami.<\/div>\n<p><strong>Jak zdoby\u0107 Pezety<\/strong><\/p>\n<p>Zdobyte surowce wykorzystujemy do odkrywania nauk (czyli kupowania kart) oraz stawiania budynk\u00f3w. Oba elementy to przede wszystkim metody na zdobywanie punkt\u00f3w tylko w r\u00f3\u017cny spos\u00f3b, troch\u0119 przypominaj\u0105cy rozwi\u0105zania z Sankt Petersburga. Mianowicie budynki daj\u0105 du\u017co punkt\u00f3w natychmiast, natomiast karty technologii daj\u0105 punkty zwyci\u0119stwa na ko\u0144cu gry w zale\u017cno\u015bci od spe\u0142nionych wymaga\u0144. Po pierwsze mo\u017ce to by\u0107 zbierania r\u00f3\u017cnych symboli (co\u015b w rodzaju arystokrat\u00f3w w Sankt Petersburgu) albo zbieranie kart, kt\u00f3re wygeneruj\u0105 nam punkty zwyci\u0119stwa na podstawie naszego poziomu rolnictwa, liczby narz\u0119dzi, wielko\u015bci populacji czy ilo\u015bci budynk\u00f3w. Jednym zdaniem jest to modelowo rozwi\u0105zany mechanizm dostarczaj\u0105cy r\u00f3\u017cnych mo\u017cliwo\u015bci na zwyci\u0119stwo, daj\u0105cy pole do popisu dla r\u00f3\u017cnych strategii.<\/p>\n<p>Na koniec tury musimy jeszcze wy\u017cywi\u0107 nasze plemi\u0119. P\u0142acimy tyle \u017cywno\u015bci ile wynosi wielko\u015b\u0107 naszej populacji minus poziom rolnictwa. Je\u017celi zabranie \u017cywno\u015bci to nasi sprytni podw\u0142adni sprzedadz\u0105 wolne surowce, aby tylko zape\u0142ni\u0107 sw\u00f3j brzuch. A je\u017celi i surowc\u00f3w nie b\u0119dzie to c\u00f3\u017c&#8230; dostajemy po plecach minus 10 punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa.<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/bp3.blogger.com\/_NmecTt8ChPU\/SAsIHxzTOfI\/AAAAAAAABK8\/6OZAABAqM8Y\/s1600-h\/zarcie.jpg\" target=\"_base\"><img decoding=\"async\" style=\"curso&lt;br \/&gt;\nr: hand;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SAsIHxzTOfI\/AAAAAAAABK8\/6OZAABAqM8Y\/s320\/zarcie.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p><em><span style=\"font-size: 78%;\">autor: TomTube<\/span><\/em><\/p>\n<div align=\"justify\"><strong>Rozgrywka<\/strong><\/div>\n<p>Sama rozgrywka jest do\u015b\u0107 lekka, jest jak najbardziej miejsce na decyzje i w\u0105tpliwo\u015bci, ale przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 rozgrywki ruchy wykonuje si\u0119 szybko i nie przed\u0142u\u017ca niemi\u0142osiernie tury. Tym samym gracze nie oczekuj\u0105 d\u0142ugo na sw\u00f3j ruch. Rzuty kostk\u0105 s\u0105 mi\u0142\u0105 odmian\u0105 od innych czynno\u015bci, a jednocze\u015bnie dobrze si\u0119 komponuj\u0105 z ca\u0142o\u015bci\u0105 gry.<\/p>\n<p>Dosy\u0107 mocno ukryta jest ostateczna punktacja, bowiem za karty technologii mo\u017cna otrzyma\u0107 bardzo du\u017co punkt\u00f3w. St\u0105d do ko\u0144ca rozgrywki nikt nie mo\u017ce by\u0107 pewien swojego miejsca. Bywa, \u017ce gracz zdob\u0119dzie bardzo du\u017c\u0105 przewag\u0119, a i tak po ostatecznym podsumowaniu zostanie dogoniony, a nawet przegoniony przez marudera.<\/p>\n<p><strong>Skalowalno\u015b\u0107 i czas rozgrywki<\/strong><\/p>\n<p>Gra\u0142em we wszystkich konfiguracjach: w cztery, trzy i dwie osoby. Zasady r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 w paru szczeg\u00f3\u0142ach w zale\u017cno\u015bci od liczby uczestnik\u00f3w, ale wra\u017cenia s\u0105 podobne i dobrze si\u0119 gra w ka\u017cdej konfiguracji. Cho\u0107 wiadomo zawsze najciekawiej jest gdy jest komplet i s\u0105 wi\u0119ksze wyzwania. Warto te\u017c doda\u0107, \u017ce w pojedynku dwuosobowym zdobywa si\u0119 wszystkiego bardzo du\u017co (punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa, narz\u0119dzi, surowc\u00f3w) i osi\u0105ga limity r\u00f3\u017cnych element\u00f3w (poziomu rolnictwa, populacji).<\/p>\n<p align=\"center\"><a href=\"http:\/\/bp0.blogger.com\/_NmecTt8ChPU\/SAsITBzTOgI\/AAAAAAAABLE\/ZuVMGYYKvl4\/s1600-h\/wioska.jpg\" target=\"_base\"><img decoding=\"async\" style=\"cursor: hand;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SAsITBzTOgI\/AAAAAAAABLE\/ZuVMGYYKvl4\/s320\/wioska.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p><em><span style=\"font-size: 78%;\">autor: TomTube<\/span><\/em><\/p>\n<div align=\"justify\">Czas rozgrywki jest odrobin\u0119 wy\u017cszy do tego co przyzwyczai\u0142y nas tego typu gry. Do\u015b\u0107 cz\u0119sto rozgrywka dochodzi do 90 minut, nie wa\u017cne jaka by nie by\u0142a konfiguracja graczy.<\/div>\n<p><strong>Podsumowanie<\/strong><\/p>\n<p>Wracaj\u0105c do pytania z pocz\u0105tku &#8211; czy Stone Age jest dla mnie idealna gr\u0105? Niestety nie. Pewnie przed laty m\u00f3g\u0142by by\u0107 tytu\u0142em wybitnym, ale dzisiaj cz\u0142owiek z niejednego pieca chleb jad\u0142 i za du\u017co widzia\u0142 podobnych mechanik czy system\u00f3w. Trudno nazwa\u0107 Stone Age tytu\u0142em idealny i w pe\u0142ni nowatorskim po tym jak do\u015bwiadczy\u0142o si\u0119 Caylusa, Sankt Petersburga czy Filar\u00f3w Ziemi.<\/p>\n<p>Ale te\u017c nie chc\u0119 popada\u0107 w nieuczciw\u0105 krytyk\u0119 &#8211; to nadal dla mnie bardzo dobra gra lub co najmniej dobra z plusem, z sympatyczn\u0105 rozgrywk\u0105, wnosz\u0105ca co\u015b nowego, nie b\u0119d\u0105ca prymitywnym klonem poprzednich tytu\u0142\u00f3w. Inteligentny system zdobywania surowc\u00f3w za pomoc\u0105 ko\u015bci czy mechanizm decydowania przez gracza o kolejno\u015bci odpalanych budynk\u00f3w to na pewno s\u0105 konstruktywne rozwi\u0105zania. A jeszcze do tego \u015bliczny wygl\u0105d i ten super fajowy sk\u00f3rzany kubek, w kt\u00f3rym a\u017c chce si\u0119 rzuca\u0107 ko\u015bciami. Dla wszystkich, kt\u00f3rzy lubi\u0105 gry pi\u0119kne, proste, ale nie prymitywne, lubi\u0105 eksperymentowa\u0107 z r\u00f3\u017cnymi strategiami na zwyci\u0119stwo, dobrze bawili si\u0119 przy Sankt Petersburgu czy Filarach Ziemi to Stone Age powinien by\u0107 zakupem obowi\u0105zkowym.<\/p>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/ocena_5.6.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_5.6.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 gry: <\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/ocena_3.0.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_3.0.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Oprawa wizualna:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/1600\/ocena_5.6.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_5.6.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<p align=\"left\"><strong>Liczba Graczy:<\/strong> 2 &#8211; 4<br \/>\n<strong>Czas gry:<\/strong> 90 minut<\/p>\n<p align=\"left\"><i><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/images\/boardgame\/34635\/stone-age\" target=\"_base\">Zdj\u0119cia<\/a><\/i><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.rebel.pl\/product.php\/1,302\/12327\/Stone-Age.html?aff=1408\" target=\"_base\">Rebel: 129.95 z\u0142<\/a><br \/>\nHobbit: 139,00 z\u0142<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Idealna po\u0142\u0105czenie?Jedn\u0105 z pierwszych gier, kt\u00f3ra wbi\u0142a mnie w fotel swoj\u0105 grywalno\u015bci\u0105 i jednocze\u015bnie sta\u0142a si\u0119 dla mnie symbolem pocz\u0105tku renesansu plansz\u00f3wkowego by\u0142 Sankt Peterburg, autorstwa Michaela Tummelhofera. Wydawnictwem gier, kt\u00f3re zawsze kojarzy\u0142o mi si\u0119 z wybitnymi tytu\u0142ami, najwy\u017csz\u0105 mark\u0105 na rynku plansz\u00f3wek by\u0142 Hans im Gl\u00fcck. To w\u0142a\u015bnie dzi\u0119ki niemu mia\u0142y premier\u0119 takie pere\u0142ki &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-831","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/831","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=831"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/831\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=831"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=831"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=831"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=831"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}