{"id":844,"date":"2008-05-14T10:10:00","date_gmt":"2008-05-14T10:10:00","guid":{"rendered":"http:\/\/gamesfanatic.wordpress.com\/2008\/05\/14\/khronos-nudna-podroz-w-czasie\/"},"modified":"2017-12-22T13:01:14","modified_gmt":"2017-12-22T12:01:14","slug":"khronos-nudna-podroz-w-czasie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/05\/14\/khronos-nudna-podroz-w-czasie\/","title":{"rendered":"Khronos &#8211; nudna podr\u00f3\u017c w czasie"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\"><a href=\"http:\/\/bp1.blogger.com\/_O3ku47unevQ\/SCq7bsJPxgI\/AAAAAAAAArY\/GGldEpjdRBg\/s1600-h\/khronos_front_cover.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_O3ku47unevQ\/SCq7bsJPxgI\/AAAAAAAAArY\/GGldEpjdRBg\/s320\/khronos_front_cover.jpg\" width=\"281\" height=\"196\" border=\"0\" \/><\/a> Podr\u00f3\u017c w czasie to temat no\u015bny, ale bardzo zwodniczy. Ci\u0119\u017cko unikn\u0105\u0107 problemu paradoksu czasowego, przez co wiele ksi\u0105\u017cek i film\u00f3w (za wyj\u0105tkiem rewelacyjnej trylogii \u201ePowr\u00f3t do przysz\u0142o\u015bci\u201d) wymaga u odbiorcy wy\u0142\u0105czenia logicznego my\u015blenia i nie wg\u0142\u0119biania si\u0119 zbytnio w meandry fabu\u0142y. Od gry planszowej nikt nie wymaga przekonywuj\u0105cego przebiegu zdarze\u0144, st\u0105d wydawa\u0107 by si\u0119 mog\u0142o, i\u017c poci\u0105gaj\u0105cy temat podr\u00f3\u017cy w czasie mo\u017ce doczeka\u0107 si\u0119 zajmuj\u0105cej realizacji. Jak jest w istocie?<!--more-->Wydany w 2006 r. <strong>Khronos<\/strong> jest pierwszym dzie\u0142em dw\u00f3ch autor\u00f3w z Francji \u2013 Ludovica Vialla i Arnauda Urbon. I patrz\u0105c w przysz\u0142o\u015b\u0107 do roku 2007, kiedy to uka\u017ce si\u0119 kolejna gra tandemu \u2013 <strong>Utopia<\/strong>, stwierdzi\u0107 wypada, i\u017c <strong>Khronos<\/strong> jest obiecuj\u0105cym, ale nie pozbawionym problem\u00f3w, pocz\u0105tkiem przygody tych autor\u00f3w z tworzeniem gier.<\/p>\n<p>Stworzenie maszyny czasu umo\u017cliwi\u0142o graczom podr\u00f3\u017ce w czasie. Wysy\u0142aj\u0105c swoich dw\u00f3ch poplecznik\u00f3w w r\u00f3\u017cne okresu czasu gracze b\u0119d\u0105 budowa\u0107 budynki zdobywaj\u0105c kontrol\u0119 nad ksi\u0119stwami i staraj\u0105c si\u0119 zarobi\u0107 jak najwi\u0119cej pieni\u0119dzy. Zwyci\u0119zc\u0105 oka\u017ce si\u0119 ten, kt\u00f3remu to zadanie powiedzie si\u0119 najlepiej.<\/p>\n<\/div>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"display: block; cursor: hand; text-align: center; margin: 0 auto 10px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_O3ku47unevQ\/SCq7rMJPxhI\/AAAAAAAAArg\/nhBjFwUL02U\/s320\/board.jpg\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Gra toczy si\u0119 na trzech planszach symbolizuj\u0105cych r\u00f3\u017cne okresy czasu. Budowanie budynk\u00f3w (wojskowych, religijnych lub cywilnych) odbywa si\u0119 za pomoc\u0105 kart \u2013 w ka\u017cdej turze mamy do dyspozycji 4 losowo dobrane karty. P\u0142ac\u0105c koszt budynku odpowiadaj\u0105cymi mu kartami mo\u017cna postawi\u0107 nowy budynek lub ulepszy\u0107 ju\u017c istniej\u0105cy(ale tylko sw\u00f3j). Oryginalno\u015b\u0107 mechaniki wynika z faktu, i\u017c budynki (opr\u00f3cz tych najmniejszych) przenosz\u0105 si\u0119 w czasie. Dzi\u0119ki temu buduj\u0105c co\u015b na pierwszej planszy sprawiamy, i\u017c ten sam budynek w identycznym miejscu pojawia si\u0119 na planszy drugiej i trzeciej niszcz\u0105c wszelkie budowle ju\u017c si\u0119 w tym miejscu znajduj\u0105ce (przecie\u017c\u2026nigdy ich tam nie by\u0142o). Dodatkowo plansza trzecia jest wyj\u0105tkowa o tyle, \u017ce nic nie mo\u017cna na niej budowa\u0107 bezpo\u015brednio, a wszelkie budowle pojawiaj\u0105 si\u0119 tylko w wyniku transferu w przysz\u0142o\u015b\u0107, a do tego cz\u0119\u015b\u0107 z nich tworzy si\u0119 w postaci ruin, kt\u00f3re za pomoc\u0105 kart nale\u017cy odbudowywa\u0107. W przypadku po\u0142\u0105czenia dw\u00f3ch ksi\u0119stw, cz\u0119\u015b\u0107 budynk\u00f3w mo\u017ce ulec zniszczeniu w my\u015bl zasady, i\u017c w ka\u017cdym kr\u00f3lestwie musi istnie\u0107 jeden najwi\u0119kszy budynek militarny i religijny. To, kt\u00f3ry budynek przetrwa zale\u017cy od si\u0142y jego oryginalnego ksi\u0119stwa \u2013 militarnej na pierwszej planszy i religijnej na drugiej. Gra toczy si\u0119 7 rund, a punktowanie odbywa si\u0119 w rundzie 4. i 7. Ka\u017cdy gracz po swoim ruchu punktuje plansze, na kt\u00f3rej ma swojego podr\u00f3\u017cnika (a wi\u0119c najwy\u017cej na dw\u00f3ch) otrzymuj\u0105c pieni\u0105dze z ksi\u0119stw, w kt\u00f3rych ma kontrol\u0119.<\/p>\n<div align=\"justify\">Zasady wydaj\u0105 si\u0119 do\u015b\u0107 skomplikowane, a sama rozgrywka z\u0142o\u017cona. Konieczno\u015b\u0107 rozwa\u017cania konsekwencji swoich dzia\u0142a\u0144 na trzech planszach i umiej\u0119tne wykorzystanie kart sprawia, i\u017c zw\u0142aszcza w rundach punktuj\u0105cych ruch ka\u017cdego gracza przeci\u0105ga si\u0119, daj\u0105c przeciwnikom mo\u017cliwo\u015b\u0107 posmakowania uczucia zwalniaj\u0105cego czasu. Wszystko to jednak jest stawiane pod znakiem zapytania przez\u2026losow\u0105 dystrybucj\u0119 kart. Co z tego, i\u017c z\u0142e zagrania poprzednika umo\u017cliwi\u0105 nam \u0142atwe zdobycie punkt\u00f3w, gdy nie dostaniemy kart by t\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykorzysta\u0107? P\u0142ac\u0105c punktami zwyci\u0119stwa mo\u017cna wprawdzie wymieni\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 kart, ale r\u00f3wnie\u017c otrzymuj\u0105c losowe karty, wi\u0119c nie jest to rozwi\u0105zanie pewne. Dobry gracz powinien oczywi\u015bcie umie\u0107 radzi\u0107 sobie z t\u0105 losowo\u015bci\u0105 i w jak najlepszy spos\u00f3b wykorzystywa\u0107 nadaj\u0105ce si\u0119 okazje. Poniewa\u017c jednak punktowanie ma miejsce tylko 2 razy, jedno krzywe spojrzenie Fortuny mo\u017ce pogrzeba\u0107 nawet bardzo dobrze przygotowane plany. Prostym rozwi\u0105zaniem wydawa\u0142o by si\u0119 u\u017cycie dystrybucji kart podobnej do <strong>Wsi\u0105\u015b\u0107 do Poci\u0105gu<\/strong>, ale obawiam si\u0119, i\u017c wtedy oczekiwanie na swoj\u0105 tur\u0119 mog\u0142oby trwa\u0107 zbyt d\u0142ugo.<\/div>\n<p>Bezpo\u015brednia interakcja mi\u0119dzy graczami sprowadza si\u0119 do mo\u017cliwo\u015bci niszczenia najmniejszych budynk\u00f3w i \u0142\u0105czenia ksi\u0119stw. Odpowiednio po\u0142o\u017cony kafelek mo\u017ce spowodowa\u0107 reakcj\u0119 \u0142a\u0144cuchow\u0105, kt\u00f3ra mocno przemodeluje\u2026wszystkie trzy plansze(wszak niszcz\u0105c budynek w przesz\u0142o\u015bci unicestwiamy go r\u00f3wnie\u017c w p\u00f3\u017aniejszym okresie). Wszystko to jeszcze bardziej wp\u0142ywa na znudzenie graczy. Skoro mi\u0119dzy kolejkami plansza mo\u017ce totalnie si\u0119 zmieni\u0107, nie ma sensu planowa\u0107 cokolwiek podczas ruchu przeciwnik\u00f3w. Mo\u017cna za to patrze\u0107 na zegar i stara\u0107 si\u0119 my\u015ble\u0107 nad sposobem odzyskania straconego nad gr\u0105 czasu\u2026<br \/>\n<img decoding=\"async\" style=\"display: block; cursor: hand; text-align: center; margin: 0 auto 10px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_O3ku47unevQ\/SCq718JPxiI\/AAAAAAAAAro\/-sRFreKL5F0\/s320\/pionki.jpg\" border=\"0\" \/><br \/>\nW tek\u015bcie przewa\u017ca krytyka, ale gra nie jest jednoznacznie z\u0142a. Wykonanie jest bardzo dobre (wszystkie figurki s\u0105 inne!), mimo losowo\u015bci zwyci\u0119stwo jednak w wi\u0119kszym stopniu zale\u017cy od gracza, trzeba rozwa\u017cnie planowa\u0107 ruch pionk\u00f3w i zagrywanie kart, trzecia plansza dodaje sporo kolorytu itp. Niestety wszystko to ginie w og\u00f3lnym poczuciu nijako\u015bci. Klimat jest praktycznie niewyczuwalny, a ruchy sprowadzaj\u0105 si\u0119 do szukania okazji na wykorzystanie kart, kt\u00f3re akurat mamy w r\u0119ce, bez mo\u017cliwo\u015bci d\u0142ugofalowego planowania. A to wszystko w tempie sprintuj\u0105cego \u015blimaka.<\/p>\n<p>Nie bardzo wiem, komu t\u0119 gr\u0119 poleci\u0107. Nawet szaleni (czy s\u0105 inni?) mi\u0142o\u015bnicy <strong>Tygrys i Eufrat <\/strong>(a skojarzenie z t\u0105 gr\u0105 nasuwa si\u0119 praktycznie od razu) mog\u0105 czu\u0107 si\u0119 zawiedzeni. <strong>Khronos<\/strong> to kolejny produkcyjniak, kt\u00f3re s\u0142awa sprowadza si\u0119 do wykorzystania n\u0119c\u0105cego pomys\u0142u podr\u00f3\u017cy w czasie. Wykorzystania w spos\u00f3b pozostawiaj\u0105cy wiele do \u017cyczenia\u2026<\/p>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td><i><a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/images\/boardgame\/25674\/khronos\" target=\"_base\">Zdj\u0119cia<\/a><\/i><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><a href=\"https:\/\/www.rebel.pl\/product.php\/1,302\/12112\/Khronos-2-ed.html\" target=\"_base\">Rebel: 169 z\u0142<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/gryplanszowe.pl\/?d=szczegoly&amp;tw=1367\" target=\"_base\">GryPlanszowe: 149 z\u0142<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.planszomania.pl\/strategiczne\/870\/Khronos.html\" target=\"_base\">Planszomania: 159 z\u0142<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.milan-spiele.de\/khronos-auflage-p-7706.html\" target=\"_base\">Milan Spiele: EUR 32.80 <\/a><br \/>\nThought Hammer: $35.72 <\/p>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena:<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_2.0.jpg\" border=\"0\" \/><br \/>\n<strong>Z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 gry: <\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_4.0.jpg\" border=\"0\" \/><br \/>\n<strong>Oprawa wizualna:<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_4.0.jpg\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>P.S. Najch\u0119tniej wystawi\u0142bym ocen\u0119 <strong>2.5<\/strong>, ale z braku takowej wystawiam 2.<\/p>\n<p>P.S. 2 Wszystkie zdj\u0119cia pochodz\u0105 z BGG.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Podr\u00f3\u017c w czasie to temat no\u015bny, ale bardzo zwodniczy. Ci\u0119\u017cko unikn\u0105\u0107 problemu paradoksu czasowego, przez co wiele ksi\u0105\u017cek i film\u00f3w (za wyj\u0105tkiem rewelacyjnej trylogii \u201ePowr\u00f3t do przysz\u0142o\u015bci\u201d) wymaga u odbiorcy wy\u0142\u0105czenia logicznego my\u015blenia i nie wg\u0142\u0119biania si\u0119 zbytnio w meandry fabu\u0142y. Od gry planszowej nikt nie wymaga przekonywuj\u0105cego przebiegu zdarze\u0144, st\u0105d wydawa\u0107 by si\u0119 mog\u0142o, &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-844","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/844","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=844"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/844\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=844"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=844"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=844"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=844"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}