{"id":8457,"date":"2009-07-14T11:53:52","date_gmt":"2009-07-14T09:53:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=8457"},"modified":"2018-01-04T11:58:52","modified_gmt":"2018-01-04T10:58:52","slug":"stronghold-zapiski-z-dziennika-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/07\/14\/stronghold-zapiski-z-dziennika-6\/","title":{"rendered":"Stronghold: zapiski z dziennika (6)"},"content":{"rendered":"<p>Mamy wtorek, wi\u0119c b\u0119dzie o <strong>Strongholdzie<\/strong>. Dzieje si\u0119 wiele. Dzi\u015b <strong>Stronghold <\/strong>wdrapa\u0142 si\u0119 na 13. miejsce na The Hottest na <strong>BGG<\/strong>. Plakat promuj\u0105cy gr\u0119 jest na g\u0142\u00f3wnej BGG, na <strong>Boardgamenews.com<\/strong> publikujemy artyku\u0142y z Games Fanatic, na <strong>Polter.pl<\/strong> Neurocide napisa\u0142 buduj\u0105cy raport z rozgrywki. A tu, na Games Fanatic coraz g\u0142\u0119biej wkraczamy w mechanik\u0119 gry. Dzi\u015b opowiem o jednym z g\u0142\u00f3wnych mechanizm\u00f3w nap\u0119dzaj\u0105cych gr\u0119&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-size: x-small;\">&#8220;Pojawiaj\u0105 si\u0119 wybory&#8221;<\/span><\/strong><\/p>\n<p><strong> <\/strong><\/p>\n<p>Inspirowane <em>kartami rzemie\u015blnik\u00f3w<\/em> z <strong>Filar\u00f3w ziemi<\/strong> karty akcji w <strong>Strongholdzie<\/strong> nie dzia\u0142a\u0142y. Karty wylecia\u0142y do archiwum. Zacz\u0105\u0142em od nowa. Wzi\u0105\u0142em kartk\u0119 papieru, wypisa\u0142em wszystkie dost\u0119pne w grze akcje. Zanotowa\u0142em: Surowce, Katapult\u0119, Wie\u017c\u0119 obl\u0119\u017cnicz\u0105, Sabota\u017cyst\u00f3w, Obl\u0119\u017cenie&#8230;<\/p>\n<p>Spojrza\u0142em sobie na te surowce na kartce i pomy\u015bla\u0142em: \u201cNo dobrze. Gracz mo\u017ce p\u00f3j\u015b\u0107 po surowce.\u201d By\u0142em krok od ca\u0142kiem fajnego pomys\u0142u ale jeszcze o tym nie wiedzia\u0142em. Pomys\u0142 nadchodzi\u0142 powoli, z godno\u015bci\u0105. Min\u0119\u0142o wi\u0119c dobrych kilka sekund, nim narysowa\u0142em sobie obok napisu \u201cSurowce\u201d cztery kwadraty, a z ka\u017cdego z nich wychodz\u0105c\u0105 strza\u0142k\u0119 z klepsydr\u0105. Oznacza\u0142o to, \u017ce jak gracz zechce dosta\u0107 surowiec, to po\u0142o\u017cy na tym kwadraciku swojego \u017co\u0142nierza, a Obro\u0144ca dostanie klepsydr\u0119. Klepsydr\u0119, czyli wspomniany w poprzednich odcinkach punkt do wydania na obron\u0119 zamku. Jak gracz chce dwa surowce, to po\u0142o\u017cy dwa wojska na kwadraty i Obro\u0144ca dostanie dwie klepsydry&#8230; Prosta sprawa. Gracz przeznacza wi\u0119c tyle swoich wojsk ile chce i zdobywa tyle w\u0142a\u015bnie surowc\u00f3w, zarazem daj\u0105c Obro\u0144cy tyle samo Klepsydr.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-thumbnail wp-image-8459\" title=\"strong_1\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/strong_1-150x150.gif\" alt=\"strong_1\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>A dobry pomys\u0142 by\u0142 tu\u017c, tu\u017c. Dos\u0142ownie za rogiem. Po chwili bowiem narysowa\u0142em jeszcze 3 kwadraty, pokolorowa\u0142em jeden na czerwono, jeden na niebiesko, ostatni na bia\u0142o. Pierwszy reprezentowa\u0142 trolli o sile 3, drugi ork\u00f3w o sile 2, a trzeci goblina o sile 1. Dobry pomys\u0142 siedzia\u0142 ju\u017c obok mnie, u\u015bmiechn\u0105\u0142 si\u0119 przyja\u017anie i pozwoli\u0142 si\u0119 zanotowa\u0107. Je\u015bli gracz wy\u015ble do lasu i po\u015bwi\u0119ci tym samym trolla, otrzyma trzy surowce, je\u015bli wy\u015ble orka, otrzyma dwa surowce, je\u015bli goblina, to ten przyniesie mu tylko jeden kawa\u0142ek drewna.<\/p>\n<p>\u201cO, to fajne jest\u201d, pomy\u015bla\u0142em. Bardzo mnie ten pomys\u0142 zaskoczy\u0142.<\/p>\n<p>By\u0142 dobry, bo generowa\u0142 wybory. Zmusza\u0142 gracza do podejmowania decyzji. Gracz musia\u0142 si\u0119 zastanowi\u0107, czy przeznaczy\u0107 swojego najlepszego wojownika (trolla), by od razu dosta\u0107 du\u017co drewna i da\u0107 obro\u0144cy tylko jedn\u0105 klepsydr\u0119, czy te\u017c przeznaczy\u0107 s\u0142abego wojownika (goblin) i mie\u0107 tylko jedno drewienko. Mo\u017ce przeznaczy\u0107 trzech s\u0142abych goblin\u00f3w, mie\u0107 trzy drewienka, ale da\u0107 obro\u0144cy a\u017c trzy Klepsydry.<\/p>\n<p>Niby chodzi tylko o surowce. Niby nic. A ca\u0142kiem sporo do rozwa\u017cenia.<\/p>\n<p>Ten pomys\u0142 \u015bwietnie eksponowa\u0142 podstawowe za\u0142o\u017cenie <strong>Strongholda<\/strong> \u2013 to Naje\u017ad\u017aca ma inicjatyw\u0119 i decyduje o tym, na jak wiele mo\u017ce sobie pozwoli\u0107 Obro\u0144ca. Gracz atakuj\u0105cy mo\u017ce wys\u0142a\u0107 do lasu trolla, dosta\u0107 du\u017co drewna, a Obro\u0144ca zyska ledwo jedn\u0105 Klepsydr\u0119, jeden punkcik akcji do przygotowania obrony zamku. Gracz atakuj\u0105cy mo\u017ce wys\u0142a\u0107 do lasu trzy gobliny. Dostanie du\u017co drewna, ocali trolla (kt\u00f3ry b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 wymaszerowa\u0107 do walki na murach), ale za to Obro\u0144ca otrzyma a\u017c trzy Klepsydry. Trzy Klepsydry to ju\u017c du\u017co, mo\u017cna za to zbudowa\u0107 gar z oliw\u0105&#8230; Gracz atakuj\u0105cy mo\u017ce zdecydowa\u0107, \u017ce do lasu wy\u015ble jednego goblina. B\u0119dzie mia\u0142 jedno drewienko, czyli tyle co nic, ale i Obro\u0144ca wiele nie zyska. Ba, naje\u017ad\u017aca mo\u017ce powiedzie\u0107 pass i nikogo nie s\u0142a\u0107 do lasu. Obro\u0144ca nie dostaje \u017cadnych punkt\u00f3w Klepsydr do obrony.<\/p>\n<p>Inicjatywa po stronie Naje\u017ad\u017acy. Wybory i decyzje. Desperacja Obro\u0144cy. Zmierza\u0142em w dobrym kierunku. Ruszy\u0142em tym tropem&#8230;<\/p>\n<p><strong>&#8220;Ob\u00f3z Naje\u017ad\u017acy<\/strong>&#8221;<\/p>\n<p>Regu\u0142a, kt\u00f3r\u0105 stworzy\u0142em na potrzeby Surowc\u00f3w wydawa\u0142a si\u0119 by\u0107 bardzo ciekawa. Ruszy\u0142em tym tropem i rozplanowa\u0142em na du\u017cej kartce wszystkie akcje, jakie mo\u017ce wykona\u0107 Naje\u017ad\u017aca, a ka\u017cd\u0105 z nich rozpisa\u0142em w r\u00f3\u017cnych wersjach.<\/p>\n<p>Przyk\u0142ady?<\/p>\n<p>Katapulta. Mo\u017cna j\u0105 by\u0142o zbudowa\u0107 po\u015bwi\u0119caj\u0105c jednego trolla lub dw\u00f3ch ork\u00f3w lub trzy gobliny. Wie\u017ca obl\u0119\u017cnicza? Budowa\u0142o j\u0105 dw\u00f3ch trolli lub trzech ork\u00f3w lub a\u017c sze\u015bciu goblin\u00f3w. Sabota\u017cy\u015bci? To podoba\u0142o mi si\u0119 szczeg\u00f3lnie. Gracz m\u00f3g\u0142 po\u015bwi\u0119ci\u0107 dw\u00f3ch ork\u00f3w lub trzech goblin\u00f3w. Jeden z nich dociera\u0142 do \u015brodka i zaczyna\u0142 sabotowa\u0107. Pozostali gin\u0119li podczas pr\u00f3b przedostania si\u0119 do zamku.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-thumbnail wp-image-8460\" title=\"strong_2\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/strong_2-150x150.gif\" alt=\"strong_2\" width=\"191\" height=\"150\" \/><br \/>\nNa ka\u017cdym etapie gry Naje\u017ad\u017acy pojawi\u0142y si\u0119 wi\u0119c wybory. Na ka\u017cdym etapie gracz musia\u0142 decydowa\u0107 &#8211; trac\u0119 dobrego wojownika na budow\u0119, ale Obro\u0144ca b\u0119dzie cierpia\u0142 na brak Klepsydr, czy te\u017c wysy\u0142am do budowy te \u0142ajzy, goblin\u00f3w, i Obro\u0144ca dostanie du\u017co Klepsydr, ale ja rzuc\u0119 na mury oddzia\u0142 trolli. B\u0119dzie si\u0119 dzia\u0142o.<\/p>\n<p>Zagrali\u015bmy dwie czy trzy kr\u00f3tkie gry i rozwi\u0105zanie si\u0119 sprawdzi\u0142o. Salou, kt\u00f3ry od samego pocz\u0105tku Strongholda by\u0142 moim wsp\u00f3\u0142graczem i pomaga\u0142 testowa\u0107 gr\u0119, wybiera\u0142 i decydowa\u0142, w kt\u00f3rej turze, na kt\u00f3rym etapie po\u015bwi\u0119ca trolle, kiedy gobliny, kombinowa\u0142 i decydowa\u0142. Gra jeszcze nie dzia\u0142a\u0142a, to by\u0142a wci\u0105\u017c wielka prowizorka, jeden wielki plac budowy, ale ten element, ten pomys\u0142 z po\u015bwi\u0119caniem r\u00f3\u017cnych kostek wojsk, by generowa\u0107 r\u00f3\u017cn\u0105 ilo\u015b\u0107 Klepsydr dzia\u0142a\u0142.<\/p>\n<p>Zmierza\u0142em w dobrym kierunku.<\/p>\n<p>Po kilku grach zacz\u0105\u0142em bawi\u0107 si\u0119 fabu\u0142\u0105, kombinowa\u0142em jak sprawi\u0107, by pomys\u0142 opr\u00f3cz eleganckiej mechaniki mia\u0142 te\u017c potencja\u0142 fabularny. Na kartce pojawili si\u0119 artylerzy\u015bci. Gracz m\u00f3g\u0142 po\u015bwi\u0119ci\u0107 orka i szkoli\u0107 go na artylerzyst\u0119. Tu nie by\u0142o wyboru. Trolle i gobliny s\u0105 zbyt g\u0142upie, by ich wyszkoli\u0107. Doda\u0142em rytua\u0142y szaman\u00f3w, a tam z kolei mo\u017cna by\u0142o po\u015bwi\u0119ca\u0107 na o\u0142tarzach tylko gobliny &#8211; orkowie i trolle nie zgadza\u0142y si\u0119, by z pomoc\u0105 ich krwi odprawia\u0107 rytua\u0142y. Te smaczki sprawi\u0142y, \u017ce Salou musia\u0142 coraz bardziej planowa\u0107 swoje ruchy. Musia\u0142 pilnowa\u0107, by nie wys\u0142a\u0107 zbyt wielu goblin\u00f3w do lasu, bo potem nie b\u0119dzie mia\u0142 kogo mordowa\u0107 przy rytua\u0142ach. Musia\u0142 sobie odk\u0142ada\u0107 na bok ork\u00f3w, kt\u00f3rych wyszkoli na artylerzyst\u00f3w.<\/p>\n<p>Nie doda\u0142em \u017cadnej nowej regu\u0142y. Wszystko opiera\u0142o si\u0119 wci\u0105\u017c na jednym zdaniu: &#8220;Aby wykona\u0107 akcj\u0119, po\u0142\u00f3\u017c na planszy odpowiedni\u0105 ilo\u015b\u0107 kostek wojsk i przeka\u017c tak\u0105 sam\u0105 ilo\u015b\u0107 Klepsydr przeciwnikowi.&#8221;, ale to jedno zdanie dawa\u0142o olbrzymie mo\u017cliwo\u015bci. Zmusza\u0142o do decydowania. W ka\u017cdej chwili tury.<\/p>\n<p>Nie ukrywam, \u017ce mam obsesj\u0119 dotycz\u0105c\u0105 decydowania. Zajmuj\u0119 si\u0119 tworzeniem gier od wielu lat. Obsesja decyzji jest ze mn\u0105 od 2001 roku, od czasu kiedy wraz z Micha\u0142em Oraczem projektowali\u015bmy gr\u0119 fabularn\u0105 Neuroshima. Przy tej okazji przewertowali\u015bmy i przeanalizowali\u015bmy dziesi\u0105tki gier fabularnych, a nast\u0119pnie stworzyli\u015bmy system tworzenia postaci w grze Neuroshima. Pot\u0119\u017cne narz\u0119dzie, kt\u00f3re zapewni\u0142o tej grze niebywa\u0142y sukces i da\u0142o graczom kup\u0119 frajdy. Ja wiem, \u017ce fani plansz\u00f3wek niekoniecznie interesuj\u0105 si\u0119 grami fabularnymi, ale nie b\u00f3jcie si\u0119, nie b\u0119d\u0119 przynudza\u0142, powiem tylko kilka liczb. Kiedy w Neuroshimie gracz tworzy posta\u0107, ma wyb\u00f3r z pomi\u0119dzy 12 r\u00f3\u017cnych ras, a w ramach ka\u017cdej z nich wybiera jedn\u0105 z trzech cech. 36 opcji. Nast\u0119pnie wybiera jedn\u0105 z dwudziestu sze\u015bciu profesji, a w ramach ka\u017cdej z nich wybiera jedn\u0105 z dw\u00f3ch cech specjalnych. To daje 52 opcje pomno\u017cone przez 36 opcji. A nast\u0119pnie wybiera jedn\u0105 z pi\u0119ciu specjalizacji&#8230;<\/p>\n<p>Obsesja wybor\u00f3w. Decyzji. \u017beby gracz siedzia\u0142 i kombinowa\u0142.<\/p>\n<p>Kartka z wypisanymi akcjami Naje\u017ad\u017acy powoli zamienia\u0142a si\u0119 w obozowisko wojsk atakuj\u0105cych. Gracz m\u00f3g\u0142 wys\u0142a\u0107 do pobliskiego lasu po surowce. W warsztacie konstruowano machiny wojenne, gdzie\u015b w namiotach szkolono najzdolniejszych, kt\u00f3rzy mogli przeci\u0105gn\u0105\u0107 szal\u0119 zwyci\u0119stwa na korzy\u015b\u0107 naje\u017ad\u017acy, namioty opuszczali szpiedzy, sabota\u017cy\u015bci, artylerzy\u015bci. Obok, w kaplicy szaman wi\u0119zi\u0142 w klatkach gobliny i odprawia\u0142 mroczne rytua\u0142y. Na \u015brodku za\u015b sta\u0142 namiot dow\u00f3dcy, pe\u0142ny map i plan\u00f3w. To tam wydawano rozkazy wymarszu i ataku na murach.<\/p>\n<p>Kroczek po kroczku, <strong>Stronghold<\/strong> budzi\u0142 si\u0119 do \u017cycia. Marzenia i wizje przekuwa\u0142y si\u0119 w rzeczywisto\u015b\u0107.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mamy wtorek, wi\u0119c b\u0119dzie o Strongholdzie. Dzieje si\u0119 wiele. Dzi\u015b Stronghold wdrapa\u0142 si\u0119 na 13. miejsce na The Hottest na BGG. Plakat promuj\u0105cy gr\u0119 jest na g\u0142\u00f3wnej BGG, na Boardgamenews.com publikujemy artyku\u0142y z Games Fanatic, na Polter.pl Neurocide napisa\u0142 buduj\u0105cy raport z rozgrywki. A tu, na Games Fanatic coraz g\u0142\u0119biej wkraczamy w mechanik\u0119 gry. Dzi\u015b &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-8457","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8457","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8457"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8457\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8457"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8457"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8457"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=8457"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}