{"id":8508,"date":"2009-07-16T14:47:04","date_gmt":"2009-07-16T12:47:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=8508"},"modified":"2014-05-10T13:27:19","modified_gmt":"2014-05-10T11:27:19","slug":"poradnik-dla-tworcow-gier-%e2%80%93-czesc-xxii-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/07\/16\/poradnik-dla-tworcow-gier-%e2%80%93-czesc-xxii-2\/","title":{"rendered":"Poradnik dla tw\u00f3rc\u00f3w gier \u2013 cz\u0119\u015b\u0107 XXIII"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-4534 alignleft\" title=\"gameinventor\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg\" alt=\"Poradnik\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>W poprzednim odcinku kilkakrotnie cytowany by\u0142 Paul Randles. Dzisiejszy odcinek przybli\u017ca sylwetk\u0119 tego przedwcze\u015bnie zmar\u0142ego autora.<\/p>\n<p>Paul Randles by\u0142 najpierw mened\u017cerem w firmie Wizard of the Coast i to od niego zale\u017ca\u0142o, kt\u00f3ra gier zostanie wydana przez to wydawnictwo. W 2000 roku zdecydowa\u0142 si\u0119 na zmian\u0119 zawodu i postanowi\u0142 samodzielnie projektowa\u0107 gry. Wraz z Danem Stahlem zacz\u0105\u0142 testowa\u0107 r\u00f3\u017cne pomys\u0142y.<!--more--><\/p>\n<p>Trzeci\u0105 pr\u00f3b\u0119 uzna\u0142 za na tyle udan\u0105, \u017ce m\u00f3g\u0142 przedstawi\u0107 j\u0105 ewentualnym wydawcom. Praca nad gr\u0105 <em>Pi<\/em><em>rate\u2019s Cove<\/em> rozpocz\u0119\u0142a si\u0119 w lipcu, a w pa\u017adzierniku by\u0142 gotowy prototyp, z kt\u00f3rym autorzy udali si\u0119 na targi do Essen. Ju\u017c pierwsze wydawnictwo, kt\u00f3remu zaproponowali swoj\u0105 gr\u0119, kupi\u0142o pomys\u0142 i w lutym nast\u0119pnego roku gra pojawi\u0142a si\u0119 na sklepowych p\u00f3\u0142kach. Paul Randles tak wyja\u015bni\u0142 przyczyny swojego sukcesu: &#8220;Pierwsz\u0105 rzecz\u0105, jak\u0105 zrobi\u0142em, by\u0142 wyb\u00f3r wydawcy. Oceni\u0142em, jakiej gry brakuje w jego ofercie i od tego zacz\u0105\u0142em prac\u0119.&#8221; Nasuwa si\u0119 oczywi\u015bcie pytanie, w jaki spos\u00f3b m\u00f3g\u0142 wydedukowa\u0107, jakiej gry brakuje w ofercie Amigo. Randles opisa\u0142 to nast\u0119puj\u0105co: &#8220;Czasami wystarczy przeanalizowa\u0107 ofert\u0119 wydawcy, \u017ceby zobaczy\u0107, czego w niej brakuje. Ale znacznie lepiej jest po prostu o to zapyta\u0107. Pracuj\u0105c w Wizards of the Coast odwiedza\u0142em wiele imprez \u2013 targ\u00f3w czy konwent\u00f3w \u2013 i dzi\u0119ki temu mog\u0142em nawi\u0105za\u0107 osobiste kontakty z wieloma osobami z bran\u017cy. To robi wielk\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119.&#8221;<\/p>\n<p>Paul Randles tak m\u00f3wi\u0142 o swojej koncepcji tworzenia gier: &#8220;Postanowi\u0142em pokazywa\u0107 wydawcom tylko najlepsze z najlepszych swoich pomys\u0142\u00f3w. Oznacza to, \u017ce sam odrzucam wi\u0119kszo\u015b\u0107 swoich idei, co nie jest wcale takie proste. Doprowadzi\u0142em wiele gier do fazy testowania, by p\u00f3\u017aniej ca\u0142kiem z nich zrezygnowa\u0107. Dzi\u0119ki temu wydawcy mog\u0105 mie\u0107 pewno\u015b\u0107, \u017ce to, co im pokazuje, jest naprawd\u0119 na wysokim poziomie. Jest wiele dr\u00f3g, prowadz\u0105cych do stworzenia gry. Mo\u017cna zaczyna\u0107 od mechaniki i tworzy\u0107 abstrakcyjne relacje mi\u0119dzy pionkami i \u017cetonami. W ten spos\u00f3b gr\u0119 mo\u017cna \u0142atwo zaprojektowa\u0107, ale trudniej j\u0105 sprzeda\u0107. Mo\u017cna te\u017c podchodzi\u0107 od drugiej strony, zaczynaj\u0105c od tematu. Gra staje si\u0119 wtedy symulacj\u0105 rzeczywistych zjawisk, tak jak rozw\u00f3j miast w Carcassonne. Takiego typu gry s\u0105 bardzo trudne do zaprojektowania, ale za to \u0142atwo je sprzeda\u0107, oczywi\u015bcie pod warunkiem, \u017ce s\u0105 zrobione naprawd\u0119 dobrze.&#8221;<\/p>\n<p>Niestety trudno oceni\u0107, na ile pogl\u0105dy Randlesa na tworzenie gier okaza\u0142y si\u0119 s\u0142uszne. Zmar\u0142 w\u0142a\u015bnie wtedy, gdy pierwsza z jego gier odnios\u0142a sukces. Nast\u0119pn\u0105, kt\u00f3rej roboczy tytu\u0142 brzmia\u0142 Treasure Island, doko\u0144czyli Bruno Faidutti i Mike Sellinger, a wydana zosta\u0142a jako Key Largo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W poprzednim odcinku kilkakrotnie cytowany by\u0142 Paul Randles. Dzisiejszy odcinek przybli\u017ca sylwetk\u0119 tego przedwcze\u015bnie zmar\u0142ego autora. Paul Randles by\u0142 najpierw mened\u017cerem w firmie Wizard of the Coast i to od niego zale\u017ca\u0142o, kt\u00f3ra gier zostanie wydana przez to wydawnictwo. W 2000 roku zdecydowa\u0142 si\u0119 na zmian\u0119 zawodu i postanowi\u0142 samodzielnie projektowa\u0107 gry. Wraz z Danem &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":101,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-8508","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8508","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/101"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8508"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8508\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8508"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8508"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8508"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=8508"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}