{"id":85597,"date":"2015-10-05T14:00:10","date_gmt":"2015-10-05T12:00:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=85597"},"modified":"2015-10-05T14:45:23","modified_gmt":"2015-10-05T12:45:23","slug":"atak-zombie-euronieumarli","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2015\/10\/05\/atak-zombie-euronieumarli\/","title":{"rendered":"Atak zombie &#8211; euronieumarli"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/box.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-99237\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/box-193x200.jpg\" alt=\"box\" width=\"193\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/box-193x200.jpg 193w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/box.jpg 741w\" sizes=\"auto, (max-width: 193px) 100vw, 193px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zombie, zombie, zombie, zombie, zombie. Nawet komu\u015b nieszczeg\u00f3lnie uwa\u017cnie \u015bledz\u0105cemu rynek plansz\u00f3wek w ostatnich latach nie uszed\u0142 prawdopodobnie uwagi wysyp tytu\u0142\u00f3w z zombie w roli g\u0142\u00f3wnej. Dziesi\u0105tki film\u00f3w, niezwykle popularny serial oraz fenomen popkulturowy apokalipsy zombie zrobi\u0142y swoje. Jak cz\u0119sto bywa, przesyt danej tematyki, szczeg\u00f3lnie takiej, kt\u00f3ra nie wszystkim odpowiada ze wzgl\u0119du na estetyk\u0119, sprawia, i\u017c kolejny produkt z zombie w tytule cz\u0119sto spotyka si\u0119 z reakcj\u0105: \u201eznowu\u201d? Nie mogli wymy\u015bli\u0107 czego\u015b innego?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Czy jest zatem co\u015b, co sprawia, \u017ce gra Piotra Pie\u0144kowskiego wydana przez FoxGames, warta jest bli\u017cszego zbadania miast odrzucenia na stosik \u201eto ju\u017c by\u0142o\u201d? Owszem, gdy\u017c <em>Atak zombie<\/em> nie jest dok\u0142adnie tym, czym si\u0119 na pierwszy rzut oka by\u0107 wydaje.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Facjata zombie <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierwsze wra\u017cenie (i pierwsza kontrowersja) w przypadku tej gry to z pewno\u015bci\u0105 pude\u0142ko. Dominuj\u0105ca, bardzo ekspresyjna twarz zombie robi spore wra\u017cenie. Dla jednych b\u0119dzie to \u015bwietny wyr\u00f3\u017cnik, oryginalno\u015bci\u0105 odstaj\u0105cy od ilustracyjnego standardu. Zdarzali si\u0119 jednak i tacy, kt\u00f3rzy uznali, \u017ce czego\u015b takiego nie b\u0119d\u0105 w swoim domu prezentowa\u0107, albo \u017ce na p\u00f3\u0142ce b\u0119d\u0105 musieli trzyma\u0107 gr\u0119 w tylnym rz\u0119dzie, \u017ceby nie straszy\u0107 ni\u0105 ludzi. Tak czy inaczej, pude\u0142ko <em>Ataku <\/em>z pewno\u015bci\u0105 zwraca na siebie uwag\u0119. Co natomiast z jego zawarto\u015bci\u0105?<\/p>\n<div id=\"attachment_99236\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/boards.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-99236\" class=\"size-medium wp-image-99236\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/boards-200x150.jpg\" alt=\"Przed zombie mo\u017cemy skry\u0107 si\u0119 w jednej z tych &quot;twierdz&quot;\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/boards-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/boards.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-99236\" class=\"wp-caption-text\">Przed zombie mo\u017cemy skry\u0107 si\u0119 w jednej z tych &#8220;twierdz&#8221;<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przede wszystkim wra\u017cenie robi\u0105 plansze graczy \u2013 dla mnie s\u0105 to po prostu ma\u0142e arcydzie\u0142a. Cho\u0107 mechanicznie niczym si\u0119 od siebie nie r\u00f3\u017cni\u0105, jednak graficznie ka\u017cda z nich przedstawia szkic innego z mo\u017cliwych miejsc, gdzie b\u0119dziemy broni\u0107 si\u0119 przed zombie. Mamy tu farm\u0119, szko\u0142\u0119 czy ko\u015bci\u00f3\u0142 rozrysowane z takimi szczeg\u00f3\u0142ami, \u017ce dla przyk\u0142adu akcja wyprawy do miasta u jednego z graczy ilustrowana jest traktorem, a u drugiego&#8230; karawanem. Bardzo spodoba\u0142 mi si\u0119 ich styl (planszy g\u0142\u00f3wnej prezentuj\u0105cej miasto w sumie te\u017c) i uwa\u017cam go za mocn\u0105 stron\u0119 produkcji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety z tak klimatyczn\u0105, utrzyman\u0105 w mrocznym nastroju plansz\u0105 mocno kontrastuj\u0105 karty. Nie mam niczego do zarzucenia ilustracjom, natomiast wi\u0119kszo\u015b\u0107 karty jest jednolicie bia\u0142a, co z jednej strony po prostu nie pasuje do reszty oprawy, a z drugiej odrobin\u0119 sprawia wra\u017cenie prototypu. Pewnie nie razi\u0142oby mnie to tak bardzo, gdyby nie \u015bwietne wykonanie wcze\u015bniej wspomnianych element\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli chodzi o u\u017cyteczno\u015b\u0107, wszystko sprawdza si\u0119 dobrze, jest przejrzyste i nie sprawia problem\u00f3w. Natomiast nie mog\u0119 nie dopisa\u0107 kilku gorzkich s\u0142\u00f3w na temat instrukcji. Ujm\u0119 to tak \u2013 ju\u017c przed pierwsz\u0105 parti\u0105 koniecznie nale\u017cy zaopatrzy\u0107 si\u0119 w sieci w porz\u0105dne FAQ, w przeciwnym wypadku jest ogromna szansa na zagranie w zupe\u0142nie inn\u0105 gr\u0119, ni\u017c zaprojektowali tw\u00f3rcy.<\/p>\n<p><strong>Anatomia zombie<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W tytule recenzji znalaz\u0142 si\u0119 cz\u0142on \u201eeuro\u201d i tu kryje si\u0119 g\u0142\u00f3wny twist omawianej gry. Mi\u0142o\u015bnicy ameryka\u0144skiej jatki \u2013zadr\u017cycie czytaj\u0105c nast\u0119pne zdanie. W <em>Ataku zombie<\/em> ka\u017cdy z graczy broni w\u0142asnej, mechanicznie identycznej jak pozosta\u0142e kolonii, a na ko\u0144cu wygrywa ten, kto zdob\u0119dzie najwi\u0119cej punkt\u00f3w. Euro jak wzi\u0119te prosto z definicji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No dobrze, mo\u017cna te\u017c odpa\u015b\u0107 przedwcze\u015bnie z rozgrywki, bo zjedz\u0105 nas zombie. Teraz troch\u0119 lepiej?<\/p>\n<div id=\"attachment_99242\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/ref.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-99242\" class=\"size-medium wp-image-99242\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/ref-200x150.jpg\" alt=\"Kr\u00f3tki bryk z technik prze\u017cycia\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/ref-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/ref.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-99242\" class=\"wp-caption-text\">Kr\u00f3tki bryk z technik prze\u017cycia<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rozgrywka to pi\u0119tna\u015bcie rund, (prawie) ka\u017cda z nich podzielona na dwie fazy: dzie\u0144 i noc. Podczas dnia planujemy i wykonujemy swoje dzia\u0142ania, w nocy usi\u0142ujemy nie zgin\u0105\u0107 podczas tytu\u0142owego ataku zombie. Raz na pi\u0119\u0107 rund zombie zbieraj\u0105 si\u0119 bardziej w sobie i przeprowadzaj\u0105 niszcz\u0105cy szturm. Je\u015bli dotrwamy do ostatniej rundy (zostanie nam cho\u0107 jeden mieszkaniec), liczymy punkty (g\u0142\u00f3wnie za rzeczonych mieszka\u0144c\u00f3w i zdobyte zasoby) i ten, kto uzyska najwi\u0119cej, odlatuje helikopterem jako zwyci\u0119zca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W danej rundzie gracz dysponuje pewn\u0105 liczb\u0105 mieszka\u0144c\u00f3w, kt\u00f3rzy przeliczaj\u0105 si\u0119 bezpo\u015brednio na liczb\u0119 posiadanych punkt\u00f3w akcji. W\u0142a\u015bnie punkt\u00f3w akcji, bo cho\u0107 technicznie gra sprawia wra\u017cenie korzystania z mechaniki worker placement, to tak naprawd\u0119 jej tu nie znajdziemy. Gracze nie blokuj\u0105 sobie nawzajem akcji, ka\u017cdy ma dost\u0119p do pe\u0142nej ich puli, a ograniczaj\u0105 go tylko wspomniane punkty (ludzie), kt\u00f3rych musi rozdzieli\u0107 pomi\u0119dzy konieczne dzia\u0142ania.<\/p>\n<div id=\"attachment_99241\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/main.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-99241\" class=\"size-medium wp-image-99241\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/main-200x150.jpg\" alt=\"Miasto, gdzie mo\u017cna dosta\u0107 leki, jedzenie... albo kulk\u0119 w \u0142eb\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/main-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/main.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-99241\" class=\"wp-caption-text\">Miasto, gdzie mo\u017cna dosta\u0107 leki, jedzenie&#8230; albo kulk\u0119 w \u0142eb<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">W\u015br\u00f3d akcji mamy produkcj\u0119 \u017cywno\u015bci, zdobywanie zasob\u00f3w potrzebnych do obrony kolonii, pozyskiwanie kart specjalnych czy kolejnych mieszka\u0144c\u00f3w. Ciekawym pomys\u0142em jest to, \u017ce niemal ka\u017cda z akcji wywo\u0142uje ha\u0142as, co w nocy poskutkuje zwi\u0119kszon\u0105 liczb\u0105 \u017cywych trup\u00f3w pragn\u0105cych nas odwiedzi\u0107. Przy tym na przyk\u0142ad warsztat produkuj\u0105cy barykady ha\u0142asuje tak samo, niezale\u017cnie od tego, ilu ludzi do niego po\u015blemy, zatem rozpraszanie si\u0142 do ka\u017cdej akcji po trochu jest niezbyt efektywne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u0105 r\u00f3wnie\u017c dwie akcje o wi\u0119kszej interakcji z przeciwnikiem. Pierwsz\u0105 jest wyprawa po zasoby do miasta \u2013 jest ich tam ograniczona ilo\u015b\u0107 na rozgrywk\u0119, zatem po kilku takich wycieczkach po prostu jaki\u015b rodzaj zasob\u00f3w mo\u017ce si\u0119 wyczerpa\u0107. W wariancie agresywnym w mie\u015bcie mo\u017cna tak\u017ce do siebie postrzela\u0107, o czym p\u00f3\u017aniej.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Druga akcja interaktywna to kradzie\u017c zasob\u00f3w od przeciwnika (i lustrzana do niej \u2013 ochrona w\u0142asnych zasob\u00f3w przed kradzie\u017c\u0105). W wariancie agresywnym zamiast kra\u015b\u0107, mo\u017cemy te\u017c zabija\u0107. Istotn\u0105 zasad\u0105 jest to, \u017ce atak\u00f3w na koloni\u0119 mo\u017cemy dokonywa\u0107 tylko wtedy, gdy mieszka w niej wi\u0119cej ni\u017c czterech ludzi.<\/p>\n<div id=\"attachment_99238\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/church.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-99238\" class=\"size-medium wp-image-99238\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/church-200x150.jpg\" alt=\"Bronimy si\u0119 w ko\u015bciele...\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/church-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/church.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-99238\" class=\"wp-caption-text\">Bronimy si\u0119 w ko\u015bciele&#8230;<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kiedy ju\u017c wykonamy dzienne akcje i do\u0142o\u017cymy wok\u00f3\u0142 osady zwabione przez nie zombie, zaczyna si\u0119 noc. W jej trakcie zebrani wok\u00f3\u0142 kolonii napastnicy spr\u00f3buj\u0105 nas zje\u015b\u0107, a my postaramy si\u0119 do tego nie dopu\u015bci\u0107. Dokonamy tego (miejmy nadziej\u0119) dzi\u0119ki skonstruowanym wok\u00f3\u0142 naszego siedliska barykadom wyposa\u017conym w rozmaite pu\u0142apki, kt\u00f3rych dzia\u0142anie zale\u017cy od zasob\u00f3w, jakie wykorzystali\u015bmy do ich skonstruowania. Niekt\u00f3re wzmacniaj\u0105 barykad\u0119, inne zabijaj\u0105 zombie, inne wreszcie wybuchaj\u0105, eliminuj\u0105c zar\u00f3wno potwory, jak i niszcz\u0105c zasieki. Zombie atakuj\u0105 z trzech stron i ka\u017cdej strony trzeba broni\u0107 indywidualnie. Jako \u017ce poza okre\u015blan\u0105 za pomoc\u0105 kostki liczb\u0105 dodatkowych napastnik\u00f3w wyznaczan\u0105 na pocz\u0105tku nocy nie mamy tu wi\u0119cej losowo\u015bci, wi\u0119c konstruowanie obrony to rodzaj prostej zagadki logicznej \u2013 jak rozstawi\u0107 zasoby, \u017ceby na wszystkich frontach barykada by\u0142a wystarczaj\u0105co silna. Je\u017celi tak nie b\u0119dzie i jaki\u015b zombie przedostanie si\u0119 na drug\u0105 stron\u0119 \u2013 zjada jednego z mieszka\u0144c\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli stracimy wszystkich mieszka\u0144c\u00f3w &#8211; odpadamy z gry.<\/p>\n<p><strong>Fizjologia zombie<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119, \u017ce<em> Atak zombie<\/em> to gra o rozbudowie w\u0142asnej kolonii i coraz skuteczniejszej obronie przed rosn\u0105cymi si\u0142ami przeciwnika. Jednak nie do ko\u0144ca tak jest. Przede wszystkim w grze mamy w\u0142a\u015bciwie <strong>tylko jeden spos\u00f3b rozwoju<\/strong> \u2013 zdobywanie nowych mieszka\u0144c\u00f3w. Budynki przez ca\u0142\u0105 gr\u0119 pozostaj\u0105 takie same, zdobywane karty s\u0105 jednorazowego u\u017cytku. Nawet obrony nie da si\u0119 jako\u015b bardzo spektakularnie umocni\u0107, bo nast\u0119puj\u0105ce co pi\u0119\u0107 rund du\u017ce szturmy przewa\u017cnie roznosz\u0105 j\u0105 w py\u0142. Mimo pi\u0119tnastu rund rozgrywki nie ma odczucia uzyskiwania coraz wi\u0119kszych mo\u017cliwo\u015bci, jest raczej walka z dnia na dzie\u0144 o optymalne wykorzystanie tego, co mamy.<\/p>\n<div id=\"attachment_99240\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/farm.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-99240\" class=\"size-medium wp-image-99240\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/farm-200x127.jpg\" alt=\"...albo na farmie\" width=\"200\" height=\"127\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/farm-200x127.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/farm.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-99240\" class=\"wp-caption-text\">&#8230;albo na farmie<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wyj\u0105tkiem od tego jest <strong>liczba mieszka\u0144c\u00f3w kolonii<\/strong>, absolutnie kluczowy wsp\u00f3\u0142czynnik rozgrywki. Wynikaj\u0105 z niego dwie najwa\u017cniejsze kwestie \u2013 punkty na koniec gry oraz liczba akcji w rundzie. R\u00f3wnocze\u015bnie jest tak\u017ce elementem skaluj\u0105cym poziom trudno\u015bci, bo im wi\u0119cej mamy ludzi, tym wi\u0119cej zombie odwiedza nas wieczorem. Jak wcze\u015bniej wspomina\u0142em od pewnego momentu liczba ludzi odblokowuje ewentualno\u015b\u0107 bycia okradzionym lub napadni\u0119tym. Ludzi trzeba tak\u017ce co rund\u0119 wy\u017cywi\u0107, co poch\u0142ania spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 naszej si\u0142y roboczej.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podsumowuj\u0105c \u2013 liczba mieszka\u0144c\u00f3w decyduje niemal o wszystkim i jest najwa\u017cniejsz\u0105 decyzj\u0105 strategiczn\u0105 w grze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie jest bynajmniej tak, \u017ce chcemy (jak w wielu innych grach) mie\u0107 tych ludzi jak najwi\u0119cej \u2013 oczywi\u015bcie poza sam\u0105 ko\u0144c\u00f3wk\u0105 gry, gdzie przeliczaj\u0105 si\u0119 korzystnie na punkty. Wi\u0119cej ludzi to pozornie wi\u0119cej mo\u017cliwo\u015bci, ale realnie: wi\u0119cej zombie, wi\u0119cej g\u0105b do wykarmienia, a tak\u017ce ods\u0142oni\u0119cie si\u0119 na ataki rywali. W jednej z partii spr\u00f3bowa\u0142em jak najszybciej uzyska\u0107 jak najwi\u0119cej mieszka\u0144c\u00f3w i sko\u0144czy\u0142o si\u0119 to do\u015b\u0107 smutno (\u00f3semki nie da si\u0119 chocia\u017cby regularnie deterministycznie wy\u017cywi\u0107). Pr\u00f3g czterech os\u00f3b przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 partii przynosi najwi\u0119ksze korzy\u015bci i naj\u0142atwiej pod niego optymalizowa\u0107. Dopiero w ko\u0144c\u00f3wce warto zrobi\u0107 \u201eskok na populacj\u0119\u201d \u2013 dla punkt\u00f3w.<\/p>\n<div id=\"attachment_99243\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/stuff.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-99243\" class=\"size-medium wp-image-99243\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/stuff-200x184.jpg\" alt=\"Tym mo\u017cemy sobie pom\u00f3c...\" width=\"200\" height=\"184\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/stuff-200x184.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/stuff.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-99243\" class=\"wp-caption-text\">Tym mo\u017cemy sobie pom\u00f3c&#8230;<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gra jest dobrze <strong>wywa\u017cona <\/strong>pod tym wzgl\u0119dem, \u017ce trzeba si\u0119 dobrze uwija\u0107, by co rund\u0119 zaspokoi\u0107 wszystkie podstawowe potrzeby kolonii (o ile gracze nie dzia\u0142aj\u0105 ca\u0142kowicie pokojowo). Ma to jednak r\u00f3wnie\u017c efekty negatywne. Ze wzgl\u0119du na to, \u017ce dost\u0119pne akcje s\u0105 zawsze takie same, nie ma mo\u017cliwo\u015bci rozwoju albo zrobienia jakiego skutecznego kombo, zaspokajanie owych potrzeb jest do\u015b\u0107 schematyczne. Zbyt wiele rzeczy w rundzie <strong>po prostu trzeba zrobi\u0107<\/strong>. Trzeba zdoby\u0107 jedzenie, trzeba produkowa\u0107 beczki na obron\u0119, trzeba uzyska\u0107 zasoby na pu\u0142apki. Nie pozostaje po tym wszystkim zbyt wiele (o ile w og\u00f3le) punkt\u00f3w akcji na zrobienie czego\u015b ekstra, jakiej\u015b kombinacji wychodz\u0105cej poza wype\u0142nienie absolutnie koniecznych obowi\u0105zk\u00f3w. Brak takiego pola manewru sprawia, \u017ce po ogarni\u0119ciu podstawowych mechanizm\u00f3w kolejne rundy staj\u0105 si\u0119 nieco monotonne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">T\u0119 monotoni\u0119 rozprasza w pewnym stopniu <strong>negatywna interakcja<\/strong>, a jest ona w <em>Ataku zombie<\/em> bezpo\u015brednia i bardzo bolesna. Do\u015bwiadczymy jej w atakach na kolonie (je\u015bli mamy odpowiednio wielu ludzi), w starciach w mie\u015bcie (ale tylko w wariancie agresywnym), ale tak\u017ce dzi\u0119ki kartom specjalnym, z kt\u00f3rych niema\u0142o polega na podk\u0142adaniu \u015bwini przeciwnikom. Zale\u017cnie od upodoba\u0144 graczy te dzia\u0142ania mog\u0105 sta\u0107 si\u0119 drug\u0105 osi\u0105 gry, \u017ar\u00f3d\u0142em napi\u0119cia i zabawy, albo (je\u017celi kto\u015b preferuje optymalizacj\u0119 i liczenie ruch\u00f3w co do punktu) irytowa\u0107.<\/p>\n<div id=\"attachment_99239\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/events.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-99239\" class=\"size-medium wp-image-99239\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/events-200x187.jpg\" alt=\"... a to b\u0119dzie nam przeszkadza\u0107.\" width=\"200\" height=\"187\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/events-200x187.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2015\/10\/events.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-99239\" class=\"wp-caption-text\">&#8230; a to b\u0119dzie nam przeszkadza\u0107.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u0179r\u00f3d\u0142em irytacji nie powinny by\u0107 natomiast <strong>kostki<\/strong>, bo ten czysto losowy element wyst\u0119puje w niedu\u017cym nat\u0119\u017ceniu i niezale\u017cnie od wynik\u00f3w nie powoduje ekstremalnych zmian sytuacji. Wi\u0119kszy wp\u0142yw maj\u0105 natomiast <strong>karty wydarze\u0144<\/strong>, kt\u00f3re nieco modyfikuj\u0105 (przewa\u017cnie utrudniaj\u0105) warunki w ka\u017cdej z rund.<\/p>\n<p><strong>Nisza ekologiczna zombie<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pocz\u0105tkowe rozgrywki w <em>Atak Zombie<\/em> odebra\u0142em zdecydowanie pozytywnie. Spodoba\u0142a mi si\u0119 zar\u00f3wno ciekawa oprawa, jak i oryginalne podej\u015bcie do tematu. <em>Atak <\/em>to momentami klasyczne euro o zasobach, momentami logiczna zagadka optymalizacyjna, a momentami bezpardonowa walka na no\u017ce i granaty. Dwa pierwsze aspekty s\u0105 jednak, ze wzgl\u0119du na niezbyt du\u017ce rozbudowanie i brak rozwoju mo\u017cliwo\u015bci wraz z post\u0119pem partii, do\u015b\u0107 proste do rozpracowania. Ma\u0142e pole manewru sprawi\u0142o, \u017ce kolejne rundy nie r\u00f3\u017cni\u0142y si\u0119 znacz\u0105co od poprzednich, a po kilku partiach nie czu\u0142em zupe\u0142nie ch\u0119ci na rozegranie kolejnej, bo nie spodziewa\u0142em si\u0119 w niej znale\u017a\u0107 niczego nowego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Moim zdaniem<em> Atak Zombie<\/em> zdecydowanie wart jest wypr\u00f3bowania. Mam jednak w\u0105tpliwo\u015bci, czy to pozycja na wiele rozgrywek.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zombie, zombie, zombie, zombie, zombie. Nawet komu\u015b nieszczeg\u00f3lnie uwa\u017cnie \u015bledz\u0105cemu rynek plansz\u00f3wek w ostatnich latach nie uszed\u0142 prawdopodobnie uwagi wysyp tytu\u0142\u00f3w z zombie w roli g\u0142\u00f3wnej. Dziesi\u0105tki film\u00f3w, niezwykle popularny serial oraz fenomen popkulturowy apokalipsy zombie zrobi\u0142y swoje. Jak cz\u0119sto bywa, przesyt danej tematyki, szczeg\u00f3lnie takiej, kt\u00f3ra nie wszystkim odpowiada ze wzgl\u0119du na estetyk\u0119, sprawia, &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":147,"featured_media":99237,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-85597","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/85597","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/147"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=85597"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/85597\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media\/99237"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=85597"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=85597"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=85597"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=85597"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}