{"id":877,"date":"2008-06-27T10:00:00","date_gmt":"2008-06-27T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/gamesfanatic.wordpress.com\/2008\/06\/27\/na-radarze-ascendancy\/"},"modified":"2017-12-22T13:41:08","modified_gmt":"2017-12-22T12:41:08","slug":"na-radarze-ascendancy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/06\/27\/na-radarze-ascendancy\/","title":{"rendered":"Na radarze &#8211; Ascendancy"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"float: left; width: 276px; cursor: hand; height: 222px; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_O3ku47unevQ\/SGS7eu3t2JI\/AAAAAAAABAg\/X7FdBpSxbPs\/s320\/Ascendancy+-+cover.jpg\" width=\"292\" height=\"234\" border=\"0\" \/>Wielki sukces Vlaady Chvatila w stworzeniu planszowej\/karcianej wersji <strong>Cywilizacji<\/strong> sprawi\u0142, i\u017c pragnienie zagrania w kolejne przer\u00f3bki komputerowych hit\u00f3w sta\u0142o si\u0119 jeszcze silniejsze. Jedn\u0105 z gier, kt\u00f3ra od razu przychodzi mi na my\u015bl jest legendarne <strong>Master of Orion<\/strong>, nad kt\u00f3rym sp\u0119dzi\u0142em setki godzin i kt\u00f3rego udan\u0105 adaptacj\u0119 do wersji planszowej przyj\u0105\u0142bym z olbrzymim entuzjazmem. Czy ju\u017c wkr\u00f3tce moje \u017cyczenie si\u0119 spe\u0142ni? Na Essen 2008 zapowiadana jest premiera gry <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/33759\/omega-centauri\" target=\"_base\">Ascendancy<\/a> \u2013 tytu\u0142u, kt\u00f3rego autor otwarcie przyznaje si\u0119 do inspiracji <strong>Master of Orion<\/strong> i innymi strategiami z gatunku <em>4X<\/em> (co ciekawe jakiekolwiek podobie\u0144stwo do komputerowej gry <strong>Ascendancy<\/strong> jest przypadkowe).<!--more-->Jak wielu z Was zapewne wie, nazwa <em>4X<\/em> powstaje z po\u0142\u0105czenia s\u0142\u00f3w: <em>eXplore<\/em> (odkrywania kolejnych obszar\u00f3w mapy), <em>eXpand<\/em> (rozwijania swojego pa\u0144stwa), <em>eXploit<\/em> (zdobywania surowc\u00f3w potrzebnych do rozwoju) i <em>eXterminate<\/em> (walki z innymi graczami). Wszystkie te rzeczy obiecuje <strong>Ascendancy<\/strong>.<\/p>\n<p>Po dw\u00f3ch tysi\u0105cach lat panowania Imperium chyli si\u0119 ku upadkowi. Zd\u0142awienie niedawnej rebelii mocno uszczupli\u0142o jego si\u0142\u0119 i kolejne rasy rzucaj\u0105 mu wyzwanie. Ka\u017cdy gracz staje na czele jednej z ras, by poprzez umiej\u0119tne zarz\u0105dzanie, rozw\u00f3j technologiczny i ekspansje militarn\u0105 zosta\u0107 dominuj\u0105c\u0105 si\u0142\u0105 w galaktyce.<\/p>\n<\/div>\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"display: block; cursor: hand; text-align: center; margin: 0 auto 10px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_O3ku47unevQ\/SGS7pf41WHI\/AAAAAAAABAo\/8fqssFrA4vM\/s320\/Ascendancy+-+fucus+cards.jpg\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Podczas ka\u017cdej rundy gracz wybieraj\u0105c odpowiednie karty skupia si\u0119 na trzech wybranych obszarach ze wszystkich dost\u0119pnych, do kt\u00f3rych nale\u017c\u0105: rozw\u00f3j technologiczny, budowa floty gwiezdnej (u\u017cywanej zar\u00f3wno do obrony, jak i ataku), rozbudowa sieci stoczni gwiezdnych, struktur obronnych lub pomnik\u00f3w, podbijanie kolejnych sektor\u00f3w, ekonomiczny rozw\u00f3j umo\u017cliwiaj\u0105cy produkcje drogocennych surowc\u00f3w lub zwi\u0119kszanie zdolno\u015bci bojowych przez rekrutacje oficer\u00f3w i ulepszanie statk\u00f3w. Dodatkowo w przypadku nadwy\u017cki surowc\u00f3w mo\u017cna rozwija\u0107 swoj\u0105 ras\u0119 kulturowo id\u0105c niejako w \u015blady Imperium, co jednak wp\u0142ywa na zmniejszenie ch\u0119ci poszerzania pa\u0144stwa. Po ka\u017cdej turze r\u00f3wnie\u017c Imperium zwi\u0119ksza sw\u00f3j potencja\u0142 militarny lub odkrywa nowa technologie, by broni\u0107 si\u0119 przed naje\u017ad\u017acami (jest automatycznie kierowane przez gr\u0119). Punkty zwyci\u0119stwa przyznawane s\u0105 zar\u00f3wno za podb\u00f3j galaktyki, jak i rozw\u00f3j swojej rasy \u2013 technologiczny, ekonomiczny i kulturowy.<\/p>\n<p align=\"justify\"><img decoding=\"async\" style=\"display: block; cursor: hand; text-align: center; margin: 0 auto 10px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_O3ku47unevQ\/SGS7zxP2aFI\/AAAAAAAABAw\/fu9cjDInJvo\/s320\/Ascendancy+-+fucus+cards+front.jpg\" border=\"0\" \/> Gra posiada\u0107 b\u0119dzie dwa tryby gry. Kr\u00f3tszy, trwaj\u0105cy oko\u0142o godziny jest mniej z\u0142o\u017cony i wymaga raczej reagowania na zmieniaj\u0105c\u0105 si\u0119 sytuacj\u0119. Drugi, dwa razy d\u0142u\u017cszy tryb, nak\u0142ada na graczy obowi\u0105zek planowania d\u0142ugookresowej strategii, daje dost\u0119p do lepszych technologii, dodaje zr\u00f3\u017cnicowanie poszczeg\u00f3lnych ras oraz zmienia spos\u00f3b punktowania na ko\u0144cu i zagrywania kart akcji daj\u0105c mo\u017cliwo\u015b\u0107 zaskoczenia przeciwnik\u00f3w. Oba tryby s\u0105 kompletne &#8211; ka\u017cdy mo\u017ce wybra\u0107 ten bardziej mu odpowiadaj\u0105cy, a tryb kr\u00f3tszy nie jest tylko treningiem.<\/p>\n<p>Nieliczne jeszcze komentarze z rozgrywek testowych s\u0105 raczej obiecuj\u0105ce. Wspominaj\u0105 o do\u015b\u0107 du\u017cej konfliktowo\u015bci, co mo\u017ce by\u0107 szczeg\u00f3lnie cenne dla graczy znu\u017conych kolejnymi produkcjami o znikomej interakcji (tzw. \u201e<em>wieloosobowymi pasjansami<\/em>\u201d\u00ae ). Dodatkowo mechanika star\u0107 ma by\u0107 zupe\u0142nie pozbawiona losowo\u015bci, co dodatkowo powinno przyci\u0105gn\u0105\u0107 tych z kostkofobi\u0105. Gra nie jest niezale\u017cna j\u0119zykowo \u2013 karty technologii posiadaj\u0105 opisy \u2013 na szcz\u0119\u015bcie b\u0119dzie wydana po angielsku, wi\u0119c nie powinno to by\u0107 du\u017cym problemem.<\/p>\n<p align=\"justify\"><img decoding=\"async\" style=\"display: block; cursor: hand; text-align: center; margin: 0 auto 10px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_O3ku47unevQ\/SGS78WU_rTI\/AAAAAAAABA4\/2DcZ3Mb-S1U\/s320\/Ascendancy+-+prototype.jpg\" border=\"0\" \/>Godzinna wersja gry wydaje mi si\u0119 zbyt kr\u00f3tka, jak na obietnic\u0119 oddania specyfiki gier <em>4X<\/em> (i niebezpiecznie przywodzi na my\u015bl <strong>Race for the Galaxy<\/strong>). Na szcz\u0119\u015bcie drugi wariant powinien by\u0107 dobrym kompromisem pomi\u0119dzy bogactwem mo\u017cliwo\u015bci i d\u0142ugim czasem rozgrywki. Mam nadziej\u0119, i\u017c autor maj\u0105cy do tej pory na swoim koncie tylko nieznan\u0105 szerzej <strong>Celtic Quest<\/strong> stanie na wysoko\u015bci zadania i wielbiciele rozwoju kosmicznych imperi\u00f3w dostan\u0105 do r\u0119ki alternatyw\u0119 dla nieprzyzwoicie d\u0142ugiego <strong>Twilight Imperium<\/strong> (w kt\u00f3rego ci\u0105gle nie mia\u0142em odwagi zagra\u0107).<\/p>\n<p>Czy Wy macie jakie\u015b komputerowe hity, kt\u00f3re bardzo chcieliby\u015bcie ujrze\u0107 w wersji planszowej?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wielki sukces Vlaady Chvatila w stworzeniu planszowej\/karcianej wersji Cywilizacji sprawi\u0142, i\u017c pragnienie zagrania w kolejne przer\u00f3bki komputerowych hit\u00f3w sta\u0142o si\u0119 jeszcze silniejsze. Jedn\u0105 z gier, kt\u00f3ra od razu przychodzi mi na my\u015bl jest legendarne Master of Orion, nad kt\u00f3rym sp\u0119dzi\u0142em setki godzin i kt\u00f3rego udan\u0105 adaptacj\u0119 do wersji planszowej przyj\u0105\u0142bym z olbrzymim entuzjazmem. Czy ju\u017c &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-877","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/877","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=877"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/877\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=877"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=877"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=877"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=877"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}