{"id":879,"date":"2008-07-02T19:17:00","date_gmt":"2008-07-02T19:17:00","guid":{"rendered":"http:\/\/gamesfanatic.wordpress.com\/2008\/07\/02\/caprice-seria-goldsieber-royal-czi\/"},"modified":"2017-12-22T13:41:08","modified_gmt":"2017-12-22T12:41:08","slug":"caprice-seria-goldsieber-royal-czi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/07\/02\/caprice-seria-goldsieber-royal-czi\/","title":{"rendered":"Caprice (seria Goldsieber Royal &#8211; cz.I)"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\"><a href=\"http:\/\/bp2.blogger.com\/_eMD0E2UxM2U\/SGvXabb0KDI\/AAAAAAAAAAU\/t2SPiI_ZC1g\/s1600-h\/caprice_2.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_eMD0E2UxM2U\/SGvXabb0KDI\/AAAAAAAAAAU\/t2SPiI_ZC1g\/s200\/caprice_2.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><strong><\/strong><\/div>\n<p>W\u015br\u00f3d wielu gatunk\u00f3w plansz\u00f3wek gry logiczne darz\u0119 wyj\u0105tkow\u0105 sympati\u0105. Ceni\u0119 w nich bezpo\u015bredni\u0105 rywalizacj\u0119, brak losowo\u015bci, cz\u0119sto eleganck\u0105 mechanik\u0119 i pi\u0119kne wykonanie. Uwa\u017cam, \u017ce mog\u0105 znakomicie wspiera\u0107 rozw\u00f3j najm\u0142odszych plansz\u00f3wkowicz\u00f3w &#8211; \u0142atwo w nich pokaza\u0107 zwi\u0105zek przyczyny i skutku, om\u00f3wi\u0107 kwestie planowania, przewidywania i reakcji na poczynania przeciwnika.<!--more--><br \/>\nGracze maj\u0105cy w sobie \u017cy\u0142k\u0119 kolekcjonersk\u0105 doceni\u0107 mog\u0105 fakt, \u017ce wiele gier logicznych tworzy ciekawe serie (np. projekt GIPF, sk\u00f3rzane gry Jactalea). Ma\u0142o znan\u0105, a wart\u0105 uwagi jest wyprodukowana w roku 1999 przez wydawnictwo Goldsieber Spiele seria Royal. W jej sk\u0142ad wchodz\u0105 trzy gry: Cabale, Caprice i Siesta. Wszystkie trzy wyprodukowane s\u0105 w ca\u0142o\u015bci z drewna i mieszcz\u0105 si\u0119 w du\u017cych, wielko\u015bci Osadnik\u00f3w z Catanu, pude\u0142kach.<\/p>\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<div align=\"justify\"><strong>Co my tu mamy?<\/strong><\/div>\n<div align=\"justify\"><strong><a href=\"http:\/\/bp3.blogger.com\/_eMD0E2UxM2U\/SGvXryfP-kI\/AAAAAAAAAAc\/hGTy66a9fu4\/s1600-h\/caprice_1.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: right; cursor: hand; margin: 0 0 10px 10px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_eMD0E2UxM2U\/SGvXryfP-kI\/AAAAAAAAAAc\/hGTy66a9fu4\/s200\/caprice_1.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/strong><\/div>\n<div align=\"justify\">Pude\u0142ko z gr\u0105 Caprice zawiera:<br \/>\n&#8211; okr\u0105g\u0142\u0105 plansz\u0119 z narysowanymi sze\u015bcioma okr\u0119gami<br \/>\n&#8211; 24 du\u017ce elementy w 4 rodzajach: jasne okr\u0105g\u0142e, jasne gwiazdki, ciemne okr\u0105g\u0142e i ciemne gwiazdki<br \/>\n&#8211; 20 ma\u0142ych \u017ceton\u00f3w z narysowanymi ww. elementami (po 5 z rodzaju)<br \/>\n&#8211; czerwony znacznik<br \/>\n&#8211; woreczek do losowania \u017ceton\u00f3w (jedyny element gry nie wykonany z drewna)<br \/>\n&#8211; instrukcj\u0119 (napisana jest bardzo przejrzy\u015bcie w j\u0119zykach niemieckim, angielskim, francuskim, w\u0142oskim, holenderskim i dodatkowo wzbogacona o czytelny przyk\u0142ad punktowania)<\/div>\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<div align=\"justify\"><strong>Ale o co chodzi?<\/strong><\/div>\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<p><strong><\/strong>Gra polega na budowaniu na planszy wie\u017c, sk\u0142adaj\u0105cych si\u0119 maksymalnie z 4 du\u017cych element\u00f3w w taki spos\u00f3b \u017ceby umo\u017cliwi\u0107 sobie odwzorowanie u\u0142o\u017ceniem swoich \u017ceton\u00f3w jak najwi\u0119kszej ilo\u015bci pi\u0119ter wie\u017c znajduj\u0105cych si\u0119 przy ko\u0144cu gry na planszy (tak sobie my\u015bl\u0119, \u017ce z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 powy\u017cszego zdania pasowa\u0142aby raczej do opisu bardziej skomplikowanej gry logicznej np.Yinsha ;-)).<br \/>\nNa pocz\u0105tku ka\u017cdy z graczy losuje 4 \u017cetony, kt\u00f3re ustawia przed sob\u0105 tak \u017ceby symboli na nich narysowanych nie widzieli przeciwnicy. W swoim ruchu gracz mo\u017ce wykona\u0107 dwie akcje. Pierwsza z nich jest obowi\u0105zkowa i polega na po\u0142o\u017ceniu na dowolnym pustym polu lub wie\u017cy jednego du\u017cego elementu spoza planszy. Druga akcja jest opcjonalna i polega na przesuni\u0119ciu najwy\u017cszego pi\u0119tra dowolnej z wie\u017c na wolne pole lub inn\u0105 wie\u017c\u0119. Je\u015bli gracz skorzysta\u0142 z mo\u017cliwo\u015bci wykonania drugiej akcji wtedy na przestawiony element k\u0142adzie czerwony znacznik. Elementu przykrytego znacznikiem nie mo\u017cna poruszy\u0107. Nie mo\u017cna te\u017c na nim po\u0142o\u017cy\u0107 kolejnego elementu. Gra toczy si\u0119 do momentu gdy na planszy pojawi si\u0119 5 wie\u017c o maksymalnej wysoko\u015bci (czyli sk\u0142adaj\u0105cych si\u0119 z 4 element\u00f3w). Po zako\u0144czeniu uk\u0142adania wie\u017c ka\u017cdy z graczy ustawia swoje \u017cetony podobnie jak elementy wie\u017cy tzn.od najni\u017cszego do najwy\u017cszego pi\u0119tra. Za ka\u017cdy element, kt\u00f3ry na planszy znajduje si\u0119 na tym samym pi\u0119trze jak w wie\u017cy u\u0142o\u017conej z \u017ceton\u00f3w gracz otrzymuje 1 punkt. Dodatkowo, je\u015bli jaka\u015b wie\u017ca na planszy odpowiada dok\u0142adnie wie\u017cy u\u0142o\u017conej z \u017ceton\u00f3w gracz otrzymuje za ni\u0105 1 punkt premii (czyli w sumie 5 punkt\u00f3w za tak\u0105, idealnie odwzorowan\u0105 \u017cetonami wie\u017c\u0119). Wygrywa ten z graczy kt\u00f3ry uzyska najwi\u0119cej punkt\u00f3w.<\/p>\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<div align=\"justify\"><strong>I jaki werdykt?<\/strong><\/div>\n<div align=\"justify\"><\/div>\n<div align=\"justify\">Caprice jest szybk\u0105 i eleganck\u0105 gr\u0105, wymagaj\u0105c\u0105 troch\u0119 uwagi i odrobiny strategii. Jak to zwykle bywa z grami logicznymi najlepiej sprawuje si\u0119 przy dw\u00f3jce graczy ale nie\u017ale mog\u0105 bawi\u0107 si\u0119 przy niej tak\u017ce 3 lub 4 osoby. Drobnym minusem jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyst\u0105pienia sytuacji, gdy w grze 3 lub 4 osobowej dwaj gracze wylosuj\u0105 podobne lub nawet identyczne zestawy \u017ceton\u00f3w. Gdy, \u015bwiadomie lub nie, b\u0119d\u0105 walczyli o zbudowanie na planszy podobnych wie\u017c uzyskaj\u0105 przewag\u0119 nad pozosta\u0142ymi przeciwnikami. Takich sytuacji mo\u017cemy jednak \u0142atwo unikn\u0105\u0107 stosuj\u0105c opisany na BGG <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/thread\/76618\/more-balanced-variant\">wariant<\/a> losowania \u017ceton\u00f3w. Istotnym i atrakcyjnym elementem gry jest dedukcja. W przypadku rozgrywki 4-osobowej odkrycie \u017ceton\u00f3w przeciwnik\u00f3w sprawi nam satysfakcj\u0119 ale na wykorzystanie w pe\u0142ni tych informacji mo\u017ce nie starczy\u0107 czasu. W rozgrywce 2-osobowej ten kto p\u00f3\u017aniej rozgryzie przeciwnika bardzo zmniejszy swoje szanse na zwyci\u0119stwo. Caprice jest dosy\u0107 rzadko spotykanym zjawiskiem &#8211; logicznym chwilerem. Jej zalet\u0105 jest tak\u017ce to, \u017ce pomimo up\u0142ywu 9 lat od wydania mo\u017cna j\u0105 dosy\u0107 \u0142atwo kupi\u0107 &#8211; w niemieckim sklepie internetowym Milan Spiele kosztuje nieca\u0142e 15EUR.<\/div>\n<p><strong>Og\u00f3lna ocena:<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_3.0.jpg\" border=\"0\" \/><br \/>\n<strong>Z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 gry: <\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_2.0.jpg\" border=\"0\" \/><br \/>\n<strong>Oprawa wizualna:<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/photos1.blogger.com\/blogger\/6161\/3034\/320\/ocena_5.0.jpg\" border=\"0\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u015br\u00f3d wielu gatunk\u00f3w plansz\u00f3wek gry logiczne darz\u0119 wyj\u0105tkow\u0105 sympati\u0105. Ceni\u0119 w nich bezpo\u015bredni\u0105 rywalizacj\u0119, brak losowo\u015bci, cz\u0119sto eleganck\u0105 mechanik\u0119 i pi\u0119kne wykonanie. Uwa\u017cam, \u017ce mog\u0105 znakomicie wspiera\u0107 rozw\u00f3j najm\u0142odszych plansz\u00f3wkowicz\u00f3w &#8211; \u0142atwo w nich pokaza\u0107 zwi\u0105zek przyczyny i skutku, om\u00f3wi\u0107 kwestie planowania, przewidywania i reakcji na poczynania przeciwnika.<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-879","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/12"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=879"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=879"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=879"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=879"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=879"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}