{"id":8843,"date":"2009-07-30T15:38:28","date_gmt":"2009-07-30T13:38:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=8843"},"modified":"2014-05-10T13:27:13","modified_gmt":"2014-05-10T11:27:13","slug":"poradnik-dla-tworcow-gier-%e2%80%93-czesc-xxv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/07\/30\/poradnik-dla-tworcow-gier-%e2%80%93-czesc-xxv\/","title":{"rendered":"Poradnik dla tw\u00f3rc\u00f3w gier \u2013 cz\u0119\u015b\u0107 XXV"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-4534 alignleft\" title=\"gameinventor\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg\" alt=\"Poradnik\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-200x200.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor-150x150.jpg 150w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/gameinventor.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wyobra\u017a sobie, \u017ce twoja gra jest gotowa i znalaz\u0142e\u015b ch\u0119tnego wydawc\u0119. Co dalej? Niekt\u00f3rzy uwa\u017caj\u0105, \u017ce trzeba zaj\u0105\u0107 si\u0119 ochron\u0105 swojej w\u0142asno\u015bci intelektualnej. Je\u017celi zag\u0142\u0119bisz si\u0119 w ten temat zauwa\u017cysz, \u017ce s\u0105 r\u00f3\u017cne opinie o tym, czy i jak chroni\u0107 gr\u0119. Ale po dok\u0142adniejszej analizie wypowiedzi okazuje si\u0119, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 os\u00f3b, popieraj\u0105cych dzia\u0142ania ochronne to prawnicy, natomiast sceptycznie do takich dzia\u0142a\u0144 nastawieni s\u0105 wydawcy i tw\u00f3rcy gier. Chroni\u0107 gr\u0119 mo\u017cna na 3 sposoby \u2013 poprzez jej opatentowanie, zastrze\u017cenie znaku towarowego albo z prawa autorskiego.<!--more--><\/p>\n<p>Uzyskanie patentu jest kosztowne, czasoch\u0142onne i w gruncie rzeczy wiele nie daje, bo patent \u0142atwo jest obej\u015b\u0107. Ponadto to na w\u0142a\u015bcicielu patentu spoczywa obowi\u0105zek wytoczenia sprawy i udowodnienia przed s\u0105dem, \u017ce patent zosta\u0142 naruszony. Zastrze\u017cenie znaku towarowego ma sens tylko wtedy, gdy gra jest ju\u017c znana albo wtedy, gdy nazwa jest na tyle dobra, \u017ce kto\u015b m\u00f3g\u0142by j\u0105 wykorzysta\u0107 do ca\u0142kiem innej gry. Najta\u0144sza jest ochrona z prawa autorskiego (copyright). Ale mo\u017cna w ten spos\u00f3b chroni\u0107 tekst przepis\u00f3w jako \u201edzie\u0142o literackie\u201d, natomiast ochronie nie podlega idea gry.<\/p>\n<p>Je\u017celi obawiasz si\u0119 \u201ez\u0142odziei pomys\u0142\u00f3w\u201d, to przed wys\u0142aniem swojego produktu do potencjalnego wydawcy spr\u00f3buj zdoby\u0107 wiarygodne informacje na temat tej firmy. Dobrym pomys\u0142em jest te\u017c umieszczenie na dole (lub na odwrocie) ka\u017cdej strony tekstu i ka\u017cdej ilustracji ma\u0142ej stopki ze swoim nazwiskiem i numerem telefonu. Mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107, \u017ce tw\u00f3j projekt przejdzie przez kilka biurek, kartki mog\u0105 si\u0119 po drodze rozsypa\u0107, a w ten spos\u00f3b b\u0119dzie mo\u017cna \u0142atwo ustali\u0107, co jest twoim dzie\u0142em. Oczywi\u015bcie gdy sprzedajesz sw\u00f3j projekt du\u017cemu wydawcy, to on zadba o jego w\u0142a\u015bciw\u0105 ochron\u0119.<\/p>\n<p>Wydawca mo\u017ce da\u0107 ci do podpisania o\u015bwiadczenie, zawieraj\u0105ce takie mniej wi\u0119cej zdania:<\/p>\n<p>\u201eJa ni\u017cej podpisany, zwany dalej Zg\u0142aszaj\u0105cym, o\u015bwiadczam, \u017ce jestem autorem gry. \u017badna inna osoba nie ma praw do tre\u015bci przepis\u00f3w, rysunk\u00f3w ani u\u017cytych w grze nazw w\u0142asnych ewentualnie Zg\u0142aszaj\u0105cy posiada ich zgod\u0119 na publikacj\u0119.<br \/>\nZg\u0142oszenie jest dobrowolne i nie skutkuje obowi\u0105zkiem zawarcia przez Wydawc\u0119 umowy ze Zg\u0142aszaj\u0105cym.<\/p>\n<p>Zg\u0142aszaj\u0105cy ma \u015bwiadomo\u015b\u0107 tego, \u017ce idea gry mo\u017ce by\u0107 podobna lub identyczna do idei, kt\u00f3r\u0105 Wydawca opracowa\u0142 we w\u0142asnym zakresie lub zakupi\u0142 z innego \u017ar\u00f3d\u0142a. Zg\u0142aszaj\u0105cy deklaruje, \u017ce nie b\u0119dzie ro\u015bci\u0142 praw do odszkodowania, gdy Wydawca opublikuje gr\u0119 opart\u0105 na zbli\u017conym pomy\u015ble.\u201d<\/p>\n<p>Takie o\u015bwiadczenie powiniene\u015b oczywi\u015bcie podpisa\u0107. Nie pr\u00f3buj jednak domaga\u0107 si\u0119, aby wydawca podpisa\u0142 \u201esymetryczne kontro\u015bwiadczenie\u201d, bo b\u0119dzie to oznacza\u0142o koniec ewentualnych rozm\u00f3w o wsp\u00f3\u0142pracy. Koncepcje mechaniki czy rekwizyt\u00f3w gier s\u0105 cz\u0119sto bardzo podobne i wielokrotnie w przesz\u0142o\u015bci zdarza\u0142o si\u0119, \u017ce autorzy nies\u0142usznie podejrzewali wydawc\u0119 o kradzie\u017c pomys\u0142\u00f3w, co skutkowa\u0142o procesami, na kt\u00f3rych zarabiali g\u0142\u00f3wnie adwokaci. Ma\u0142o prawdopodobny jest najgorszy scenariusz \u2013 wydawca robi maj\u0105tek na twoim pomy\u015ble, a ty nie dostajesz z tego ani centa. Natomiast cz\u0119sto powtarza si\u0119 inny czarny scenariusz \u2013 autor tak chroni swoje dzie\u0142o przed intelektualn\u0105 kradzie\u017c\u0105, \u017ce gra nigdy nie zostaje wydana.<\/p>\n<p>Dochodzimy wreszcie do fina\u0142u \u2013 wydawca chce podpisa\u0107 z tob\u0105 umow\u0119. Nie znaczy to oczywi\u015bcie, \u017ce jest sk\u0142onny zap\u0142aci\u0107 ka\u017cd\u0105 cen\u0119. Zanim jednak przejdziemy do pieni\u0119dzy, informacja o tym, co mo\u017cesz jeszcze w takiej umowie uzyska\u0107:<\/p>\n<p>1.\tWst\u0119pne uzgodnienie mo\u017cliwo\u015bci wydania rozszerze\u0144, gdy takie b\u0119d\u0105 oczekiwania rynku<\/p>\n<p>2.\tZakres czasowy licencji na gr\u0119. Na przyk\u0142ad dajesz wydawcy prawa na dwa lata, a potem mo\u017cesz przed\u0142u\u017cy\u0107 z nim umow\u0119 albo (wariant optymistyczny) poszuka\u0107 wi\u0119kszego wydawcy, kt\u00f3ry wprowadzi gr\u0119 na rynek masowy<\/p>\n<p>3.\tBezp\u0142atne egzemplarze gry dla siebie i ekipy testuj\u0105cej. Zwykle mo\u017cesz otrzyma\u0107 bezp\u0142atnie 15-20 sztuk ale nie zaszkodzi postara\u0107 si\u0119 o wi\u0119cej<\/p>\n<p>4.\tZa pieni\u0105dze wydawcy b\u0119dziesz promowa\u0142 swoj\u0105 gr\u0119 na targach czy konwentach<\/p>\n<p>5.\tMo\u017cesz ubiega\u0107 si\u0119 o w\u0142\u0105czenie przez wydawc\u0119 do ekipy testuj\u0105cej twoj\u0105 gr\u0119, a tak\u017ce inne gry<\/p>\n<p>Zasady rozlicze\u0144 z autorami oparte s\u0105 zwykle na tantiemach, przy czym im wi\u0119kszy wydawca, tym tantiemy procentowo ni\u017csze. U ma\u0142ego wydawcy mo\u017cesz liczy\u0107 nawet na 10% hurtowej ceny sprzeda\u017cy (w warunkach ameryka\u0144skich cena, po jakiej sprzedaje wydawca, stanowi oko\u0142o 40% ceny na p\u00f3\u0142ce). Du\u017cy wydawca zap\u0142aci pocz\u0105tkuj\u0105cemu autorowi nie wi\u0119cej ni\u017c 4%. Pami\u0119taj o tym, \u017ce wszelkie ustalenia dotycz\u0105ce pieni\u0119dzy musz\u0105 by\u0107 zawierane w formie pisemnej.<\/p>\n<p>Pami\u0119taj te\u017c o tym, \u017ce przysz\u0142o\u015b\u0107 jest nieznana. Mo\u017ce zmieni\u0107 si\u0119 zarz\u0105d firmy i przyj\u0105\u0107 inn\u0105 strategi\u0119, firma mo\u017ce zbankrutowa\u0107 lub zosta\u0107 przej\u0119ta. Dlatego najlepiej zawiera\u0107 umow\u0119 z okre\u015blonymi ramami czasowymi. Je\u017celi na przyk\u0142ad firma nie wyda twojej gry przez dwa lata, musi ci zap\u0142aci\u0107 odszkodowanie, a prawa wracaj\u0105 do ciebie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wyobra\u017a sobie, \u017ce twoja gra jest gotowa i znalaz\u0142e\u015b ch\u0119tnego wydawc\u0119. Co dalej? Niekt\u00f3rzy uwa\u017caj\u0105, \u017ce trzeba zaj\u0105\u0107 si\u0119 ochron\u0105 swojej w\u0142asno\u015bci intelektualnej. Je\u017celi zag\u0142\u0119bisz si\u0119 w ten temat zauwa\u017cysz, \u017ce s\u0105 r\u00f3\u017cne opinie o tym, czy i jak chroni\u0107 gr\u0119. Ale po dok\u0142adniejszej analizie wypowiedzi okazuje si\u0119, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 os\u00f3b, popieraj\u0105cych dzia\u0142ania ochronne to &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":101,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-8843","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8843","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/101"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8843"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8843\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8843"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8843"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8843"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=8843"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}