{"id":8932,"date":"2009-08-04T10:43:46","date_gmt":"2009-08-04T08:43:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=8932"},"modified":"2009-08-16T11:47:12","modified_gmt":"2009-08-16T09:47:12","slug":"stronghold-zapiski-z-dziennika-9","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/08\/04\/stronghold-zapiski-z-dziennika-9\/","title":{"rendered":"Stronghold: zapiski z dziennika (9)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/strongholdlogo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/strongholdlogo.jpg\" alt=\"Stronghold\" title=\"Stronghold\" width=\"200\" height=\"116\" class=\"alignleft size-full wp-image-8330\" \/><\/a>Wtorek, Stronghold, jasna sprawa. Dzisiejszy odcinek tym r\u00f3\u017cni si\u0119 od poprzednich, \u017ce jest napisany wsp\u00f3\u0142cze\u015bnie, czyli nie jest zapisem stanu gry z dawnych miesi\u0119cy (jak inne) lecz zosta\u0142 napisany ca\u0142kiem niedawno i pokazuje ca\u0142y proces kszta\u0142towania si\u0119 jednej z regu\u0142 &#8211; Punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa, na przestrzeni wielu miesi\u0119cy. No to do boju!<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>Punkty Zwyci\u0119stwa<\/strong><\/p>\n<p>O punktach zwyci\u0119stwa m\u00f3g\u0142bym opowiada\u0107 d\u0142ugo. Prace nad tym elementem regu\u0142 zabra\u0142y mi olbrzymi\u0105 ilo\u015b\u0107 czasu, po\u015bwi\u0119ci\u0142em im o wiele wi\u0119cej energii i si\u0142 ni\u017c mog\u0142em przypuszcza\u0107 na pocz\u0105tku. Podejrzewam, \u017ce wynika to z faktu, i\u017c zabiera\u0142em si\u0119 do zagadnienia ze z\u0142ej strony, podejrzewam, \u017ce mistrzowie gatunku robi\u0105 to inaczej, lepiej, sprytniej, \u017ce gdyby panowie Kramer czy Lehman przeczytali niniejszy artyku\u0142 to z\u0142apaliby si\u0119 za g\u0142ow\u0119 i zakrzykn\u0119li: &#8220;M\u0142ody cz\u0142owieku, wybra\u0142e\u015b strasznie okr\u0119\u017cn\u0105 drog\u0119 do osi\u0105gni\u0119cia celu!&#8221;. By\u0107 mo\u017ce. A mo\u017ce nie? A mo\u017ce punkty zwyci\u0119stwa to kawa\u0142 ci\u0119\u017ckiego chleba i my gracze nawet nie zdajemy sobie sprawy ile trudu kosztuje autor\u00f3w ten element regu\u0142. Sam nie wiem.<\/p>\n<p>W pierwszych grach w Stronghold, gdy gracze siadali do planszy, s\u0142yszeli: &#8220;Jeste\u015b Naje\u017ad\u017ac\u0105, je\u015bli wedrzesz si\u0119 do zamku, wygra\u0142e\u015b. Ty jeste\u015b Obro\u0144c\u0105, je\u015bli obronisz si\u0119 przez 10 tur, wygra\u0142e\u015b.&#8221; Gra by\u0142a o wdarciu si\u0119 do zamku, wi\u0119c warunki zwyci\u0119stwa by\u0142y do\u015b\u0107 oczywiste.<\/p>\n<p>W zderzeniu z rzeczywisto\u015bci\u0105 ten pomys\u0142 nie wypali\u0142. Pami\u0119tam jedn\u0105 z tych pierwszych partii, bra\u0142 w niej udzia\u0142 Maciek Janik i wybroni\u0142 twierdz\u0119 do dziewi\u0105tej tury i dopiero wtedy pad\u0142. &#8220;Przegra\u0142e\u015b&#8221;, powiedzia\u0142 przeciwnik. Bacznie obserwowa\u0142em t\u0105 parti\u0119. Wiele mo\u017cna by\u0142o o niej powiedzie\u0107, ale na pewno nie to, \u017ce Maciek przegra\u0142. Walczy\u0142 jak lew. Broni\u0142 zamku jak demon. Dwoi\u0142 si\u0119 i troi\u0142, zadziwiaj\u0105c mnie jak wykorzystuje te pierwsze, pierwotne zarysy regu\u0142, by utrzyma\u0107 zamek. Wytrwa\u0142 do cholernej 9 tury. Zas\u0142u\u017cy\u0142 na co\u015b wi\u0119cej ni\u017c cyniczne: &#8220;Przegra\u0142e\u015b.&#8221;. Warunki zwyci\u0119stwa nale\u017ca\u0142o zmieni\u0107.<\/p>\n<p>Wprowadzi\u0142em stopniowane zwyci\u0119stwo. Wej\u015bcie do zamku w 8 turze oznacza\u0142o remis. Wej\u015bcie w 7 oznacza\u0142o zwyci\u0119stwo Naje\u017ad\u017acy, a wej\u015bcie w 6 i wcze\u015bniejszych mia\u017cd\u017c\u0105ce zwyci\u0119stwo. Wej\u015bcie w 9 turze oznacza\u0142o z kolei zwyci\u0119stwo Obro\u0144cy, a wej\u015bcie w 10 turze mia\u017cd\u017c\u0105ce zwyci\u0119stwo Obro\u0144cy. Takie stopniowanie wydawa\u0142o si\u0119 ciekawe, Obro\u0144ca widzia\u0142, \u017ce nie musi wytrzyma\u0107 do 10 tury, widzia\u0142, \u017ce musi wytrwa\u0107 do 7 tury, by nie by\u0142o mia\u017cd\u017c\u0105cego zwyci\u0119stwa Naje\u017ad\u017acy, musi wytrwac do 8, by ugra\u0107 remis&#8230; Mia\u0142 mia\u0142 pow\u00f3d, by walczy\u0107, jeszcze jedn\u0105 tur\u0119, jeszcze jedna tur\u0119&#8230;<\/p>\n<p>Kilka dni p\u00f3\u017aniej usprawni\u0142em ten mechanizm i wprowadzi\u0142em punkty zwyci\u0119stwa. Naje\u017ad\u017aca zaczyna\u0142 gr\u0119 z 12 punktami i po ka\u017cdej turze przekazywa\u0142 jeden punkt obro\u0144cy. Na poziomie 6 tury by\u0142o wi\u0119c 6:6 w punktach i ka\u017cda kolejna tura oznacza\u0142a wi\u0119ksze zwyci\u0119stwo Obro\u0144cy. Ten mechanizm strasznie mi si\u0119 podoba\u0142. By\u0142 jak tykaj\u0105cy zegar &#8211; Naje\u017ad\u017aca widzia\u0142 jak w ka\u017cdej turze uciekaj\u0105 mu Punkty Zwyci\u0119stwa, widzia\u0142, \u017ce musi si\u0119 \u015bpieszy\u0107, inaczej zwyci\u0119stwo wymknie mu si\u0119 z r\u0105k. Wygl\u0105da\u0142o to rewelacyjnie. Emocje gwarantowane. W kt\u00f3rym\u015b tam momencie doda\u0142em do tego fabu\u0142\u0119, zmieni\u0142em Punkty Zwyci\u0119stwa w Punkty Chwa\u0142y i z rado\u015bci\u0105 opowiedzia\u0142em graczom, \u017ce reprezentuj\u0105 one jak bitwa zostanie odnotowana w kronikach. Kronikarze s\u0105 przygotowani, \u017ce zamek padnie i opisz\u0105 dwana\u015bcie tom\u00f3w prezentuj\u0105cych zwyci\u0119sk\u0105 armi\u0119 Naje\u017ad\u017acy. Niestety, po ka\u017cdej turze okazuje si\u0119, \u017ce kronikarze odnotowuj\u0105, \u017ce Obro\u0144cy walczyli dzielnie, \u017ce stawali na murach z podniesionym czo\u0142em, \u017ce armia Naje\u017ad\u017acy nie potrafi\u0142a w kolejnych dniach skruszy\u0107 obrony zamku. Tak, gracze walczyli o to, jak zapisz\u0105 si\u0119 w hisorii. Brzmia\u0142o to przekonuj\u0105co.<\/p>\n<p>Zderzenie z rzeczywisto\u015bci\u0105 jak zwykle by\u0142o dla mnie bardzo zaskakuj\u0105ce. Tym razem w roli m\u0142ota kowalskiego, kt\u00f3ry trzepn\u0105\u0142 mnie w g\u0142ow\u0119 wyst\u0105pi\u0142 Micha\u0142 Oracz. W 6 turze jednej z beta gier przerwa\u0142 gr\u0119. &#8220;OK, to jak nie wszed\u0142em do zamku, to dalej nie gram.&#8221; By\u0142em w szoku. Nic nie rozumia\u0142em. &#8220;Po co mam gra\u0107? By dowiedzie\u0107 si\u0119, czy tylko przegra\u0142em, czy te\u017c masakrycznie przegra\u0142em? Bez sensu. Nie mog\u0119 ju\u017c wygra\u0107 to nie gram dalej.&#8221;<\/p>\n<p>Sta\u0142em na \u015brodku redakcji i nie mog\u0142em uwierzy\u0107. Ale co z Obro\u0144c\u0105, czemu odbierasz mu prawo poczucia smaku zwyci\u0119stwa&#8230; &#8220;Nie b\u0119d\u0119 gra\u0142 w gr\u0119, w kt\u00f3rej nie mog\u0119 ju\u017c wygra\u0107.&#8221; Niestety, Micha\u0142 m\u00f3wi\u0142 powa\u017cnie. &#8220;I w og\u00f3le nie podoba mi si\u0119 to, \u017ce ja trac\u0119 punkty. Tak nie mo\u017ce by\u0107. Niech sobie Obro\u0144ca zdobywa punkty, a nie \u017ce ja je b\u0119d\u0119 traci\u0142. Nie mo\u017ce by\u0107 tak, \u017ce gracz traci punkty.&#8221;<\/p>\n<p>Pi\u0119knie. Po prostu wspaniale. Nie wiedzia\u0142em ilu jest takich \u015bwir\u00f3w, ilu ludzi w chwili, gdy nie ma szans wygra\u0107, odejdzie od sto\u0142u.Wiedzia\u0142em jednak, \u017ce Micha\u0142 daje wyra\u017any znak &#8211; w grze jest b\u0142\u0105d i trzeba to zmieni\u0107. Nie zgadza\u0142em si\u0119 z jego argumentem o uciekaj\u0105cych punktach. Lubienie, podobanie, to sprawy gustu. Uwa\u017ca\u0142em t\u0105 regu\u0142\u0119 za plastyczn\u0105, \u0142adnie pokazuj\u0105ca, \u017ce zwyci\u0119zca czuje, i\u017c wygrana wymyka mu si\u0119 z r\u0105k. Nie mia\u0142em zamiaru wprowadza\u0107 zmian w tym mechani\u017amie. Gorzej z tym poddawaniem gry. To by\u0142 problem. To by\u0142 zarzut merytoryczny, to by\u0142 fakt &#8211; je\u015bli gracz nie ma szans wygra\u0107, to po co ma dalej gra\u0107? Micha\u0142 mia\u0142 racj\u0119.<\/p>\n<p>Sytuacj\u0119 uratowa\u0142 Multidej. Pewnego dnia przyni\u00f3s\u0142 do Firmy tabelk\u0119. &#8220;To s\u0105 cele, za ich realizacj\u0119 gracze mog\u0105 otrzymywa\u0107 dodatkowe punkty zwyci\u0119stwa. Wtedy nawet w tych p\u00f3\u017aniejszych turach Naje\u017ad\u017aca mo\u017ce nabi\u0107 sobie punkty w dodatkowy spos\u00f3b.&#8221; Tabelka wygl\u0105da\u0142a ob\u0142\u0119dnie. Je\u015bli Naje\u017ad\u017aca wedrze si\u0119 do \u015brodka, dostanie 1 PZ, je\u015bli wybuduje 4 machiny, dostanie 1 PZ, je\u015bli wybije min. 10 obro\u0144c\u00f3w, dostanie 1 PZ&#8230; I tak dalej. Podobna tabelka dla Obro\u0144cy, 1 PZ je\u015bli pokona 3 trolli, 1 PZ je\u015bli ustawi trzy pu\u0142apki itp. By\u0142 to wyra\u017any sygna\u0142 dla Naje\u017ad\u017acy &#8211; na poziomie 7 tury budujesz ch\u0142opie czwart\u0105 katapult\u0119, zabijasz dziesi\u0105tego ludka Obro\u0144c\u00f3w, wdzierasz si\u0119 do zamku z rykiem i u\u015bmiechem na twarzy. Wygrywasz. Chwalebne czyny naprawi\u0142y i mechanik\u0119 i doda\u0142y kolejne wiadro klimatu do gry. Kronikarze dawali Punkty Chwa\u0142y Naje\u017ad\u017acy za to, \u017ce jego obl\u0119\u017cenie by\u0142o legendarne ze wzgl\u0119du na ilo\u015b\u0107 machin obl\u0119\u017cniczych lub ze wzgl\u0119du na ilo\u015b\u0107 wymordowanych obro\u0144c\u00f3w&#8230; Tak, teraz Naje\u017ad\u017aca mia\u0142 czym wpisa\u0107 si\u0119 w Kroniki. Podobnie zreszt\u0105 Obro\u0144ca.<\/p>\n<p>Wci\u0105z by\u0142 problem z 8 tur\u0105 i 9 tur\u0105, bo przy mechani\u017amie uciekaj\u0105cych punkt\u00f3w na poziomiena przyk\u0142ad 8 tury wynik kszta\u0142towa\u0142 si\u0119 7:3 dla obro\u0144cy i nieprawdopodobnie trudno by\u0142o ugra\u0107 obro\u0144cy tyle chwalebnych czyn\u00f3w, by wygra\u0107. Na szcz\u0119\u015bcie rozwi\u0105zanie przysz\u0142o szybko. Naje\u017ad\u017aca otrzymuje +1 punkt zwyci\u0119stwa za ka\u017cdy odcinek muru, na kt\u00f3rym wedrze si\u0119 do zamku. 8 tura? Przegrywasz na punkty 7:5? Nic strasznego, zmasowany atak, wdarcie si\u0119 na 3 odcinkach muru jednocze\u015bnie, j\u0119k i okrzyki b\u0142agania ze strony Obro\u0144cy. Masz +3 punkty za wdarcie si\u0119 na wielu murach i prosz\u0119, wynik jest 7:8, wygra\u0142e\u015b&#8230; &#8220;Jest OK&#8221; skwitowa\u0142 Micha\u0142. Pewnie, \u017ce by\u0142o ok, widzia\u0142em to go\u0142ym okiem. Uda\u0142o si\u0119 zaszczepi\u0107 mechanizm uciekaj\u0105cego czasu i przechylania si\u0119 szali zwyci\u0119stwa na korzy\u015b\u0107 obro\u0144cy i zarazem uda\u0142o si\u0119 sprawi\u0107, by nawet w ostatniej, 10 turze Naje\u017ad\u017aca m\u00f3g\u0142 wygra\u0107 &#8211; cho\u0107 faktycznie, musia\u0142by wtedy praktycznie zr\u00f3wna\u0107 zamek z ziemi\u0105. Mia\u0142 po co siedzie\u0107 przy stole i gra\u0107. Misja zako\u0144czona sukcesem.<\/p>\n<p>Wszystko generalnie hula\u0142o poprawnie. Chwalebne czyny, uciekaj\u0105ce punkty, ca\u0142o\u015bc mia\u0142a kup\u0119 klimatu, kup\u0119 fabularnego potencja\u0142u i do tego do\u015b\u0107 dobrze dzia\u0142a\u0142a. Wci\u0105\u017c co\u015b tam zmienia\u0142em, co\u015b poprawia\u0142em, podmienia\u0142em cele do osi\u0105gni\u0119cia, system szlifowa\u0142 si\u0119 w kolejnych grach i zmierza\u0142 krok po kroku do osi\u0105gni\u0119cia ostatecznej formy. A potem dozna\u0142em ol\u015bnienia i nadesz\u0142a rewolucja&#8230;<\/p>\n<p>Wywali\u0142em cele obro\u0144cy. Wprowadzi\u0142em do zamku Rad\u0119 Kr\u00f3lewsk\u0105. Rada mia\u0142a prawo zebra\u0107 si\u0119 i podj\u0105\u0107 dramatyczne decyzje. Mog\u0105 przyst\u0105pi\u0107 do negocjacji z Naje\u017ad\u017ac\u0105. Obro\u0144ca otrzymuje 3 klepsydry czasu, ale traci Punkt chwa\u0142y, bo negocjacje to ha\u0144ba. Rada mog\u0142a zadecydowa\u0107 o otwarciu bram loch\u00f3w &#8211; Obro\u0144ca otrzymuje dwie kostki \u017co\u0142nierzy do walki, ale traci Punkt chwa\u0142y, bo wi\u0119\u017aniowie na murach to ha\u0144ba&#8230; Rada mog\u0142a zdecdowa\u0107 o tym, \u017ce sto\u0142y, krzes\u0142a, wszelkie meble trafiaj\u0105 do stolarza, by ratowa\u0142 zamek &#8211; Stolarz dostaje 4 klepsydry, ale zamek jest zdemolowany. Kronikarze odnotowuj\u0105 to. Obro\u0144ca traci Punkt chwa\u0142y&#8230;<\/p>\n<p>Dzi\u015b, po wielu, wielu miesi\u0105cach szlifowania tych regu\u0142 mog\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce misja zako\u0144czy\u0142a si\u0119 sukcesem. Naje\u017ad\u017aca zaczyna gr\u0119 z 9 Punktami chwa\u0142y. Mia\u0142by ich dziesi\u0119\u0107, ale nie, Kronikarze ju\u017c mu jeden odebrali, ju\u017c na starcie. Odnotowali, \u017ce za\u0142oga zamku nie otwar\u0142a bram. Wykaza\u0142a si\u0119 odwag\u0105 i m\u0119stwem przyst\u0119puj\u0105c do bitwy. Na starcie jest wi\u0119c 9:1 dla Naje\u017ad\u017acy. Naje\u017ad\u017aca ma 4 r\u00f3\u017cne cele, kt\u00f3re mo\u017ce zrealizowa\u0107, by zdoby\u0107 4 Punkty chwa\u0142y, mo\u017ce demolowa\u0107 mury zamku, mo\u017ce atakowa\u0107 trollami, mo\u017ce dokonywa\u0107 czyn\u00f3w chwalebnych. Obro\u0144ca za\u015b odwrotnie, on nie zdobywa, on stara si\u0119 nie straci\u0107, on musi wytrwa\u0107, on ma 4 Punkty chwa\u0142y tkwi\u0105ce w Radzie kr\u00f3lewskiej. Je\u015bli rada nie zbierze si\u0119, Obro\u0144ca nie straci ich. Niestety, walka jest ci\u0119\u017cka, rada na pewno si\u0119 zbierze. Pytanie ile razy, pytanie ile z tych 4 punktow Obro\u0144ca zdo\u0142a zachowa\u0107 do ko\u0144ca gry. Jest wreszcie i trzecia pula &#8211; Naje\u017ad\u017aca otrzymuje 3 Punkty chwa\u0142y za wdarcie si\u0119 do zamku + 1 Punkt chwa\u0142y za ka\u017cdy kolejny zdobyty mur. Obro\u0144ca otrzymuje za\u015b po 1 Punkcie chwa\u0142y za choragiew &#8211; na \u015brodku zamku stoi dw\u00f3ch \u017co\u0142nierzy. Nie walcz\u0105, lecz trzymaj\u0105 chor\u0105giew. Nie biegn\u0105 na mury ratowa\u0107 sytuacj\u0119, lecz trzymaj\u0105 to co dla \u017co\u0142nierza najwa\u017cniejsze &#8211; chor\u0105giew. Je\u015bli Obro\u0144ca nie wydeleguje ich do walki i b\u0119dzie sobie radzi\u0142 bez nich, je\u015bli b\u0119dzie go sta\u0107 na to, by tych dw\u00f3ch \u017co\u0142nierzy &#8220;bezczynnie&#8221; sta\u0142o na \u015brodku z chor\u0105gwi\u0105, dostanie 1 Punkt chwa\u0142y po 6, po 7, po 8 i po ka\u017cdej kolejnej turze. Nie musz\u0119 dodawa\u0107, \u017ce na poziomie 6 tury Obro\u0144ca ma ju\u017c tak przer\u0105bane, \u017ce trzymanie \u017co\u0142nierzy z flag\u0105 na \u015brodku zakrawa na samob\u00f3jstwo. A jednak ka\u017cdy stara si\u0119 ich trzyma\u0107, wytwa\u0107 z chor\u0105gwi\u0105 jak najd\u0142u\u017cej. To przecie\u017c chor\u0105giew zamku. Rzecz \u015bwi\u0119ta&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wtorek, Stronghold, jasna sprawa. Dzisiejszy odcinek tym r\u00f3\u017cni si\u0119 od poprzednich, \u017ce jest napisany wsp\u00f3\u0142cze\u015bnie, czyli nie jest zapisem stanu gry z dawnych miesi\u0119cy (jak inne) lecz zosta\u0142 napisany ca\u0142kiem niedawno i pokazuje ca\u0142y proces kszta\u0142towania si\u0119 jednej z regu\u0142 &#8211; Punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa, na przestrzeni wielu miesi\u0119cy. No to do boju!<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-8932","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8932","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8932"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8932\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8932"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8932"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8932"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=8932"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}