{"id":905,"date":"2008-07-31T21:40:00","date_gmt":"2008-07-31T21:40:00","guid":{"rendered":"http:\/\/gamesfanatic.wordpress.com\/2008\/07\/31\/tinners-trail\/"},"modified":"2017-12-22T01:13:31","modified_gmt":"2017-12-22T00:13:31","slug":"tinners-trail","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/07\/31\/tinners-trail\/","title":{"rendered":"Tinners&#8217; Trail"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\"><a href=\"http:\/\/bp2.blogger.com\/_NmecTt8ChPU\/SJIT5CNmERI\/AAAAAAAABeE\/ZtFTGd5Z-Vw\/s1600-h\/tinners.jpg\" target=\"_base\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SJIT5CNmERI\/AAAAAAAABeE\/ZtFTGd5Z-Vw\/s320\/tinners.jpg\" width=\"150\" border=\"0\" \/><\/a>Tinners&#8217; Trail to pierwsza gra z nowej serii Martina Wallace Treefrog Line. Jak zapowiada sam tw\u00f3rca maj\u0105 to by\u0107 tytu\u0142y wydane w 1500 egzemplarzach, wszystkie specjalne oznaczane i numerowane, zamawiane bezpo\u015brednio przez stron\u0119 wydawnictwa Warfrog. Pierwsze egzemplarze gry pojawi\u0142y si\u0119 w\u015br\u00f3d zmawiaj\u0105cych, w skutek czego uda\u0142o mi si\u0119 rozegra\u0107 pojedy\u0144cz\u0105 parti\u0119 i pozwol\u0119 sobie kilka s\u0142\u00f3w napisa\u0107 o najnowszym dziele s\u0142ynnego Wallace\u2019a.<!--more-->Tinners&#8217; Trail dzieje si\u0119 w dziewi\u0119tnastowiecznej Kornwalii ogarni\u0119tej przemys\u0142owym sza\u0142em. Gracze kieruj\u0105 g\u00f3rniczymi kompaniami, kt\u00f3rych celem jest po pierwsze zarobienie jak najwi\u0119kszych pieni\u0119dzy na wydobyciu cyny i miedzi, a po drugie zainwestowanie ich w dobra w Walii (co wi\u0105\u017ce si\u0119 \u015bci\u015ble ze zdobyciem punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa).<\/p>\n<p>Od razu trzeba uczciwie przyzna\u0107, \u017ce pomimo abstrakcyjnego wygl\u0105du (du\u017co drewnianych kostek, suche opisy na planszy) czy pozornie egzotycznych regu\u0142, Wallace postawi\u0142 du\u017cy nacisk na odwzorowanie \u00f3wczesnych reali\u00f3w. St\u0105d bardzo wa\u017cne jest, aby osoba t\u0142umacz\u0105ca regu\u0142y nie opuszcza\u0142a fragment\u00f3w o tym, czym podyktowane s\u0105 dane mechanizmy gry. Je\u017celi opu\u015bci to gracze otrzymaj\u0105 zbitk\u0119 szalonych rozwi\u0105za\u0144, bez \u0142adu i sk\u0142adu. Je\u017celi wr\u0119cz przeciwnie umotywuje regu\u0142y to b\u0119dziemy mieli do czynienia z sympatyczn\u0105 edukacyjn\u0105 przygod\u0105. Dowiemy si\u0119 jak bardzo \u00f3wcze\u015bni g\u00f3rnicy musieli radzi\u0107 sobie z \u017cywio\u0142em wody, jak zwi\u0119ksza\u0142o to koszty wydobycia surowc\u00f3w, jak trudne do przewidzenia by\u0142y zmiany cen czy odkrycie atrakcyjnych miejsc do wydobycia. Wtedy o wiele fajniej i ciekawiej si\u0119 gra.<\/p>\n<\/div>\n<p><a href=\"http:\/\/bp1.blogger.com\/_NmecTt8ChPU\/SJIVi88qDAI\/AAAAAAAABeU\/fM-ggtfI_dM\/s1600-h\/tinners_field.jpg\" target=\"_base\"><img decoding=\"async\" style=\"display: block; cursor: hand; text-align: center; margin: 0 auto 10px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SJIVi88qDAI\/AAAAAAAABeU\/fM-ggtfI_dM\/s320\/tinners_field.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><em><span style=\"font-size: 78%;\">autor: gamephotos<\/span><\/em><\/p>\n<p align=\"justify\">W czasie rozgrywki wi\u0119c licytujemy si\u0119 o kolejne miejsca do wydobycia, stawiamy tam kopalnie, zatrudniamy robotnik\u00f3w, odpompowujemy wod\u0119 z dzia\u0142ek, budujemy porty, koleje i kana\u0142y drena\u017cowe. Nast\u0119pnie wydobywamy surowce, sprzedajemy je i inwestujemy w dobra w Walii. Wszystko prosto, w pigu\u0142ce, ale jednocze\u015bnie akcentuj\u0105c najwa\u017cniejsze kwestie ekonomiczne opisywanego tematu.<\/p>\n<p>Je\u017celi chodzi o mechanik\u0119 najbardziej przypad\u0142y mi do gustu dwa rozwi\u0105zania. Po pierwsze up\u0142yw czasu podobny do tego z Jenseits von Theben, cho\u0107 ciekawiej rozbudowany i maj\u0105cy jeszcze wi\u0119ksze znaczenie w czasie rozgrywki. Dla tych co go nie znaj\u0105, powiem tylko, \u017ce sprowadza si\u0119 do tego, \u017ce za r\u00f3\u017cne czynno\u015bci p\u0142acimy r\u00f3\u017cn\u0105 d\u0142ugo\u015b\u0107 czasu, a kolejno\u015b\u0107 przy stole (i tym samym kto aktualnie wykonuje tur\u0119) determinuje w\u0142a\u015bnie najmniejsze wykorzystanie czasu. Druga rzecz, kt\u00f3ra mi si\u0119 podoba to ci\u0105g\u0142a walka z wodnym \u017cywio\u0142em, zalewanie naszych dzia\u0142ek przy pog\u0142\u0119bianiu kopalni czy zmniejszanie zagro\u017cenia ze strony wody przez r\u00f3\u017cne przedsi\u0119wzi\u0119cia (budowa portu lub kana\u0142\u00f3w drena\u017cowych).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/bp2.blogger.com\/_NmecTt8ChPU\/SJIVHcJdZ4I\/AAAAAAAABeM\/_wcsAM2Z2xM\/s1600-h\/tinners_board.jpg\" target=\"_base\"><img decoding=\"async\" style=\"display: block; cursor: hand; text-align: center; margin: 0 auto 10px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SJIVHcJdZ4I\/AAAAAAAABeM\/_wcsAM2Z2xM\/s320\/tinners_board.jpg\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p align=\"center\"><em><span style=\"font-size: 78%;\">autor: GeoMan<\/span><\/em><\/p>\n<p align=\"justify\">W grze element losowy zosta\u0142 miejscami do\u015b\u0107 mocno zaakcentowany. Wynika to podobno przez dok\u0142adne zasymulowanie \u00f3wczesnych zjawisk zwi\u0105zanych z g\u00f3rniczym biznesem w Kornwalii. St\u0105d nasze decyzje co do wyboru dzia\u0142ek czy zarz\u0105dzania maj\u0105 wp\u0142yw na rozgrywk\u0119, jednak miejscami nie determinuj\u0105 jeszcze kwestii zwyci\u0119stwa. Radykalna zmian cen (wzrost cen surowca, kt\u00f3rych przeciwnicy maj\u0105 du\u017co, a spadek cen surowca, kt\u00f3rych my mamy du\u017co) czy odkrywanie ma\u0142o atrakcyjnych dzia\u0142ek mog\u0105 nam mocno pokrzy\u017cowa\u0107 plany.<\/p>\n<p>Tinners&#8217; Trail zwany by\u0142 &#8211; tu\u017c po og\u0142oszeniu plan\u00f3w zrobienia tej gry przez Wallace&#8217;a &#8211; l\u017cejszym i kr\u00f3tszym Brassem. Stwierdzenie to raczej nie przetrwa\u0142o pr\u00f3by czasu. Do Brassa gra si\u0119 nie umywa, nie dostarcza takich emocji i przyjemno\u015bci z grania jak utytu\u0142owany poprzednik. Co wi\u0119cej, cho\u0107 na pewno jest troch\u0119 l\u017cejsza, nie wydaj\u0119 mi si\u0119, \u017ceby by\u0142a powa\u017cnie kr\u00f3tsza. Rozgrywk\u0119 potrafi\u0105 mocno spowalnia\u0107 licytacje oraz uprawianie w my\u015blach, przez graczy, przeliczenia swoich czynno\u015bci na got\u00f3wk\u0119 (przed podj\u0119ciem decyzji). Nie jest to oczywi\u015bcie s\u0142aba pozycja, ma swoje ciekawe elementy, mechanizmy, a przede wszystkim edukacyjny aspekt rozgrywki. Spr\u00f3bowa\u0107 warto, ale czy nie b\u0119dzie si\u0119 kurzy\u0107 po dw\u00f3ch, trzech partiach? Tego nie gwarantuj\u0119.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tinners&#8217; Trail to pierwsza gra z nowej serii Martina Wallace Treefrog Line. Jak zapowiada sam tw\u00f3rca maj\u0105 to by\u0107 tytu\u0142y wydane w 1500 egzemplarzach, wszystkie specjalne oznaczane i numerowane, zamawiane bezpo\u015brednio przez stron\u0119 wydawnictwa Warfrog. Pierwsze egzemplarze gry pojawi\u0142y si\u0119 w\u015br\u00f3d zmawiaj\u0105cych, w skutek czego uda\u0142o mi si\u0119 rozegra\u0107 pojedy\u0144cz\u0105 parti\u0119 i pozwol\u0119 sobie kilka &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-905","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/905","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=905"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/905\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=905"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=905"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=905"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=905"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}