{"id":909,"date":"2008-08-17T23:56:00","date_gmt":"2008-08-17T21:56:00","guid":{"rendered":"http:\/\/gamesfanatic.wordpress.com\/2008\/08\/17\/mazurcon-iii-gry\/"},"modified":"2014-05-20T17:41:00","modified_gmt":"2014-05-20T15:41:00","slug":"mazurcon-iii-gry","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2008\/08\/17\/mazurcon-iii-gry\/","title":{"rendered":"Mazurcon III &#8211; gry"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\">Podczas Mazurconu uda\u0142o mi si\u0119 rozegra\u0107 50 rozgrywek, w 34 r\u00f3\u017cne gry, w tym w 15 nowych dla siebie pozycji. Przyjrz\u0119 si\u0119 bli\u017cej wi\u0119c temu co po raz pierwszy trafi\u0142o w moje r\u0119ce.<!--more--><strong>Blooming Gardens<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKiwVM4s1NI\/AAAAAAAABfU\/iW83YEtP7pQ\/s1600-h\/bloom.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKiwVM4s1NI\/AAAAAAAABfU\/iW83YEtP7pQ\/s320\/bloom.jpg\" width=\"100\" border=\"0\" \/><\/a>Bardzo lekka karcianka, w kt\u00f3rej sadzimy kwiaty. Zbieramy r\u00f3\u017cne uk\u0142ady kart, dodajemy sobie bonusy, kwiaty przeciwnik\u00f3w atakujemy kartami paso\u017cyt\u00f3w. Ca\u0142kiem \u0142adnie wygl\u0105da, ale gigantycznie losowe. Raz zagra\u0107 i zapomnie\u0107.<\/p>\n<p><strong>Glory to Rome<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKiwnWD9wVI\/AAAAAAAABfc\/tE8-ZjKo3Dc\/s1600-h\/glory.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKiwnWD9wVI\/AAAAAAAABfc\/tE8-ZjKo3Dc\/s320\/glory.jpg\" width=\"150\" border=\"0\" \/><\/a>Don Simon mnie molestowa\u0142 t\u0105 gr\u0105 od dawna, ale nie da\u0142em si\u0119. Wygl\u0105da\u0142o tak kiczowato, \u017ce nie mia\u0142em zamiaru pr\u00f3bowa\u0107. Nie chcia\u0142em bawi\u0107 si\u0119 przy kolejnej cz\u0119\u015bci Munchkina. Dopiero Ja_n mnie przekona\u0142. I faktycznie nie mia\u0142em racji. Mechanika mnie porwa\u0142a. Bardzo fajnie wszystko jest zorganizowane. Ale dlaczego tak graficznie to wykonali? Przez to odrzuca na kilometr.<\/p>\n<p>Niestety po pierwszej fascynacji wyla\u0142 si\u0119 kube\u0142 goryczy. S\u0105 dwie powa\u017cne wady. Po pierwsze karty s\u0105 \u017ale opisane. Prawid\u0142owy (i d\u0142ugi!) opis funkcjonowania kart wyst\u0119puje dopiero w instrukcji. Je\u017celi o tym si\u0119 zapomni to mo\u017cna si\u0119 nie\u017ale przejecha\u0107. Druga sprawa to niekt\u00f3re karty, a dok\u0142adnie budynki, wydaj\u0105 si\u0119 mocno przepakowane. Kto pierwszy je zbuduje, raczej wygra. Pomimo tych do\u015b\u0107 bolesnych wad nadal zastanawiam si\u0119 czy nie kupi\u0107 sobie egzemplarza. Og\u00f3lnie gra z gatunku Race of Galaxy albo powa\u017cniejszy San Juan, tylko dla mnie osobi\u015bcie znacznie fajniejsza. I nie wolno sugerowa\u0107 si\u0119 wygl\u0105dem!<\/p>\n<p><strong>Hansa<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKiw4MKUo_I\/AAAAAAAABfk\/vS6O8TWuoTM\/s1600-h\/hansa.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKiw4MKUo_I\/AAAAAAAABfk\/vS6O8TWuoTM\/s320\/hansa.jpg\" width=\"150\" border=\"0\" \/><\/a>Chcia\u0142em pozna\u0107, bo gra by\u0142a gr\u0105 wyjazdu majowego moich kumpli z Planszostacji. P\u0142ywamy statkiem po Ba\u0142tyku, zbieramy towary, sprzedajemy je gdzie si\u0119 da, zak\u0142adamy filie swojej kompanii w kolejnych miastach. Elegancka, inteligentna, a jednocze\u015bnie prosta mechanika. Je\u017celi gracze nie zaczynaj\u0105 &#8220;m\u00f3\u017cd\u017cy\u0107&#8221; to rozgrywka idzie sprawnie i szybko. Gra mnie nie porwa\u0142a, nie kupi\u0119 jej, ale z ch\u0119ci\u0105 dam si\u0119 nam\u00f3wi\u0107 na kolejny raz.<\/p>\n<p><strong>Hart an der Grenze<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKiw_CQdKQI\/AAAAAAAABfs\/PhdrjsAhfkk\/s1600-h\/hart.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKiw_CQdKQI\/AAAAAAAABfs\/PhdrjsAhfkk\/s320\/hart.jpg\" width=\"150\" border=\"0\" \/><\/a>Nie wiem jak gra wygl\u0105da\u0142aby w innym towarzystwie, ale przy Poznaniakach to by\u0142a istna gra fabularna. Motywem przewodnim gry jest przemycanie towar\u00f3w przez granic\u0119 i wciskanie kitu czepliwemu celnikowi (ka\u017cdy gracz po kolei si\u0119 w niego wciela). Bardzo fajne wykonanie, ka\u017cdy z graczy otrzymuje prawdziw\u0105 miniaturow\u0105 walizk\u0119, w kt\u00f3rej ukrywa swoje przedmioty. Je\u017celi jest dobra ekipa, gaw\u0119dziarska, z poczuciem humoru \u2013 jak by\u0142o w naszym przypadku \u2013 to gra jest bardzo, ale to bardzo sympatyczna. W og\u00f3le nie czu\u0107 up\u0142ywu czasu, a wci\u0105\u017c tylko maj\u0105 miejsca wybuchy \u015bmiechu. S\u0105dz\u0119 jednak, \u017ce gra\u0107 si\u0119 w to za bardzo nie da, je\u017celi mi\u0119dzy rozgrywkami nie ma d\u0142u\u017cszego up\u0142ywu czasu.<\/p>\n<p><strong>Inkognito<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKixZALKf7I\/AAAAAAAABgE\/V-LwyOdf2Vw\/s1600-h\/ink.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKixZALKf7I\/AAAAAAAABgE\/V-LwyOdf2Vw\/s320\/ink.jpg\" width=\"150\" border=\"0\" \/><\/a>Bardzo ciekawa gra, z oryginalnym pomys\u0142em. Ja_n kiedy\u015b d\u0142u\u017cej o niej si\u0119 wypowiada\u0142. Z jednej strony jest to gra dru\u017cynowa, w kt\u00f3rej celem jest wykonanie wraz z partnerem tajnej misji. Z drugiej strony przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 partii musimy za pomoc\u0105 dedukcji odgadn\u0105\u0107, kt\u00f3ry z graczy jest naszym partnerem, a kt\u00f3rzy gracze naszymi przeciwnikami. Upraszczaj\u0105c, je\u017celi chodzi o sam\u0105 mechanik\u0119 to takie nowatorskie po\u0142\u0105czenie Mystery of the Abbey (dedukcja) z Last Night on Earth (dru\u017cyna vs dru\u017cyna). Dodatkowo Inkognito posiada intryguj\u0105cy gad\u017cet do losowania ruch\u00f3w jakie mo\u017ce wykona\u0107 gracz w swojej kolejce. Tytu\u0142 wydaje si\u0119 miejscami troch\u0119 zbyt losowy, ale chyba wyl\u0105duje na mojej li\u015bcie \u017cycze\u0144.<\/p>\n<p><strong>K\u00f6nig von Siam<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKixFXUbfwI\/AAAAAAAABf0\/HVAd66dECOA\/s1600-h\/king.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKixFXUbfwI\/AAAAAAAABf0\/HVAd66dECOA\/s320\/king.jpg\" width=\"150\" border=\"0\" \/><\/a>Nie porwa\u0142o mnie. Strasznie sucha gra. Takie El Grande w l\u017cejsze i szybszej postaci, z kilkoma w\u0142asnymi rozwi\u0105zaniami. Sednem mechaniki jest zdobywanie przewag. Ciekawym patentem mo\u017cliwo\u015b\u0107 grania w dru\u017cynach. Mog\u0119 w takie gry zagra\u0107, ale za nimi nie przepadam.<\/p>\n<p><strong>Lascaux<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKixRIxwtbI\/AAAAAAAABf8\/I_acX96q8ng\/s1600-h\/las.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKixRIxwtbI\/AAAAAAAABf8\/I_acX96q8ng\/s320\/las.jpg\" width=\"100\" border=\"0\" \/><\/a>Kolejna prosta karcianka, tym razem utrzymana w czasach prehistorycznych. Zbieramy zestawy kart (zwierz\u0119ta narysowane kresk\u0105 jaskiniowc\u00f3w) i licytujemy si\u0119 podobnie jak w Geschenkt (No Merci). Mo\u017ce by\u0107, ale ile takich gier ju\u017c jest. Zapomnie\u0107.<\/p>\n<p><strong>Manoeuvre<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKixfh89RaI\/AAAAAAAABgM\/wlsXuQvhcVE\/s1600-h\/man.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKixfh89RaI\/AAAAAAAABgM\/wlsXuQvhcVE\/s320\/man.jpg\" width=\"150\" border=\"0\" \/><\/a>Pierwszy z dw\u00f3ch moich odkry\u0107 ca\u0142ego Mazurconu. Jak to pi\u0119knie Ja_n powiedzia\u0142: &#8220;Ta gra ma wszystko czego zawsze szuka\u0142em w grach wojennych, a nigdy nie mog\u0142em znale\u017a\u0107&#8221;. Manoeuvre to po prostu dziewi\u0119tnastowieczna bitwa w pigu\u0142ce. T\u0119 gr\u0119 bardzo trudno opisa\u0107, w ni\u0105 trzeba zagra\u0107. Poniewa\u017c jakby si\u0119 czyta\u0142o opis albo obserwowa\u0142o tylko przez kilka minut parti\u0119 to mo\u017ce si\u0119 wydawa\u0107, \u017ce to jaka\u015b przestarza\u0142a gra wojenna, z kostkami, z r\u00f3\u017cnymi rodzajami teren\u00f3w. W rzeczywisto\u015bci to takie szachy, gdzie jednostki rzadko gin\u0105, a przede wszystkim liczy si\u0119 znajdowanie s\u0142abych punkt\u00f3w przeciwnika, odpowiednie manewrowanie jednostkami i ca\u0142ym frontem. Nie wiem dlaczego ta gra tak urzeka \u2013 ale faktem jest, \u017ce urzeka. I nie tylko fan\u00f3w gier wojennych, ale w\u0142a\u015bnie eurograczy. Ja_n po partii Manoeuvre kr\u0119ci\u0142 si\u0119 ci\u0105gle po sali konferencyjnej i dopytywa\u0142 mnie czy chc\u0119 znowu zagra\u0107, molestowa\u0142 Paulin\u0119, \u017ce jak kupi to musz\u0105 zagra\u0107 w domu, zastanawia\u0142 si\u0119 na zrobieniem wersji komputerowej. Nawet bazik \u2013 kt\u00f3ry trzyma si\u0119 z dala od gier wojennych \u2013 powiedzia\u0142: &#8220;Wiem, \u017ce nigdy nie b\u0119d\u0119 dobry w takie gry, ale jakbym mia\u0142 zagra\u0107 w gr\u0119 wojenn\u0105 to na pewno w to&#8221;.<\/p>\n<p>Tajemnica Manoeuvre tkwi w wielu miejscach. W tym, \u017ce cho\u0107 rzucamy kostkami sporo to nie one decyduj\u0105 o zwyci\u0119stwie w grze. W bardzo fajnie zrobionych kartach. W 8 taliach kart, kt\u00f3re reprezentuj\u0105 najr\u00f3\u017cniejsze nacje, charakteryzuj\u0105ce si\u0119 innymi mocnymi i s\u0142a<br \/>\nbymi stronami. W banalnie prostej mechanice, ale jednocze\u015bnie zawieraj\u0105cej fundamentalne elementy zwi\u0105zane z taktyk\u0105 walki \u00f3wczesnych jednostek. Manoeuvre ci\u0105gle pojawia\u0142 si\u0119 na stole w czasie trwania Mazurconu. Nie jest wi\u0119c tylko moim odkryciem tej imprezy, ale te\u017c jednym z odkry\u0107 Mazurconu w og\u00f3le. Zdecydowanie gra do kupienia.<\/p>\n<p><strong>Monastery<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKixlskTNuI\/AAAAAAAABgU\/ZlYBJV5HGSE\/s1600-h\/mona.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKixlskTNuI\/AAAAAAAABgU\/ZlYBJV5HGSE\/s320\/mona.jpg\" width=\"150\" border=\"0\" \/><\/a>W grze gracze rozwijaj\u0105 opactwo, tworz\u0105 najr\u00f3\u017cniejsze budynki, ogrody, \u015bcie\u017cki, poruszaj\u0105 swoich mnich\u00f3w po planszy. Fundamentem mechaniki jest ustawianie p\u0142ytek (tiles), to te\u017c pierwsze skojarzenie oczywi\u015bcie zwi\u0105zane jest z Carcassonne. Zupe\u0142nie mylnie. Gra ma du\u017co zasad, du\u017co niuans\u00f3w, du\u017co szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, przez to jest znacznie ci\u0119\u017csza, ale te\u017c interesuj\u0105ca. Fajnym patentem s\u0105 figurki mnich\u00f3w, kt\u00f3re tak s\u0105 wykonane, \u017ce mo\u017cna ustawia\u0107 ich w pozycji kl\u0119czenia (modl\u0105 si\u0119 i punktuj\u0105) albo na stoj\u0105co (chodz\u0105, ucz\u0105 si\u0119 lub pracuj\u0105). Podoba mi si\u0119 te\u017c, \u017ce przemy\u015blono system ustawiania nowych p\u0142ytek. Powoduje on, \u017ce wraz z zawansowaniem rozgrywki faktycznie buduje si\u0119 do\u015b\u0107 realistyczne opactwo, gdzie w jednym miejscu skupione s\u0105 ogrody, w innym pola uprawne, a w jeszcze innym budynki gospodarcze. Baziki zarzuca\u0142y grze zbyt du\u017c\u0105 losowo\u015b\u0107 i mog\u0105 mie\u0107 troch\u0119 racji. Trzebaby zobacze\u0107 jak to wygl\u0105da w kolejnych rozgrywkach. Og\u00f3lnie podoba mi si\u0119, ch\u0119tnie zagram nast\u0119pny raz.<\/p>\n<p><strong>Pow Wow<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKixr8nOU2I\/AAAAAAAABgc\/n0GynReF7W8\/s1600-h\/pow.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKixr8nOU2I\/AAAAAAAABgc\/n0GynReF7W8\/s320\/pow.jpg\" width=\"150\" border=\"0\" \/><\/a>Gra ma jeden genialny patent \u2013 pi\u00f3ropusze. Wszyscy gracze otrzymuj\u0105 opaski i w nie wk\u0142adaj\u0105 pi\u00f3ra, przez co w czasie rozgrywki wygl\u0105daj\u0105 krety\u0144sko, a tym samym niesamowicie \u015bmiesznie. Ka\u017cdy z graczy widzi warto\u015bci na pi\u00f3rach innych graczy, a nie zna tylko swojego. No i odbywa si\u0119 licytacja a la Bluff o to, jaka jest ca\u0142kowita warto\u015b\u0107 na wszystkich pi\u00f3rach.<\/p>\n<p>Niestety pomimo bardzo dobrego wra\u017cenia na pocz\u0105tku, gra wydaje mi si\u0119 gigantycznie losowa (pi\u00f3ro na g\u0142owie gracza mo\u017ce bardzo drastycznie zmienia\u0107 ca\u0142\u0105 sum\u0119). Poza tym w pewnym momencie partia zaczyna si\u0119 ci\u0105gn\u0105\u0107 i nie jest ju\u017c tak zabawnie jak na pocz\u0105tku.<\/p>\n<p><strong>Quoridor Mini<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKiy0Dy250I\/AAAAAAAABhE\/xpyITB40dEM\/s1600-h\/quoridor_mini.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKiy0Dy250I\/AAAAAAAABhE\/xpyITB40dEM\/s320\/quoridor_mini.jpg\" border=\"0\" \/><\/a>Mniejsza wersja do\u015b\u0107 popularnej gry logicznej. Pierwszy raz mia\u0142em szans\u0119 j\u0105 sprawdzi\u0107. Spodoba\u0142a mi si\u0119. Gracze musz\u0105 przej\u015b\u0107 swoimi pionkami z jednego kra\u0144ca planszy na drugi. Przeszkadzaj\u0105 sobie wzajemnie buduj\u0105c \u015bciany na trasie przeciwnika, a co za tym idzie powstaje stopniowo fajny labirynt. Pomys\u0142owe, szybkie, godne uwagi.<\/p>\n<p><strong>Senji<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKixxxuSAYI\/AAAAAAAABgk\/B_dRzXO1hsc\/s1600-h\/senji.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKixxxuSAYI\/AAAAAAAABgk\/B_dRzXO1hsc\/s320\/senji.jpg\" width=\"150\" border=\"0\" \/><\/a>Kolejna gra oparta o wojn\u0119 oraz negocjacje, z gatunku Gry o Tron, Warrior Knights czy Shoguna. Kolejna? Ano w\u0142a\u015bnie nie, Senji ma kilka znakomitych rozwi\u0105za\u0144, kt\u00f3re zdecydowanie broni\u0105 tej gry i zach\u0119caj\u0105 do jej sprawdzenia. Pierwszy \u015bwietny pomys\u0142 to czterominutowa klepsydra w czasie fazy negocjacji. Gracze nie \u0142a\u017c\u0105 gdzie\u015b daleko, nie gadaj\u0105 w niesko\u0144czono\u015b\u0107, nie przed\u0142u\u017caj\u0105 ca\u0142ej partii jak to bywa w wielu grach negocjacyjnych, ale maj\u0105 bardzo ograniczony czas. Co powoduje, \u017ce musz\u0105 si\u0119 \u015bpieszy\u0107, \u017ce musz\u0105 wybiera\u0107 najwa\u017cniejszych partner\u00f3w do rozmowy w pierwszej kolejno\u015bci, bo ze wszystkimi raczej nie da si\u0119 porozmawia\u0107.<\/p>\n<p>Druga, jeszcze ciekawsza sprawa, to karty dyplomacji. W czasie negocjacji mo\u017cemy je dawa\u0107 innym graczom. S\u0105 to po pierwsze cz\u0142onkowie naszych rodzin, dzia\u0142aj\u0105cy jak dodatkowa gwarancja, ze nie z\u0142amiemy danej umowy. Dzia\u0142a to bardzo fajnie, je\u017celi kto\u015b z\u0142amie umow\u0119 i nas zaatakuje to \u015bcinamy zak\u0142adnika i obrywa on po punktach. Inne karty to pomoc wojskowa. Mo\u017cna si\u0119 pos\u0142ugiwa\u0107 tymi kartami w czasie walki z przeciwnikami jako dodatkowe wsparcie do ataku. Po trzecie karty handlu do wyci\u0105gania od innych graczy tzw. kart Hanafudy, kt\u00f3re najcz\u0119\u015bciej generuj\u0105 punkty zwyci\u0119stwa. Dodatkowej pikanterii daje fakt, \u017ce otrzymane karty mo\u017cemy znowu sprzeda\u0107 kolejnemu graczowi co powoduje, \u017ce sytuacja polityczna mo\u017ce si\u0119 mocno skomplikowa\u0107.<\/p>\n<p>Wydaje si\u0119, \u017ce gr\u0119 mo\u017cna wygra\u0107 na kilka sposob\u00f3w. Militarnie, bij\u0105c innych, ekonomicznie zbieraj\u0105c kart Hanafudy i generuj\u0105c punkty, dyplomatycznie u\u017cywaj\u0105c kart zak\u0142adnik\u00f3w. Cho\u0107 najcz\u0119\u015bciej b\u0119dzie si\u0119 pewnie zwyci\u0119\u017ca\u0107 przez lawirowanie pomi\u0119dzy r\u00f3\u017cnymi aspektami. Interesuj\u0105ca pozycja, my\u015bla\u0142em, \u017ce ju\u017c ci\u0119\u017cko co\u015b nowatorskiego wymy\u015bli\u0107 w tego rodzaju grach, ale autorzy mile mnie zaskoczyli. Po pierwszej rozgrywce wydaje si\u0119, \u017ce losowo\u015b\u0107 jest do\u015b\u0107 mocno ograniczona i nie ma wielkiego wp\u0142ywu na rozgrywk\u0119. Kto lubi Shoguna czy Gr\u0119 o Tron nie powinien przej\u015b\u0107 oboj\u0119tnie obok Senji.<\/p>\n<p><strong>Ticket to Ride : Nordic Countries<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKix3-eEHiI\/AAAAAAAABgs\/pnLujQHyWxo\/s1600-h\/ticket.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/2.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKix3-eEHiI\/AAAAAAAABgs\/pnLujQHyWxo\/s320\/ticket.jpg\" width=\"150\" border=\"0\" \/><\/a>Kolejny Ticket to Ride, tym razem umieszczony w Skandynawii. Podobny troch\u0119 do dodatku Ticket To Ride: Switzerland, czyli te\u017c przeznaczony na 2-3 osoby. Plansza jest do\u015b\u0107 ciekawie zorganizowana, cho\u0107 wydaje si\u0119, \u017ce lepiej inwestowa\u0107 na po\u0142udniu (mniej punkt\u00f3w, ale \u0142atwiej si\u0119 buduje odcinki) ni\u017c na p\u00f3\u0142nocy (du\u017co punkt\u00f3w, ale bardzo ryzykowne odcinki). Miejscami do\u015b\u0107 agresywna rozgrywka, \u0142atwo przyblokowa\u0107 przeciwnika. Dla fan\u00f3w serii pewnie godna uwagi, inni mog\u0105 przej\u015b\u0107 obok, nic nie strac\u0105.<\/p>\n<p><strong>Uptown<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKix9uZianI\/AAAAAAAABg0\/jRdTuPDYLnY\/s1600-h\/uptown.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/3.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKix9uZianI\/AAAAAAAABg0\/jRdTuPDYLnY\/s320\/uptown.jpg\" width=\"150\" border=\"0\" \/><\/a>Drugi z dw\u00f3ch moich odkry\u0107 Mazurconu. Sasanka szukaj\u0105c graczy do Uptown krzycza\u0142a: \u201eKto chce zagra\u0107 w abstrakcyjn\u0105 gr\u0119 logiczn\u0105?\u201d i odpowiada\u0142a jej cisza. Faktycznie mo\u017cna tak opisa\u0107 t\u0119 gr\u0119, ale odbieramy jej mn\u00f3stwo uroku oraz grywalno\u015bci, kt\u00f3rej dostarcza. Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c mamy zas\u0142onki a la Scrabble, w kt\u00f3rych umieszczamy \u017cetony. \u017betony musimy umieszcza\u0107 na planszy albo jako obrazki (w odpowiednich miejscach), albo jako cyfry czy litery (w danej kolumnie lub wierszu). Celem jest zbudowanie jak najmniejszej liczby grup (czyli jak najmniej skupisk \u017ceton\u00f3w). Najlepiej jak b\u0119dzie jedna grupa, trudne, ale nie niemo\u017cliwe.<\/p>\n<p>Ci\u0119\u017cko opisywa\u0107 mechanik\u0119 tej gry, a jednocze\u015bnie wzbudzi\u0107 w niej zainteresowanie innych. Trzeba j\u0105 po prostu zobaczy\u0107 lub w ni\u0105 zagra\u0107. Uptown by\u0142 wielokrotnie grany na Mazurconie i cieszy\u0142 si\u0119 wysokimi notami. Zdecydowanie do kupienia.<\/p>\n<p><strong>Winds of Plunder<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKiyD71_C5I\/AAAAAAAABg8\/BOgzYziLXHE\/s1600-h\/wind.jpg\"><img decoding=\"async\" style=\"float: left; cursor: hand&lt;br \/&gt;; margin: 0 10px 10px 0;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/1.bp.blogspot.com\/_NmecTt8ChPU\/SKiyD71_C5I\/AAAAAAAABg8\/BOgzYziLXHE\/s320\/wind.jpg\" width=\"150\" border=\"0\" \/><\/a>U\u015bmiech GMT w stron\u0119 eurograczy. Wcielamy si\u0119 w pirat\u00f3w, licytujemy si\u0119 o kierunek wiania wiatru, zdobywamy \u0142upy, powi\u0119kszamy parametry swoich statk\u00f3w. Pocz\u0105tkowo wydawa\u0142o si\u0119 mocno losowe, ale chyba wcale takie nie jest. Mechanika sprawnie funkcjonuj\u0105ca i ca\u0142kiem niez\u0142a. Rozgrywka do\u015b\u0107 szybka. Oprawa wizualna i jako\u015b\u0107 graficzna element\u00f3w jak na GMT bardzo dobra. Mi\u0142e zaskoczenie. Gra na pewno warta uwagi.<\/p>\n<p>Niestety nie uda\u0142o si\u0119 zagra\u0107 w Duel in the Dark, nad czym bardzo ubolewam (sorry Hamanu, \u017ce musia\u0142e\u015b go d\u017awiga\u0107), nie znalaz\u0142em te\u017c czasu na Blackbeard, Here I Stand, obu Hannibali i Once Upon A Time. C\u00f3\u017c zawsze musz\u0105 pozosta\u0107 jakie\u015b gry na przysz\u0142o\u015b\u0107. Pomimo sromotnych pora\u017cek w wiele r\u00f3\u017cnych gier, uda\u0142o si\u0119 wygra\u0107 na swoim podw\u00f3rku, w gry, kt\u00f3re maj\u0105 u mnie dziesi\u0105tki na BGG, czyli Notre Dame i Thurn und Taxis. To najwa\u017cniejsze! \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Z tego co obserwowa\u0142em bardzo du\u017cym zainteresowanie podczas ca\u0142ego Mazurconu cieszy\u0142y si\u0119: Manoeuvre, Ubongo das Duell, Agricola, Uptown, Rumis. Z gier wojennych par\u0119 razy bawiono si\u0119 przy Hannibal: Rome vs Cartage, Hannibal Barkas, Here I Stand oraz Struggle of Empires. Z lekkich gier cz\u0119sto l\u0105dowa\u0142y na st\u00f3\u0142: Blef, Blefuj, Keltis, Venedig, z ci\u0119\u017cszych Eufrat i Tygrys oraz Wysokie Napi\u0119cie. Z tego co ja wzi\u0105\u0142em to najch\u0119tniej grano w Suleik\u0119, Queen\u2019s Necklace oraz Ubongo das Duell. Z pozytywn\u0105 reakcj\u0105 spotka\u0142 si\u0119 Tribune. Dwa razy rozgrywano te\u017c kalambury, a Robert (Gry Leonardo) przeprowadza\u0142 testow\u0105 parti\u0119 swojej nowej gry o wojnie polsko-bolszewickiej.<\/p>\n<p>Tak generalnie wygl\u0105daj\u0105 wspomnienia Mazurconu z punktu widzenia plansz\u00f3wkowego zbocze\u0144ca. Do przysz\u0142ego roku!<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Podczas Mazurconu uda\u0142o mi si\u0119 rozegra\u0107 50 rozgrywek, w 34 r\u00f3\u017cne gry, w tym w 15 nowych dla siebie pozycji. Przyjrz\u0119 si\u0119 bli\u017cej wi\u0119c temu co po raz pierwszy trafi\u0142o w moje r\u0119ce.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-909","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/909","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=909"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/909\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=909"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=909"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=909"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=909"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}