{"id":9391,"date":"2009-08-23T12:59:12","date_gmt":"2009-08-23T10:59:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=9391"},"modified":"2014-10-23T21:31:58","modified_gmt":"2014-10-23T19:31:58","slug":"chaos-in-the-old-world-%e2%80%93-czyli-mroczniej-juz-byc-nie-moze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/08\/23\/chaos-in-the-old-world-%e2%80%93-czyli-mroczniej-juz-byc-nie-moze\/","title":{"rendered":"Chaos in the Old World \u2013 czyli mroczniej ju\u017c by\u0107 nie mo\u017ce"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/08\/chaos.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-9042 alignleft\" title=\"chaos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/08\/chaos-200x121.jpg\" alt=\"chaos\" width=\"200\" height=\"121\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/08\/chaos-200x121.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/08\/chaos.jpg 679w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>W tym roku wydawnictwo Fantasy Flight Games da\u0142o sobie jasno do zrozumienia \u2013 wykupiona licencja na Warhammera ma przynie\u015b\u0107 powa\u017cny zysk. Uniwersum jest powszechnie znane, do\u015bwiadczenie w projektowaniu gier maj\u0105, nic, tylko usi\u0105\u015b\u0107 i tworzy\u0107 klimatyczne gry. I tak oto zapowiedzieli na drug\u0105 po\u0142ow\u0119 roku trzy pozycje: gr\u0119 planszow\u0105<strong> Chaos in the Old World<\/strong>, karciank\u0119 Warhammer: Invasion i trzeci\u0105 edycj\u0119 gry fabularnej Warhammer Fantasy Role Play. Jak im wyszed\u0142 pierwszy etap pozwol\u0119 sobie opowiedzie\u0107  w poni\u017cszym rzucie okiem.<!--more--><\/p>\n<p><strong>Zniszczmy \u015bwiat<\/strong><\/p>\n<p>Chaos in the Old World podchodzi do tematu Warhammera w spos\u00f3b niekonwencjonalny. Zamiast umie\u015bci\u0107 nas, jak to zwykle wcze\u015bniej bywa\u0142o, w sk\u00f3rze \u0142owc\u00f3w przyg\u00f3d czy dow\u00f3dc\u00f3w armii, idzie o krok dalej. Wcielamy si\u0119 w grze w posta\u0107 jednego z czterech bog\u00f3w Chaosu  &#8211; Khorne\u2019a, Tzeentcha, Slaanesha i Nurgle\u2019a. Naszym celem b\u0119dzie poprzez rozprzestrzenianie swoich zakazanych kult\u00f3w zdobywanie wp\u0142yw\u00f3w w regionach, a co za tym idzie doprowadzanie do spustoszenia poszczeg\u00f3lnych kraj\u00f3w Starego \u015awiata. Oczywi\u015bcie ka\u017cdy z bog\u00f3w robi to na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119, a konkurenci \u2013 pomimo identycznych cel\u00f3w &#8211; s\u0105 najwi\u0119kszym wrogiem.<\/p>\n<p><strong>Nauczmy si\u0119 gra\u0107<\/strong><\/p>\n<p>Pierwsza niespodzianka jest taka, \u017ce przygotowanie do samej rozgrywki jest szybkie i zajmuje kilka minut. Ka\u017cdy z graczy dostaje na pocz\u0105tku gry kart\u0119 swojego boga, na kt\u00f3rej znajduj\u0105 si\u0119 podstawowe informacje: cechy jednostek, przebieg fazy, specjalne bonusy. Opr\u00f3cz tego w nasze r\u0119ce wpada jeszcze grupa figurek, kilka kart ulepsze\u0144 oraz dedykowana konkretnemu bogu talia kart Chaosu.<\/p>\n<p>Fantasy Flight Games przyzwyczai\u0142o nas do obszernych instrukcji i d\u0142ugiego t\u0142umaczenia z\u0142o\u017conych zasad. Pierwszy kontakt z ich grami zwykle wymaga koncentracji i wysi\u0142ku. A tutaj kolejna niespodzianka. Zasady Chaos in the Old World daje si\u0119 wyt\u0142umaczy\u0107 w oko\u0142o 15 minut. Poszczeg\u00f3lne fazy s\u0105 kr\u00f3tkie, logiczne, \u0142apie si\u0119 je w lot. Brak jaki\u015b wyj\u0105tkowych niuans\u00f3w czy przekombinowanych rozwi\u0105za\u0144, raczej mamy tu mechanizmy dobrze znane z innych gier.<\/p>\n<p><strong>Poznajmy mechanik\u0119<\/strong><\/p>\n<p>Ostatnio <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2009\/08\/20\/postep-w-swiecie-gier\/\" target=\"_blank\">pisa\u0142em<\/a> o przenikaniu si\u0119 gatunk\u00f3w. Chaos in the Old World m\u00f3g\u0142by by\u0107 w tamtejszym felietonie koronnym przyk\u0142adem. Mechanicznie gra czerpie ca\u0142ymi gar\u015b\u0107mi ze znanych eurogier opartych o zdobywanie przewag. Z ameritrasha jaki znamy pozosta\u0142 tylko wsz\u0119dobylski klimat Warhammera oraz rzuty kostk\u0105 przy walce. Po wys\u0142uchaniu zasad nikt nie zdziwi\u0142by si\u0119 ani troch\u0119, jakby przeczyta\u0142 na pude\u0142ku nazwisko Kramera czy Knizii.<\/p>\n<p>Dobrze, ale jak wygl\u0105da pojedyncza runda gry? Na pocz\u0105tku odczytujemy wylosowan\u0105 kart\u0119 wydarze\u0144, kt\u00f3ra modyfikuje zasady na najbli\u017csz\u0105 rund\u0119 lub wprowadza najr\u00f3\u017cniejsze niezale\u017cne od graczy si\u0142y na plansz\u0119, np. bohater\u00f3w czy ch\u0142op\u00f3w. Wydarzenia s\u0105 tutaj wyra\u017anym \u017ar\u00f3d\u0142em klimatu. Przyk\u0142adowo, w naszej rozgrywce zosta\u0142 wylosowany s\u0142ynny t\u0119piciel plugastwa Chaosu, kt\u00f3ry wyrusza\u0142 wsz\u0119dzie tam, gdzie najgorzej si\u0119 dzia\u0142o dla mieszka\u0144c\u00f3w. Musz\u0119 przyzna\u0107 si\u0119, \u017ce by\u0142 prawdziwym wrzodem na ty\u0142ku dla naszych s\u0142ug Chaosu.<\/p>\n<p>Wracaj\u0105c do rundy gry. Nast\u0119pnie ka\u017cdy z graczy ci\u0105gnie pewn\u0105 ilo\u015b\u0107 kart (np. Khorne dwie) z w\u0142asnej talii Chaosu. Karty maj\u0105 bardzo proste funkcje, typu: mo\u017cesz przenie\u015b\u0107 do dw\u00f3ch jednostek z dowolnych region\u00f3w do jednego albo b\u0119dziesz rzuca\u0142 dodatkowo dwiema kostkami w walce w tym regionie, albo nikt nie mo\u017ce opu\u015bci\u0107 tego regionu etc. etc. Warto doda\u0107, \u017ce kart nie da si\u0119 zagrywa\u0107 w niesko\u0144czono\u015b\u0107, ka\u017cdy region ma najcz\u0119\u015bciej miejsce na zagranie tylko dw\u00f3ch kart, tak wi\u0119c trzeba si\u0119 \u015bpieszy\u0107. Po dobraniu kart przechodzimy do g\u0142\u00f3wnej cz\u0119\u015bci rundy.<\/p>\n<p>Teraz gracze po kolei wydaj\u0105 swoje punkty mocy na najr\u00f3\u017cniejsze czynno\u015bci. Mo\u017ce to by\u0107 zagrywanie kart, wprowadzanie na plansz\u0119 swoich jednostek, przenoszenie ich z miejsca na miejsce. Wszystko kosztuje, a punkt\u00f3w mamy niewiele. Wykonywanie akcji ma charakter przeplatanki, czyli np., gracz Khorne zagrywa kart\u0119 na region Imperium, Nurgle wystawia swojego kultyst\u0119, Tzeentch przenosi swojego wi\u0119kszego demona z jednego miejsca na inne, Slaanesh zagrywa kart\u0119 na region Estalia, i teraz znowu Khorne ma ruch. Dzia\u0142a to \u015bwietnie, bowiem po pierwsze tury graczy s\u0105 bardzo szybkie, po drugie wchodzi tu w gr\u0119 sporo dylemat\u00f3w: wyczeka\u0107 go czy nie, co zrobi\u0107 najpierw, zagra\u0107 kart\u0119 czy przenie\u015b\u0107 jednostki itp.<\/p>\n<p><object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"425\" height=\"344\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/8HdGo44NsjE&amp;hl=pl&amp;fs=1\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"425\" height=\"344\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/8HdGo44NsjE&amp;hl=pl&amp;fs=1\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><\/p>\n<p><strong>Potrenujmy walk\u0119<\/strong><\/p>\n<p>Jak ju\u017c wszystkim sko\u0144cz\u0105 si\u0119 punkty mocy przechodzimy do finiszu rundy. Zaczyna si\u0119 od walki s\u0142ugus\u00f3w Chaosu mi\u0119dzy sob\u0105. Walk wcale nie jest tak du\u017co, bowiem najcz\u0119\u015bciej u\u017cywani przez graczy kulty\u015bci zwykle nie mog\u0105 w og\u00f3le walczy\u0107. Bij\u0105 si\u0119 potwory i wi\u0119ksze demony. Mechanika walki jest do\u015b\u0107 prymitywna: trafienia to 4, 5, 6, przy czym 6 to dodatkowy rzut.<\/p>\n<p>Nie lubi\u0119 tego rodzaju rozwi\u0105za\u0144, nawet bardzo. Kostki s\u0105 nieprzewidywalne i \u0142atwo mog\u0105 popsu\u0107 rozgrywk\u0119. Na szcz\u0119\u015bcie walki nie maj\u0105 w Chaos in the Old World decyduj\u0105cego znaczenia. Przewa\u017cnie silniejsza czy liczniejsza strona wygrywa ze s\u0142abszym przeciwnikiem, albo pomogli\u015bmy sobie przed walk\u0105 zagraniem pomocniczych kart w regionie. Cho\u0107 wiadomo, mog\u0105 zdarzy\u0107 si\u0119 niespodzianki. Tym samym uwa\u017cam walk\u0119 za najs\u0142abszy element gry, cho\u0107 da si\u0119 z ni\u0105 \u017cy\u0107. Powsta\u0142 chyba tylko po to, aby zachowa\u0107 cho\u0107 odrobin\u0119 ameritrashowego uroku.<\/p>\n<p><strong>Zdob\u0105d\u017amy punkty zwyci\u0119stwa<\/strong><\/p>\n<p>Po walkach sprawdza si\u0119 kto dominuje w danym regionie, czyli przekracza liczb\u0105 jednostek pewn\u0105 bazow\u0105 warto\u015b\u0107 dla prowincji, przy czym jedne regiony maj\u0105 wy\u017csz\u0105 t\u0105 warto\u015b\u0107, inne ni\u017csz\u0105. Ten kto dominuje w regionie zdobywa od razu odpowiedni\u0105 liczb\u0119 punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa. Je\u017celi w regionach mamy kultyst\u00f3w to dodatkowo umieszczaj\u0105 oni tam swoje \u017cetony korupcji. Je\u017celi \u017ceton\u00f3w korupcji znajdzie si\u0119 w regionie 12 to dochodzi do spustoszenia prowincji i mamy du\u017ce punktowanie dla dw\u00f3ch os\u00f3b, kt\u00f3re najbardziej zaanga\u017cowa\u0142y si\u0119 w niszczenie regionu.  Troch\u0119 przypomina to scoring kontynent\u00f3w z Twilight Struggle.<\/p>\n<p><strong>Przyjmijmy r\u00f3\u017cne strategie<\/strong><\/p>\n<p>W Chaos in the Old World mamy bardzo ciekawie opracowane mo\u017cliwo\u015bci poszczeg\u00f3lnych bog\u00f3w. Ka\u017cdy z nich ma inne bonusy, inn\u0105 tali\u0119, a co za tym idzie troch\u0119 inaczej si\u0119 nim gra. W zale\u017cno\u015bci kim si\u0119 jest, przyjmuje si\u0119 troch\u0119 inne strategie, cho\u0107 jak zauwa\u017cy\u0142em zbalansowana strategia te\u017c nie jest z\u0142a. Przyk\u0142adowo Khorne jest nagradzany po prostu za likwidacje s\u0142ugus\u00f3w przeciwnika (w ko\u0144cu to b\u00f3g krwi).<\/p>\n<p>Jak przysta\u0142o na mechanik\u0119 rodem z eurogry warunk\u00f3w zwyci\u0119stwa te\u017c jest par\u0119. Mo\u017cna wygra\u0107 przez przekroczenie 50 punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa, ale nie tylko. Na planszy znajduj\u0105 si\u0119 obracane, okr\u0105g\u0142e suwaki (jak zasoby w Battlestar Galactica). Za ka\u017cdy sukces zgodny z naszym charakterem podnosimy si\u0119 o jeden poziom. Je\u017celi kt\u00f3ry\u015b z graczy osi\u0105gnie maksymalny poziom automatycznie wygrywa. Jest to fajnie rozwi\u0105zane, bo z poszczeg\u00f3lnymi poziomami zwi\u0105zane s\u0105 r\u00f3\u017cne specjalne bonusy \u2013 ulepszenia jednostek, dodatkowe punkty zwyci\u0119stwa itp.<\/p>\n<p><strong>Podsumujmy gr\u0119<\/strong><\/p>\n<p>Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce ju\u017c po jednej rozgrywce, gra mi bardzo przypad\u0142a do gustu. Czas rozgrywki jest akceptowalny, bo chocia\u017c nasza partia zaj\u0119\u0142a lekko ponad 2 godziny, to nie widz\u0119 najmniejszych przeszk\u00f3d, aby do\u015bwiadczona ekipa uzyska\u0142a pude\u0142kowe 90 minut. Downtime jest minimalny, losowo\u015b\u0107 cho\u0107 zauwa\u017calna, nie m\u0119czy, nie przeszkadza w rozgrywce. Dzi\u0119ki du\u017cej ilo\u015b\u0107 kart wydarze\u0144 i strategii gry wydaje si\u0119, \u017ce wysoka regrywalno\u015b\u0107 te\u017c nie jest zagro\u017cona.<\/p>\n<p>Chaos in the Old World nie jest mechanicznie absolutnie niczym nowym. Zdobywamy przewagi, pr\u00f3bujemy wygrywa\u0107 mniejsze i wi\u0119ksze punktowania, zarz\u0105dzamy punktami akcji, pr\u00f3bujemy zmyli\u0107 graczy, przewidzie\u0107 ich ruchy. Wyj\u0105tkowe jednak jest to, \u017ce to ameritrash, i eleganckiej, szybkiej mechanice towarzyszy rewelacyjny klimat, kt\u00f3ry czuje si\u0119 w ruchach graczy, ich tekstach, zagrywanych kartach, odpalaj\u0105cych si\u0119 wydarzeniach. Pomimo, \u017ce ceni\u0119 i lubi\u0119 El Grande, nie mam w przysz\u0142o\u015bci najmniejszej ochoty bawi\u0107 si\u0119 w przerzucanie suchych kostek, jak tutaj mam podobn\u0105 mechanik\u0119, ale wzbogacon\u0105 o znakomit\u0105 atmosfer\u0119. Bli\u017cej tym samym Chaos in the Old World do Twilight Struggle, gdzie r\u00f3wnie\u017c mamy popularne rozwi\u0105zania po\u0142\u0105czone ze \u015bwietnym tematem i klimatem. Jednym s\u0142owem znawcy Warhammera powinni ju\u017c odk\u0142ada\u0107 pieni\u0105dze &#8211; bo zdecydowanie warto kupi\u0107, a wszyscy inni przynajmniej zagra\u0107 u kolegi.<\/p>\n<p><object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"425\" height=\"344\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/Vh9fdoNPRrE&amp;hl=pl&amp;fs=1\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"425\" height=\"344\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/Vh9fdoNPRrE&amp;hl=pl&amp;fs=1\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W tym roku wydawnictwo Fantasy Flight Games da\u0142o sobie jasno do zrozumienia \u2013 wykupiona licencja na Warhammera ma przynie\u015b\u0107 powa\u017cny zysk. Uniwersum jest powszechnie znane, do\u015bwiadczenie w projektowaniu gier maj\u0105, nic, tylko usi\u0105\u015b\u0107 i tworzy\u0107 klimatyczne gry. I tak oto zapowiedzieli na drug\u0105 po\u0142ow\u0119 roku trzy pozycje: gr\u0119 planszow\u0105 Chaos in the Old World, karciank\u0119 &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-9391","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9391","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9391"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9391\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9391"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9391"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9391"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=9391"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}