{"id":9524,"date":"2009-08-25T10:40:10","date_gmt":"2009-08-25T08:40:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=9524"},"modified":"2018-01-04T16:09:32","modified_gmt":"2018-01-04T15:09:32","slug":"stronghold-zapiski-z-dziennika-12","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/08\/25\/stronghold-zapiski-z-dziennika-12\/","title":{"rendered":"Stronghold: zapiski z dziennika (12)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-9525\" title=\"stronghold_gf_button\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/08\/stronghold_gf_button1-200x116.gif\" alt=\"stronghold_gf_button\" width=\"200\" height=\"116\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/08\/stronghold_gf_button1-200x116.gif 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/08\/stronghold_gf_button1.gif 220w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/>Powoli dobiegamy do ko\u0144ca cyklu. \u00a0Wiecie ju\u017c generalnie jak wygl\u0105da silnik Strongholda, przedstawi\u0142em koncepcj\u0119 akcji, Klepsydr, opowiedzia\u0142em o warunkach zwyci\u0119stwa. Za dwa tygodnie Pionek i ka\u017cdy kto zechce b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 zagra\u0107 w Stronghold i samemu zobaczy\u0107 jak te rozwi\u0105zania sprawdzaj\u0105 si\u0119 w praktyce. Dzi\u015b nie b\u0119dzie wi\u0119c o mechanice gry. B\u0119dzie \u00a0jednak o czym\u015b r\u00f3wnie wa\u017cnym&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><strong><\/strong><\/p>\n<p><strong>Dzi\u0119kuj\u0119<\/strong><\/p>\n<p>Testerzy \u2013 je\u015bli maj\u0105 szcz\u0119\u015bcie \u2013 doczekaj\u0105 si\u0119 wzmianki na ko\u0144cu instrukcji. Ma\u0142\u0105 czcionk\u0105. Gdzie\u015b obok copyright\u00f3w. Tam gdzie nikt nie czyta.<\/p>\n<p>To cholernie nieuczciwe. Aby gra trafi\u0142a do produkcji, potrzebny jest cz\u0142owiek, kt\u00f3ry j\u0105 wymy\u015bli, oraz ludzie, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 j\u0105 testowa\u0107. Nim gra trafi do sklep\u00f3w, rozegranych musi by\u0107 niezliczona ilo\u015b\u0107 partii, partii nudnych, kulawych, frustruj\u0105cych, partii, kt\u00f3re s\u0105 \u2013 powiedzmy to wprost \u2013 dla testera czasem kompletnie straconym. Facet m\u00f3g\u0142by pogra\u0107 w Race for the Galaxy. M\u00f3g\u0142by sobie pogra\u0107 w Neuroshim\u0119 HEX. M\u00f3g\u0142by zagra\u0107 w Tikala. Ale nie zagra. Przez p\u00f3\u0142torej godziny b\u0119dzie si\u0119 u\u017cera\u0142 ze szwankuj\u0105cymi, ssanymi z palca na bie\u017c\u0105co regu\u0142ami, siedzia\u0142 nad nagryzmolon\u0105 plansz\u0105, kt\u00f3ra w czasie partii trzykrotnie zmieni wygl\u0105d. Zamiast komponent\u00f3w b\u0119dzie mia\u0142 karteczki papieru, przed nosem trzy wersje regu\u0142, karty, kt\u00f3re maj\u0105 regu\u0142y z poprzedniej wersji prototypu, ale funkcjonuj\u0105 ju\u017c na regu\u0142ach nowych, jeszcze nie spisanych. I je\u015bli mimo tego, uda mu si\u0119 wygra\u0107 i mia\u0142by szans\u0119 odczu\u0107 cho\u0107 u\u0142amek satysfakcji, zawsze us\u0142yszy: \u201cAha, czyli gra jest \u017ale zbalansowana. Musz\u0119 os\u0142abi\u0107 dzia\u0142anie twoich akcji&#8230;\u201d<\/p>\n<p>To straszna fucha. A jednak bez tester\u00f3w nie powsta\u0142aby \u017cadna gra.<\/p>\n<p>Dlatego je\u015bli ten dziennik ma by\u0107 sprawozdaniem z tworzenia gry, raportem z tego, jak powstawa\u0142 Stronghold i jak\u0105\u015b mniej lub bardziej pomocn\u0105 wskaz\u00f3wk\u0105 dla innych autor\u00f3w \u2013 musz\u0119 tu wspomnie\u0107 o ludziach, kt\u00f3rzy zgodzili si\u0119 gra\u0107 ze mn\u0105 w Stronghold, ludziach, kt\u00f3rzy po\u015bwi\u0119cili wiele godzin na \u015bl\u0119czenie nad rozbebeszon\u0105, kompletnie niedzia\u0142aj\u0105c\u0105 gr\u0105 nudz\u0105c si\u0119 i patrz\u0105c jak na bie\u017c\u0105co poprawiam regu\u0142y.<\/p>\n<p>Nie wyobra\u017cam sobie zasiadania do pracy nad gr\u0105 bez osoby, kt\u00f3ra cierpliwie b\u0119dzie z nami siedzia\u0142a i cierpliwie gra\u0142a, z wyrozumia\u0142o\u015bci\u0105 godz\u0105c si\u0119 na wszelkie niedogodno\u015bci. Bez cz\u0142owieka, kt\u00f3ry nie b\u0119dzie rzuca\u0142 na ka\u017cdym etapie genialnych pomys\u0142\u00f3w, nie b\u0119dzie nam ci\u0105gn\u0105\u0142 gry w swoj\u0105 stron\u0119, lecz spokojnie b\u0119dzie obserwowa\u0142 jak gra wiesza si\u0119, psuje i oczekiwa\u0142 na nasz ruch, na wprowadzenie poprawek. Potrzeba nam do tej misji \u015bwietego.<\/p>\n<p>Przy pracy nad Strongholdem najwi\u0119ksze s\u0142owa uznania nale\u017c\u0105 si\u0119 Salou, facetowi, kt\u00f3ry rozegra\u0142 ze mn\u0105 bardzo du\u017co partii w tym najgorszym, najbardziej niewdzi\u0119cznym momencie \u2013 gdy gra nie istnia\u0142a, gdy nie dzia\u0142a\u0142a, gdy przychodzi\u0142em do niego z jakimi\u015b fragmentami regu\u0142 i prosi\u0142em by gra\u0142. Rozegrali\u015bmy mas\u0119 partii i du\u017co dyskutowali\u015bmy. Wp\u0142yw Salou by\u0142 du\u017cy, bo cho\u0107 odrzuci\u0142em wiele jego postulat\u00f3w i pomys\u0142\u00f3w, to jednak wiele uwag wzi\u0105\u0142em do serca i spr\u00f3bowa\u0142em wprowadzi\u0107 do gry.<\/p>\n<p>Na pudle z gr\u0105 b\u0119dzie widnia\u0142o moje nazwisko, cho\u0107 przecie\u017c wiele pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re si\u0119 w Strongholdzie znajd\u0105 wcale nie jest mojego autorstwa. My\u015bl\u0119, \u017ce jest tak w przypadku ka\u017cdej gry. C\u00f3\u017c, niech b\u0119dzie mi cho\u0107 dane uk\u0142oni\u0107 si\u0119 wszystkim przyjacio\u0142om, kt\u00f3rzy po\u015bwi\u0119cili sw\u00f3j czas i odda\u0107 im nale\u017cny szacunek.<\/p>\n<p>Salou? Swego czasu w grze mo\u017cna by\u0142o wyda\u0107 trzy rozkazy wymarszu. Jeszcze przez wiele lat b\u0119d\u0119 pami\u0119ta\u0142 min\u0119 Silenta, kt\u00f3ry przegra\u0142 w Stronghold w pierwszej (!!) rundzie. Salou wjecha\u0142 do zamku jak rozp\u0119dzony w\u00f3z bojowy. Po tej partii mo\u017cna ju\u017c by\u0142o wyda\u0107 tylko dwa rozkazy. Swego czasu w grze obro\u0144ca dostawa\u0142 tylko tyle Klepsydr, ile generowa\u0142 Naje\u017ad\u017aca. C\u00f3\u017c, jeszcze d\u0142ugo b\u0119d\u0119 pami\u0119ta\u0142 swoj\u0105 frustracj\u0119, gdy Salou powiedzia\u0142 \u201cpass\u201d, nie wygenerowa\u0142 \u017cadnej klepsydry i wspacerowa\u0142 si\u0119 do zamku. Po tej partii obro\u0144ca zawsze dostaje dwie Klepsydry. Nawet je\u015bli Naje\u017ad\u017aca nie robi nic.<\/p>\n<p>Silent? Wsp\u00f3\u0142tworzy\u0142 regu\u0142\u0119 katapult. Musicie wiedzie\u0107, \u017ce to jedna z najbardziej klimatycznych regu\u0142 w grze, siedzieli\u015bmy wtedy w MDK i debatowali\u015bmy, bo regu\u0142y katapult ca\u0142y czas nie dzia\u0142a\u0142y tak jak chcia\u0142em, ca\u0142y czas machiny by\u0142y albo zbyt pot\u0119\u017cne, albo zbyt s\u0142abe. Minuta rozmowy, dwie, trzy, bum, jest rozwi\u0105zanie. Katapulty to Silent.<\/p>\n<p>Obi? Naprawi\u0142 regu\u0142y bohater\u00f3w, bo strasznie kula\u0142y. Zagra\u0142, odczeka\u0142 godzin\u0119, a potem podszed\u0142 do mnie i da\u0142 mi gotowe regu\u0142y dla dzia\u0142ania Oficera oraz Wojownika. Tak po prostu. W niezmienionej formie trafi\u0142y do gry. By\u0142y idealne.<\/p>\n<p>Micha\u0142 Oracz i Multi, dw\u00f3ch ludzi z Portalu wrzuci\u0142o do gry niezliczon\u0105 ilo\u015b\u0107 pomys\u0142\u00f3w. Trudno a\u017c wymienia\u0107. Uwagi tester\u00f3w, ich marudzenia, sygna\u0142y, ich informacje, \u017ce nie maj\u0105 szans, \u017ce przeciwnik za silny&#8230; Dziesi\u0105tki notatek, odkre\u015blanych wynik\u00f3w, sprawdzania, w kt\u00f3rej rundzie zako\u0144czy\u0142a si\u0119 gra.<\/p>\n<p>Pr\u00f3bowa\u0142em sobie teraz przypomnie\u0107. Je\u015bli o nikim nie zapomnia\u0142em (a jest to przecie\u017c mo\u017cliwe!), w testach Strongholda wzi\u0119\u0142o udzia\u0142 czterdziestu trzech graczy. Nie rozsy\u0142a\u0142em prototypu po Polsce, nie testowali tego na niby, na oko, na szybko ludzie, kt\u00f3rych nie znam. By\u0142em przy ka\u017cdej z tych gier. Obserwowa\u0142em jak graj\u0105, patrzy\u0142em na ich reakcje. Na to jak si\u0119 ucz\u0105 regu\u0142, jak wykorzystuj\u0105 potencja\u0142 gry, patrzy\u0142em jakie stosuj\u0105 strategie i jak pr\u00f3buj\u0105 zaskoczy\u0107 i pokona\u0107 przeciwnika.<\/p>\n<p>I s\u0142ucha\u0142em. Ca\u0142y czas s\u0142ucha\u0142em co m\u00f3wi\u0105. Odrzuca\u0142em emocje, u\u015brednia\u0142em opinie i sprawdza\u0142em czy si\u0119 powtarzaj\u0105. Je\u015bli si\u0119 powtarza\u0142y, poprawia\u0142em regu\u0142\u0119 zgodnie z sugestiami.<\/p>\n<p>Niniejszym dzi\u0119kuje wszystkim tym ludziom za kilkaset godzin swojego czasu jaki mi ofiarowali, siedz\u0105c ze mn\u0105 i graj\u0105c w gr\u0119, kt\u00f3ra \u2013 kiedy w ni\u0105 wtedy grali \u2013 wcale jeszcze nie by\u0142a fajna. Dzi\u0119ki ich po\u015bwi\u0119ceniu powsta\u0142 Stronghold. I dzi\u015b, psia krew, jest ju\u017c fajny&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Powoli dobiegamy do ko\u0144ca cyklu. \u00a0Wiecie ju\u017c generalnie jak wygl\u0105da silnik Strongholda, przedstawi\u0142em koncepcj\u0119 akcji, Klepsydr, opowiedzia\u0142em o warunkach zwyci\u0119stwa. Za dwa tygodnie Pionek i ka\u017cdy kto zechce b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 zagra\u0107 w Stronghold i samemu zobaczy\u0107 jak te rozwi\u0105zania sprawdzaj\u0105 si\u0119 w praktyce. Dzi\u015b nie b\u0119dzie wi\u0119c o mechanice gry. B\u0119dzie \u00a0jednak o czym\u015b r\u00f3wnie &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-9524","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9524","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9524"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9524\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9524"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9524"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9524"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=9524"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}