{"id":9871,"date":"2009-09-08T09:02:40","date_gmt":"2009-09-08T07:02:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/?p=9871"},"modified":"2009-09-08T09:04:46","modified_gmt":"2009-09-08T07:04:46","slug":"i-po-pionku","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/2009\/09\/08\/i-po-pionku\/","title":{"rendered":"I po Pionku&#8230;"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/pionek1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-5010\" title=\"pionek1\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/03\/pionek1.jpg\" alt=\"pionek1\" width=\"110\" height=\"129\" \/><\/a><\/p>\n<p>Po p\u00f3\u0142rocznej przerwie uda\u0142o mi si\u0119 pojecha\u0107 na Pionka. Jak zwykle by\u0142 to \u015bwietnie sp\u0119dzony weekend, zagra\u0142em w wiele gier, w tym kilka interesuj\u0105cych. Mimo \u017ce o Pionku przeczytacie zapewnie wiele na forach i w internetowych serwisach, postanowi\u0142em pod pozorem podzielenia si\u0119 wra\u017ceniami z rozgrywki w r\u00f3\u017cne mniej lub bardziej znane gry przemyci\u0107 mini relacj\u0119 z mojego pobytu w Gliwicach.<\/p>\n<p><!--more--><strong>Sobotnie przedpo\u0142udnie<\/strong><\/p>\n<p>Gdy ju\u017c po \u015bniadaniu dotarli\u015bmy na aul\u0119 w gliwickim MDK-u, by\u0142o jeszcze do\u015b\u0107 wcze\u015bnie &#8211; par\u0119 minut po dziesi\u0105tej. Sporo sto\u0142\u00f3w by\u0142o wolnych i jeden z nich zaj\u0119li\u015bmy. Ledwo usiedli\u015bmy do sto\u0142u, pope\u0142nili\u015bmy fatalny b\u0142\u0105d. Mianowicie pozwolili\u015bmy Panchowi p\u00f3j\u015b\u0107 do wypo\u017cyczalni i wybra\u0107 dla nas gry na pocz\u0105tek. Wr\u00f3ci\u0142 z dwoma pude\u0142kami &#8211; przyni\u00f3s\u0142 nowe dzie\u0142o Egmontu, czyli<strong> Re Re Kum Kum<\/strong> i gr\u0119 o tytule <strong>Pictureka<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Re Re Kum Kum<\/strong> okaza\u0142a si\u0119 bardzo prost\u0105 gr\u0105 dla dzieci z elementem pami\u0119ciowym. W pude\u0142ku rzucaj\u0105 si\u0119 w oczy pi\u0119kne drewniane \u017cabie g\u0142owy, do kt\u00f3rych trzeba zamontowa\u0107 oczy. Oczy umieszczone w podstawce wygl\u0105daj\u0105 identycznie, ale pod spodem jednego z nich kryje si\u0119 symbol \u017cabki. W obu wariantach opisanych w instrukcji gracze \u015bcigaj\u0105 si\u0119 swoimi pionkami, a ruchy wykonuj\u0105 dzi\u0119ki zgadywaniu (lub pami\u0119taniu) kt\u00f3re oko w danej podstawce ma pod spodem symbol, a kt\u00f3re go nie ma. Je\u017celi dobrze to pami\u0119tamy, mamy wielkie szanse na wygran\u0105. Je\u015bli zapami\u0119ta\u0107 nie potrafimy lub nie mamy ochoty, to pozostaje zgadywa\u0107 i przegrywa\u0107.<\/p>\n<p>Gra jest pi\u0119knie wykonana, ale egzemplarz kt\u00f3rym grali\u015bmy mia\u0142 fataln\u0105 niedor\u00f3bk\u0119. Tak fataln\u0105, \u017ce gra praktycznie by\u0142a zepsuta. Mianowicie a\u017c trzy podstawki mia\u0142y \u017ale wywiercony jeden z otwor\u00f3w na oczy &#8211; oko wchodzi\u0142o do niego bardzo ciasno. Akurat u nas przypadkiem w te ciasne otwory wcisn\u0119li\u015bmy oko z symbolem \u017caby. Wielokrotnie podczas rozgrywki kto\u015b chwyta\u0142 za to w\u0142a\u015bnie oko i pr\u00f3bowa\u0142 pod nie zajrze\u0107, a je\u015bli si\u0119 nie da\u0142o &#8211; podnosi\u0142 drugie (bez symbolu) i dzi\u0119ki temu wykonywa\u0142 ruch bez przeszk\u00f3d (ruszamy si\u0119 zawsze gdy uda nam si\u0119 wyj\u0105\u0107 oko bez symbolu \u017caby). Mam nadziej\u0119, \u017ce to wyj\u0105tkowy przypadek i \u017ce inne egzemplarze gry nie maj\u0105 tej wady. Zgodnie uznali\u015bmy, \u017ce to kolejna gra z cyklu zapocz\u0105tkowanego przez P\u0119dz\u0105ce \u017b\u00f3\u0142wie i Totem. Ten cykl, to \u0142adne gry dla dzieci. Szkoda tylko, \u017ce z ka\u017cdym tytu\u0142em gry z tego cyklu wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 coraz mniej interesuj\u0105ce dla doros\u0142ych graczy.<\/p>\n<p><strong>Pictureka!<\/strong> z kolei to gra na spostrzegawczo\u015b\u0107. Na \u015brodku sto\u0142u rozk\u0142adamy dziewi\u0119\u0107 plansz upstrzonych dziwacznymi rysunkami. Obok planszy wyk\u0142adamy trzy talie kart, klepsydr\u0119 i dwie kostki. Ka\u017cdy gracz w swojej rundzie rzuca kostk\u0105, kt\u00f3ra decyduje, z kt\u00f3rej talii powinien odkry\u0107 kart\u0119. Talia zielona zawiera okre\u015blenie jakiego\u015b obiektu &#8211; np. &#8220;sprz\u0119t lekarski&#8221;, albo &#8220;rakieta&#8221;. Je\u015bli gracz ma odkry\u0107 kart\u0119 z zielonej talii, musi rzuci\u0107 drug\u0105 kostk\u0105 (zwyk\u0142a k6), kt\u00f3ra okre\u015bla ile obiekt\u00f3w odpowiadaj\u0105cych okre\u015bleniu musi znale\u017a\u0107 na planszach. Gdy ju\u017c to wie, odkrywa kart\u0119 i szuka tych obiekt\u00f3w w czasie wyznaczonym przez piasek przesypuj\u0105cy si\u0119 w klepsydrze. Talia czerwona zawiera podobne nazwy\/okre\u015blenia przedmiot\u00f3w, ale tym razem gracze si\u0119 licytuj\u0105 i w ramach licytacji jest okre\u015blana liczba przedmiot\u00f3w do znalezienia. Zwyci\u0119zca wyszukuje je analogicznie jak w przypadku talii zielonej. W talii niebieskiej s\u0105 po prostu rysunki &#8211; w tym przypadku gracze na wy\u015bcigi pr\u00f3buj\u0105 znale\u017a\u0107 identyczny szczeg\u00f3\u0142 na planszach. Je\u017celi misja okre\u015blona przez kart\u0119 si\u0119 powiedzie, zwyci\u0119zca otrzymuje t\u0119 kart\u0119. Gracz, kt\u00f3ry pierwszy uzbiera sze\u015b\u0107 kart wygrywa gr\u0119.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/pictureka.JPG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-9908\" title=\"pictureka\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/pictureka-200x150.jpg\" alt=\"pictureka\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/pictureka-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/pictureka.JPG 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Musz\u0119 otwarcie przyzna\u0107, \u017ce <strong>Pictureka!<\/strong> to gra raczej imprezowa, lekka&#8230; brzydka i w sumie nudna. Rozgrywka na pocz\u0105tku by\u0142a nawet weso\u0142a, ale szybko nam si\u0119 znudzi\u0142a i z ulg\u0105 przywitali\u015bmy jej koniec. Pomijaj\u0105c typow\u0105 wad\u0119 gier na spostrzegawczo\u015b\u0107, czyli to \u017ce jedni s\u0105 z natury skuteczniejsi w zadaniach na spostrzegawczo\u015b\u0107 ni\u017c inni, <strong>Pictureka<\/strong> ma te\u017c pewn\u0105 drobn\u0105 wad\u0119 zwi\u0105zan\u0105 z wykonaniem. Kszta\u0142t \u015bcianek klepsydry powoduje, \u017ce zatrzymuje si\u0119 na nich cz\u0119\u015b\u0107 piasku (nie przesypuje si\u0119 do ko\u0144ca) &#8211; przez to nie zawsze dobrze wida\u0107 ile go jeszcze zosta\u0142o i czy jeszcze si\u0119 przesypuje, czy te\u017c ju\u017c nie.<\/p>\n<p>Po tym niezbyt udanym wst\u0119pie Pancho dziarsko wyruszy\u0142 po kolejne gry. Znowu mu na to pozwolili\u015bmy i znowu nie wysz\u0142o to najlepiej. Tym razem przyni\u00f3s\u0142 gry o tytu\u0142ach <strong>Sozoikum<\/strong> i <strong>Odysseus<\/strong>. C\u00f3\u017c by\u0142o robi\u0107 &#8211; zacz\u0119li\u015bmy w nie gra\u0107.<\/p>\n<p>Na pierwszy ogie\u0144 posz\u0142o <strong>Sozoikum<\/strong>, cho\u0107 po otworzeniu ci\u0119\u017ckiego pude\u0142ka opad\u0142y nam szcz\u0119ki. Okaza\u0142o si\u0119, \u017ce pude\u0142ko jest w znacznej cz\u0119\u015bci wype\u0142nione&#8230; kamieniami. Nie by\u0142y to takie eleganckie bia\u0142e kamyczki jakie mo\u017cna znale\u017a\u0107 w Mesopotamii, ale znacznie wi\u0119ksze (wielko\u015bci du\u017cych kasztan\u00f3w) polne kamulce. Dodatkowo w pude\u0142ku znale\u017ali\u015bmy do\u015b\u0107 du\u017c\u0105 plansz\u0119 z (g\u0142upawymi) rysunkami jaskiniowc\u00f3w i ich (najcz\u0119\u015bciej powabnych) niedosz\u0142ych \u017con. Plansza, cho\u0107 du\u017ca i z pewno\u015bci\u0105 kosztowna w produkcji, okaza\u0142a si\u0119 w grze kompletnie zb\u0119dna &#8211; jedynie wyznacza miejsce w jakie nale\u017cy wysypa\u0107 gar\u015b\u0107 kolorowych plastikowych klejnocik\u00f3w (kt\u00f3rymi licytujemy) i miejsce w jakim nale\u017cy po\u0142o\u017cy\u0107 kilka kamlot\u00f3w, kt\u00f3re w tej rundzie mo\u017cna zdoby\u0107. Ka\u017cdy z graczy dostaje sze\u015b\u0107 kart z akcjami jakie mo\u017ce wykona\u0107 i zaczynamy gr\u0119.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/sozoikum_plansza.JPG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-9909\" title=\"sozoikum_plansza\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/sozoikum_plansza-200x150.jpg\" alt=\"sozoikum_plansza\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/sozoikum_plansza-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/sozoikum_plansza.JPG 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Na \u015brodek planszy wyk\u0142adamy dwa kamulce, aktywny gracz decyduje w jaki spos\u00f3b b\u0119d\u0105 one licytowane i czy wolno w tej rundzie zagrywa\u0107 karty akcji. Nast\u0119pnie kto\u015b tam wygrywa kamulce, kto\u015b tam je kradnie. Podobnie jest z klejnotami &#8211; kto\u015b mo\u017ce je zdoby\u0107 albo ukra\u015b\u0107. Ca\u0142kiem standardowo w tego typu grach. Gramy tak do momentu gdy kto\u015b zgromadzi pi\u0119\u0107 kamieni i&#8230; zdo\u0142a z nich zbudowa\u0107 chat\u0119. Chata ma mie\u0107 dwie \u015bciany (ka\u017cda z dw\u00f3ch kamieni u\u0142o\u017conych jeden na drugim), kt\u00f3re nie mog\u0105 si\u0119 dotyka\u0107 i dach (czyli pi\u0105ty kamie\u0144 oparty o obie \u015bciany). Je\u015bli co\u015b takiego postawi i to si\u0119 nie zawali, wygrywa. Je\u015bli nie &#8211; musi poczeka\u0107 do kolejnej rundy.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/sozoikum_budowa.JPG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-9910 alignnone\" title=\"sozoikum_budowa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/sozoikum_budowa-200x150.jpg\" alt=\"sozoikum_budowa\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/sozoikum_budowa-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/sozoikum_budowa.JPG 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a> <a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/sozoikum_zawalenie.JPG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-9911\" title=\"sozoikum_zawalenie\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/sozoikum_zawalenie-150x200.jpg\" alt=\"sozoikum_zawalenie\" width=\"115\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ta gra to kuriozum. Plansza jest du\u017ca i ca\u0142kiem niepotrzebna, najci\u0119\u017cszym elementem gry jest gar\u015b\u0107 kamieni jakie mo\u017cna znale\u017a\u0107 w ka\u017cdym parku, rozgrywka jest banalna i ma\u0142o wci\u0105gaj\u0105ca. Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce <strong>Sozoikum<\/strong> ca\u0142kowicie przy\u0107mi\u0142o poprzednie dwa, te\u017c niezbyt interesuj\u0105ce tytu\u0142y. Po tej rozgrywce nie wytrzyma\u0142em. Postanowi\u0142em nie czeka\u0107 na <strong>Odysseusa<\/strong> i nie przekonywa\u0107 si\u0119, co tam znowu Marek dla nas przygotowa\u0142. Zrejeterowa\u0142em do s\u0105siedniej sali, gdzie przygl\u0105da\u0142em si\u0119 ko\u0144c\u00f3wce rozgrywki Folka i Filipposa w prototyp Adama pod robocz\u0105 nazw\u0105 Pasterze.<\/p>\n<p>Gdy sko\u0144czyli, usiedli\u015bmy do innego <strong>prototypu Adama<\/strong>, gry kt\u00f3ra ma ju\u017c tytu\u0142 i wydawc\u0119, ale na razie nie mog\u0119 tych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w zdradzi\u0107. Jedyne co mog\u0119 napisa\u0107 to to, \u017ce ju\u017c kiedy\u015b co\u015b o tym przeb\u0105kiwali\u015bmy na GF. B\u0119dzie to gra wy\u015bcigowa, pomy\u015blana r\u00f3wnie\u017c dla dzieci. Jako fan gier wy\u015bcigowych oraz fan gier Adama napisz\u0119 te\u017c, \u017ce gra podoba\u0142a mi si\u0119 na tyle, \u017ce ch\u0119tnie zosta\u0142em na drug\u0105 partyjk\u0119. Druga gra ju\u017c nie by\u0142a taka fajna, prawdopodobnie dlatego \u017ce by\u0142em w niej ostatni :), ale i tak musz\u0119 uzna\u0107 ten prototyp za bardzo udan\u0105 gr\u0119 rodzinn\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/prototyp_adama.JPG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-9914 aligncenter\" title=\"prototyp_adama\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/prototyp_adama-200x150.jpg\" alt=\"prototyp_adama\" width=\"200\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/prototyp_adama-200x150.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/prototyp_adama.JPG 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Sobotnie popo\u0142udnie<\/strong><\/p>\n<p>Po obiedzie mieli\u015bmy ju\u017c tylko jeden punkt programu. By\u0142a nim um\u00f3wiona od dawna rozgrywka w <strong>Stronghold<\/strong>, najg\u0142o\u015bniejsz\u0105 ostatnio gr\u0119 zapowiadan\u0105 przez polskie wydawnictwo. Czyta\u0142em oczywi\u015bcie wszystkie artyku\u0142y Ignacego, wci\u0105gn\u0105\u0142em si\u0119 w nakr\u0119canie oczekiwa\u0144, nawet bezpodstawnie broni\u0142em gry przed innymi osobami, kt\u00f3re j\u0105 bezpodstawnie atakowa\u0142y ;-). W t\u0119 sobot\u0119 wszystko mia\u0142o si\u0119 wyja\u015bni\u0107 i okaza\u0107. Mieli\u015bmy przekona\u0107 si\u0119, czy <strong>Stronghold<\/strong> jest tym, czym uczyni\u0142 go w naszej wyobra\u017ani Trzewik.<\/p>\n<p>Aby ten wpis da\u0142o si\u0119 przeczyta\u0107 za jednym razem, moj\u0105 opini\u0119 o <strong>Strongholdzie<\/strong> mo\u017cecie przeczyta\u0107 <a href=\"http:\/\/www.gamesfanatic.pl\/2009\/09\/08\/stronghold-rzut-okiem\/\" target=\"_blank\">w osobnym artykule<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/stronghold_rozgrywka.JPG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-9915\" title=\"stronghold_rozgrywka\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/stronghold_rozgrywka-200x149.jpg\" alt=\"stronghold_rozgrywka\" width=\"200\" height=\"149\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/stronghold_rozgrywka-200x149.jpg 200w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/stronghold_rozgrywka.JPG 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Jako \u017ce Stronghold nie zaj\u0105\u0142 nam tyle czasu ile przewidywali\u015bmy, by\u0142 jeszcze czas usi\u0105\u015b\u0107 do innej dawno zapowiadanej na GF gry, czyli <strong>Vasco da Gama<\/strong>. Poniewa\u017c by\u0142a to druga wa\u017cna rozgrywka w przedprodukcyjn\u0105 wersj\u0119 gry, kt\u00f3rej opisu pewnie wiele os\u00f3b oczekuje i chcia\u0142bym szerzej si\u0119 o niej rozpisa\u0107 &#8211; ten opis r\u00f3wnie\u017c przeczytacie wkr\u00f3tce w osobnym artykule.<\/p>\n<p><strong>Vasco da Gama<\/strong> by\u0142 ostatni\u0105 gr\u0105, w kt\u00f3r\u0105 zagra\u0142em na Pionku w sobot\u0119. Pozosta\u0142o tylko odwie\u017a\u0107 moich wsp\u00f3\u0142pasa\u017cer\u00f3w do hotelu i mog\u0142em uda\u0107 si\u0119 do Folka, gdzie tradycyjnie mia\u0142em zamiar nocowa\u0107. Oczywi\u015bcie ten wiecz\u00f3r pozwoli\u0142 mi jeszcze pogra\u0107 z Adamem i jego rodzin\u0105 we Fits, Monstermaler, Eclipse oraz w dwa prototypy &#8211; Pasterzy i W\u0119\u017ca. O dw\u00f3ch ostatnich tytu\u0142ach pewnie pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej us\u0142yszycie (to bardzo solidne gry logiczne, o zaskakuj\u0105cej i eleganckiej mechanice, na pewno znajd\u0105 wydawc\u0119), a tutaj warto wspomnie\u0107 o <strong>Eclipse<\/strong>.<\/p>\n<p>Jest to gra logiczna spod znaku Gigamica, w kt\u00f3rej ka\u017cdy gracz ma do dyspozycji jedn\u0105 drewnian\u0105 kulk\u0119 (komet\u0119) oraz pi\u0119\u0107 par kulek po\u0142\u0105czonych \u0142a\u0144cuszkami. Te kulki mo\u017cna przemieszcza\u0107 po planszy z wg\u0142\u0119bieniami. Kometa mo\u017ce rusza\u0107 si\u0119 o jedno pole, a powi\u0105zane pary kul mog\u0105 przemieszcza\u0107 si\u0119 dowolnie w promieniu wyznaczonym przez \u0142a\u0144cuszek (w jednym ruchu mo\u017ce si\u0119 ruszy\u0107 tylko jedna kula gracza). Wygrywa ten kto unieruchomi komet\u0119 przeciwnika.<\/p>\n<p>Rozgrywka by\u0142a do\u015b\u0107 pozycyjna i statyczna, cho\u0107 ewidentnie kule mog\u0105 ca\u0142kiem \u017cwawo biega\u0107 po planszy je\u015bli im si\u0119 na to pozwoli. W wyniku manewr\u00f3w i blokowania Adam musia\u0142 zaatakowa\u0107 na skrzydle, a ja w odpowiedzi otworzy\u0142em blokad\u0119 na \u015brodku i zagrozi\u0142em jego komecie. Nie mog\u0142em jednak jej zablokowa\u0107 &#8211; Adam skutecznie si\u0119 broni\u0142. Powsta\u0142a jednak sytuacja patowa. Adam mia\u0142 do wyboru nadal si\u0119 broni\u0107, albo ruszy\u0107 na mnie i wygra\u0107. Nie zauwa\u017cy\u0142 jednak, \u017ce je\u015bli to zrobi, to ja wygram wcze\u015bniej. Zablokuj\u0119 jego komet\u0119 zanim on zd\u0105\u017cy dopa\u015b\u0107 moj\u0105. Powsta\u0142 wi\u0119c swoisty pat &#8211; dop\u00f3ki Adam broni\u0142 swojej komety, nic nie m\u00f3g\u0142bym zrobi\u0107. Jednak je\u015bli spr\u00f3bowa\u0142 wygra\u0107 &#8211; w efekcie przegra\u0142. To dziwne, trudno oceni\u0107 czy tak po prostu u\u0142o\u017cy\u0142a si\u0119 nasza partia, czy te\u017c to cz\u0119\u015bciej spotykana sytuacja w tej grze.<\/p>\n<p><strong>Niedzielny poranek<\/strong><\/p>\n<p>Drugi dzie\u0144 Pionka zacz\u0105\u0142 si\u0119 dla mnie jeszcze u Adama od partyjki Monstermaler w pi\u0119cioosobowym, rodzinnym sk\u0142adzie. Partyjka by\u0142a bardzo weso\u0142a, powsta\u0142 w niej mi\u0119dzy innymi portret Ignacego Trzewiczka, ale te\u017c portret Adama. By\u0142y tam te\u017c portrety r\u00f3\u017cnych postaci z bajek i film\u00f3w ogl\u0105danych przez c\u00f3rki Adama, a ca\u0142a rozgrywka by\u0142a zdecydowanie udana.<\/p>\n<p>Jeszcze wcze\u015bniej sp\u0119dzi\u0142em kilka chwil sam na sam z now\u0105 \u0142amig\u0142\u00f3wk\u0105 wydan\u0105 przez Grann\u0119, o tytule bodaj\u017ce <strong>Blokada<\/strong>. \u0141amig\u0142\u00f3wka polega na zablokowaniu przy pomocy policyjnych radiowoz\u00f3w kradzionego czerwonego samochodzika ustawionego w do\u015b\u0107 industrialnej okolicy. Zar\u00f3wno budynki, jak i samochody s\u0105 ustawione na klockach o r\u00f3\u017cnych kszta\u0142tach, kt\u00f3re trzeba zmie\u015bci\u0107 na planszy &#8211; podstawce. Uk\u0142ad budynk\u00f3w i pozycj\u0119 samochodzika wyznacza karta z zadaniem, uk\u0142ad klock\u00f3w z radiowozami musimy ju\u017c wymy\u015bli\u0107 sami. \u0141amig\u0142\u00f3wka pomys\u0142owa i pi\u0119knie wykonana, a w dodatku dla mnie okaza\u0142a si\u0119 bardzo trudna. Ju\u017c zadania z numerkami oko\u0142o 20 (na 60 zada\u0144 do\u0142\u0105czonych do zestawu) by\u0142y dla mnie bardzo skomplikowane. Trudno by\u0142o mi znale\u017a\u0107 punkt zaczepienia, co\u015b od czego mo\u017cna zacz\u0105\u0107 rozwi\u0105zywanie. Mo\u017ce to kwestia czasu lub przerobienia zada\u0144 z wcze\u015bniejszymi numerami (cz\u0119sto takie zadania naprowadzaj\u0105 na sposoby rozwi\u0105zywania r\u00f3wniez tych trudniejszych), ale <strong>Blokada<\/strong> niew\u0105tpliwie mnie zaintrygowa\u0142a.<\/p>\n<p>Potem zagra\u0142em z Adamem i Iz\u0105 jeszcze partyjk\u0119 <strong>K2<\/strong> &#8211; kolejnego prototypu przygotowywanego przez Adama. S\u0142ysza\u0142em o tej grze ju\u017c sporo, Adam nie raz o niej wspomina\u0142, ale to by\u0142a moja pierwsza okazja do zagrania. Czasy fascynacji g\u00f3rami prze\u017cywa\u0142em w liceum i na wczesnych studiach, w g\u00f3rach pozna\u0142em swoj\u0105 \u017con\u0119, mn\u00f3stwo ksi\u0105\u017cek o himalajskich i nie tylko wyprawach po\u0142kn\u0105\u0142em &#8220;w m\u0142odo\u015bci&#8221;, a wiele z nich czyta\u0142em kilka razy. Musz\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce te wszystkie wspomnienia wr\u00f3ci\u0142y podczas rozgrywki w <strong>K2<\/strong>. Nie spodziewa\u0142em si\u0119 tego po niepozornej planszy, na kt\u00f3rej widnieje g\u00f3ra i wiele prostok\u0105tnych p\u00f3l ci\u0105gn\u0105cych si\u0119 \u0142ukiem od obozu bazowego a\u017c na sam szczyt.<\/p>\n<p><a href=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/K2_plansza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-9920\" title=\"K2_plansza\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/K2_plansza-166x200.jpg\" alt=\"K2_plansza\" width=\"166\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/K2_plansza-166x200.jpg 166w, https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-content\/uploads\/2009\/09\/K2_plansza.jpg 666w\" sizes=\"auto, (max-width: 166px) 100vw, 166px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pola wyznaczaj\u0105 wiele mo\u017cliwych dr\u00f3g wspinaczki, niekt\u00f3re cz\u0119\u015bciowo na siebie nachodz\u0105 &#8211; to s\u0105 miejsca w kt\u00f3rych mo\u017cna przej\u015b\u0107 z jednego pola na inne. Dzi\u0119ki temu mamy kilkana\u015bcie wariant\u00f3w trasy dla ka\u017cdego z naszych dw\u00f3ch wspinaczy. W zale\u017cno\u015bci od wysoko\u015bci i wariantu wej\u015bcia pola mog\u0105 zabiera\u0107 od jednego do trzech punkt\u00f3w ruchu &#8211; czyli obrazowa\u0107 trudno\u015bci jakie napotkaj\u0105 himalai\u015bci na danej drodze. Im pole jest wy\u017cej, tym wi\u0119cej punkt\u00f3w zwyci\u0119stwa mo\u017ce da\u0107 wspinaczowi, kt\u00f3ry tam wejdzie. Kolejn\u0105 cech\u0105 pola jest jego wp\u0142yw na aklimatyzacj\u0119. Przebywaj\u0105c na dole cz\u0142onek naszej wyprawy b\u0119dzie nabiera\u0142 aklimatyzacji, w po\u0142owie trasy b\u0119dzie utrzymywa\u0142 sta\u0142y jej poziom, a potem im wy\u017cej, tym gorzej. Pod samym szczytem aklimatyzacja b\u0119dzie spada\u0107 ju\u017c bardzo szybko. Je\u015bli spadnie zbyt nisko &#8211; nasz alpinista ginie, do tego nie wolno dopu\u015bci\u0107.<\/p>\n<p>G\u00f3ra jest podzielona na strefy wysoko\u015bciowe &#8211; poni\u017cej 6000 m npm, 6000-7000 m npm i wreszcie powy\u017cej 7000 m npm. Im wy\u017cej, tym mniej pion\u00f3w zmie\u015bci si\u0119 na polu &#8211; pod samym szczytem jest mo\u017cliwe przyblokowanie przeciwnik\u00f3w i pokrzy\u017cowanie ich plan\u00f3w na podb\u00f3j K2. Dodatkow\u0105 rzecz\u0105 zale\u017cn\u0105 od strefy wysoko\u015bciowej s\u0105 warunki atmosferyczne &#8211; w grze s\u0105 karty pokazuj\u0105ce pogod\u0119 w danym dniu. W najlepszym momencie widzimy prognoz\u0119 na sze\u015b\u0107 dni, w najgorszym &#8211; tylko na trzy. Mechanizm prognozy pogody bardzo mi si\u0119 podoba, jest zgrabnie rozwi\u0105zany. Z\u0142a pogoda mo\u017ce powodowa\u0107, \u017ce himalai\u015bci w okre\u015blonych strefach wysoko\u015bciowych b\u0119d\u0105 dodatkowo tracili aklimatyzacj\u0119. Doskonale oddaje to rzeczywisto\u015b\u0107, w kt\u00f3rej planowanie wej\u015bcia na szczyt przy z\u0142ej pogodzie jest niezwykle ryzykowne i mo\u017ce doprowadzi\u0107 do \u015bmierci \u015bmia\u0142ka.<\/p>\n<p>Ka\u017cdy gracz ma tali\u0119 z kartami. Z tej talii dobiera na r\u0119k\u0119 do sze\u015bciu kart i trzy z nich zagrywa zakryte przed sob\u0105. Dopiero gdy wszyscy wybior\u0105 te trzy karty, s\u0105 one odkrywane i rozgrywane w kolejno\u015bci w danej kolejce (startowy gracz zmienia si\u0119 co rund\u0119). Karty mog\u0105 dawa\u0107 punkty ruchu, mog\u0105 dodatkowo podnosi\u0107 aklimatyzacj\u0119 wybranego cz\u0142onka ekipy, mog\u0105 te\u017c oznacza\u0107 zjazd na por\u0119cz\u00f3wkach &#8211; te karty daj\u0105 niewiele punkt\u00f3w ruchu je\u015bli wykorzystujemy je do wspinaczki, ale ju\u017c znacznie wi\u0119cej je\u015bli u\u017cyjemy ich przy zej\u015bciu. Karty dobieramy do sze\u015bciu, ale w czasie rozgrywki musimy zagra\u0107 je wszystkie trzy razy &#8211; trzy razy przewiniemy ca\u0142\u0105 tali\u0119. Od szcz\u0119\u015bcia jest tu wa\u017cniejsze rozplanowanie wysi\u0142ku na ca\u0142\u0105 tali\u0119 i dostosowanie strategii do przychodz\u0105cych kart.<\/p>\n<p>Ostatnie dwa mechanizmy, o kt\u00f3rych chc\u0119 wspomnie\u0107 to kara dla najszybciej wspinaj\u0105cej si\u0119 ekipy (czyli odzwierciedlenie ryzyka zwi\u0105zanego z brawur\u0105 w g\u00f3rach) i namioty. W ka\u017cdej rundzie gracz, kt\u00f3ry zagra\u0142 najwi\u0119cej punkt\u00f3w ruchu musi wybra\u0107 jeden z trzech odkrytych \u017ceton\u00f3w karnych. Te \u017cetony mog\u0105 mie\u0107 0, 1 lub 2 punkty karne, kt\u00f3re wymagaj\u0105 po\u015bwi\u0119cenia tylu\u017c punkt\u00f3w ruchu lub aklimatyzacji. Dodatkowo ka\u017cdy nasz cz\u0142owiek niesie ma\u0142y namiot. Rozstawienie tego namiotu kosztuje tyle punkt\u00f3w ruchu, ile trzeba wyda\u0107 aby wej\u015b\u0107 na pole na kt\u00f3rym chcemy go postawi\u0107 i mo\u017ce w nim nocowa\u0107 dowolny cz\u0142onek naszej ekipy. Namiot podnosi o jeden wsp\u00f3\u0142czynnik aklimatyzacji danego pola &#8211; dzi\u0119ki niemu mo\u017cna \u0142atwiej przeczeka\u0107 z\u0142\u0105 pogod\u0119 pod szczytem (lub pechowy dob\u00f3r kart przy zej\u015bciu).<\/p>\n<p>Chyba to co napisa\u0142em powy\u017cej przekona ka\u017cdego pasjonata wysokog\u00f3rskich historii, \u017ce <strong>K2<\/strong> bardzo trafnie oddaje klimat i trudno\u015bci, na jakie napotyka wyprawa w g\u00f3ry najwy\u017csze. Gra\u0142o si\u0119 znakomicie i pasjonuj\u0105co. Moje efektowne wej\u015bcie na szczyt pierwszym ze wspinaczy i spokojne, zaplanowane, bezpieczne zej\u015bcie w pierwszej cz\u0119\u015bci gry da\u0142o mi prawie pewny sukces. Gdy lider mojej wyprawy ju\u017c schodzi\u0142 do bazy, drugi cz\u0142onek ekipy zaatakowa\u0142. Pogod\u0119 w drugiej po\u0142owie gry mieli\u015bmy ju\u017c znacznie lepsz\u0105 i wydawa\u0142o si\u0119, \u017ce r\u00f3wnie\u017c drugi himalista mo\u017ce zaj\u015b\u0107 wysoko. W tym czasie pogoda, inni himalai\u015bci i ryzykowny wariant wchodzenia na raz dwoma wspinaczami pokrzy\u017cowa\u0142y szyki Adamowi. Izie sz\u0142o zupe\u0142nie s\u0142abo, karty dochodzi\u0142y jej z\u0142o\u015bliwie, jej ludzie wegetowali ledwie \u017cywi na niedu\u017cej wysoko\u015bci.<\/p>\n<p>Gdy gra zbli\u017cy\u0142a si\u0119 do ko\u0144ca, by\u0142em ju\u017c prawie pewien wygranej. Poniewa\u017c to ja pierwszy zdoby\u0142em g\u00f3r\u0119, wiedzia\u0142em \u017ce wygram remisy w punktach, a Adam ju\u017c nie mia\u0142 szansy wej\u015b\u0107 wy\u017cej ni\u017c moi ludzie (wa\u017cna jest tu suma indywidualnych dokona\u0144 ka\u017cdego z cz\u0142onk\u00f3w wyprawy). Jednak&#8230; jednak w ostatniej rundzie Iza wykona\u0142a desperacki atak oboma wspinaczami. Mimo z\u0142ej pogody jeden z jej ludzi zdoby\u0142 szczyt, a drugi wszed\u0142 tu\u017c pod wierzcho\u0142ek, o jedno pole wy\u017cej ni\u017c m\u00f3j drugi wspinacz. Aby wyr\u00f3wna\u0107 osi\u0105gni\u0119cie Izy (i wygra\u0107 gr\u0119) zabrak\u0142o mi jednego punktu ruchu. Ostatecznie pasjonuj\u0105c\u0105 parti\u0119 wygra\u0142a niespodziewanie Iza.<\/p>\n<p>Gra ma jeszcze pole do udoskonale\u0144 &#8211; nieco nierealistyczny jest fakt, \u017ce ludzie Izy nie mieli \u017cadnej szansy zej\u015b\u0107 do bazy \u017cywi, podczas gdy moi byli w \u015bwietnej kondycji i bez trudu zeszli by na d\u00f3\u0142. Jednak to Iza wygra\u0142a parti\u0119, zapewne lepiej gospodaruj\u0105c swoimi kartami w tych warunkach. Chyba za \u0142atwo te\u017c wchodzi\u0142o si\u0119 na g\u00f3r\u0119 &#8211; wszyscy byli bardzo blisko wej\u015bcia oboma alpinistami na szczyt. Tym niemniej gra\u0142o si\u0119 doskonale, gra bez trudu zdoby\u0142a moje serce. Bardzo si\u0119 ciesz\u0119, \u017ce Adam przygotowuje wreszcie pe\u0142nokrwist\u0105, du\u017c\u0105 i klimatyczn\u0105 plansz\u00f3wk\u0119, w kt\u00f3r\u0105 gra si\u0119 tak fajnie. <strong>K2<\/strong> to eurogra pe\u0142n\u0105 g\u0119b\u0105.<\/p>\n<p><strong>Niedziela na Pionku<\/strong><\/p>\n<p>Po dotarciu do gliwickiego MDK-u nie bardzo mia\u0142em z kim pogra\u0107, robi\u0142o si\u0119 te\u017c ju\u017c do\u015b\u0107 p\u00f3\u017ano. Okolice po\u0142udnia to moment, w kt\u00f3rym trzeba ju\u017c planowa\u0107 ile czasu zosta\u0142o do obiadu i kiedy trzeba wyruszy\u0107 w drog\u0119 powrotn\u0105. P\u0119ta\u0142em si\u0119 wi\u0119c po auli i innych salach, popr\u00f3bowa\u0142em swoich si\u0142 na ostatniej, najtrudniejszej planszy \u0142amig\u0142\u00f3wki Cover Your Tracks (mam \u0142amig\u0142\u00f3wk\u0119 od p\u00f3\u0142 roku i tylko tego problemu jeszcze nie pokona\u0142em), rozwi\u0105za\u0142em kilka zada\u0144 z \u0142amig\u0142\u00f3wki Tip Over, zerkn\u0105\u0142em te\u017c na<strong> Top This!<\/strong> &#8211; nowo\u015b\u0107 sprzedawan\u0105 przez wydawnictwo Thinkfun. Ta \u0142amig\u0142\u00f3wka zosta\u0142a wymy\u015blona przez student\u00f3w z Chin i cho\u0107 zapowiada\u0142a si\u0119 bardzo ciekawie, to jednak w ko\u0144cu wydaje si\u0119, \u017ce legendarna chi\u0144ska jako\u015b\u0107 odcisn\u0119\u0142a r\u00f3wnie\u017c na niej swoje pi\u0119tno.<\/p>\n<p>Zacz\u0119\u0142o si\u0119 od tego, \u017ce gdy rozwi\u0105zywa\u0142em sobie zadania z Tip Over, przysiad\u0142 si\u0119 do mnie Efkon i przyni\u00f3s\u0142 <strong>Top This!<\/strong>. W \u0142amig\u0142\u00f3wce mamy dwa zestawy klock\u00f3w w r\u00f3\u017cnych kolorach. Ka\u017cdy klocek ma kszta\u0142 czterech po\u0142\u0105czonych kwadrat\u00f3w &#8211; na podobnej zasadzie jak klocki w Blokusie. Na kartach z zadaniami s\u0105 narysowane dwa podzbiory tych zestaw\u00f3w &#8211; np. dwa klocki niebieskie i dwa (inne) klocki pomara\u0144czowe. Zadaniem gracza jest u\u0142o\u017cy\u0107 z tych klock\u00f3w dwie identyczne figury &#8211; a wi\u0119c znale\u017a\u0107 takie u\u0142o\u017cenie klock\u00f3w, \u017ceby utworzony przez nie kszta\u0142t by\u0142 taki sam. Pomys\u0142 bardzo ciekawy, jednak co\u015b nas zaniepokoi\u0142o. Efkon rozwi\u0105zywa\u0142 zadania jedno po drugim, jednak zawsze okazywa\u0142o si\u0119, \u017ce znalezione przez niego rozwi\u0105zanie jest inne od tego narysowanego na odwrocie karty. Czy\u017cby te zadania mia\u0142y wiele rozwi\u0105za\u0144? To raczej niespotykane w profesjonalnych \u0142amig\u0142\u00f3wkach, tak raczej nie powinno by\u0107. Podsun\u0105\u0142em pomys\u0142, \u017ce mo\u017ce nie wolno odwraca\u0107 klock\u00f3w na drug\u0105 stron\u0119? Mo\u017ce trzeba je uk\u0142ada\u0107 dok\u0142adnie tak jak s\u0105 narysowane? Nie by\u0142o o tym ani s\u0142owa w instrukcji, ale Efkon walczy\u0142 dalej, tym razem ju\u017c trzymaj\u0105c si\u0119 tej zasady.<\/p>\n<p>Problem wydawa\u0142 si\u0119 za\u017cegnany, bo teraz znajdywane rozwi\u0105zania by\u0142y identyczne z tymi na odwrocie karty. Gdy wi\u0119c od\u0142o\u017cy\u0142em Tip Over i spr\u00f3bowa\u0142em swoich si\u0142 w <strong>Top This!<\/strong> rozpocz\u0105\u0142em od zada\u0144 dla pocz\u0105tkuj\u0105cych. Okaza\u0142y si\u0119 jednak bardzo trudne. Nie umia\u0142em ich rozwi\u0105za\u0107. Zerkn\u0105\u0142em na rozwi\u0105zanie &#8211; i co si\u0119 okaza\u0142o? Rozwi\u0105zanie wymaga\u0142o odwr\u00f3cenia klock\u00f3w na drug\u0105 stron\u0119! Czyli zadania dla pocz\u0105tkuj\u0105cych zadawa\u0142y jednak k\u0142am mojej wcze\u015bniejszej hipotezie. Klocki wolno odwraca\u0107, jednak niekt\u00f3re przynajmniej zadania maj\u0105 wiele rozwi\u0105za\u0144. To niestety ostudzi\u0142o m\u00f3j zapa\u0142, bo ju\u017c by\u0142em zdecydowany kupi\u0107 t\u0119 \u0142amig\u0142\u00f3wk\u0119.<\/p>\n<p>Pionek dla mnie zako\u0144czy\u0142 si\u0119 czteroosobow\u0105 rozgrywk\u0105 w <strong>Monuments<\/strong>. Pod koniec doszed\u0142em do wniosku, \u017ce ta gra nie ma sensu &#8211; niemal wszystkie zbudowane cuda sk\u0142ada\u0142y si\u0119 z jednej tylko karty, a ich warto\u015b\u0107 niemal w ka\u017cdym przypadku by\u0142a bliska maksymalnej. Dok\u0142adniejsza weryfikacja zasad ujawni\u0142a, \u017ce grali\u015bmy \u017ale i z tego wynika\u0142 ten problem. Jednak mimo ujawnienia przyczyny naszej konsternacji i mimo \u017ce wygra\u0142em t\u0119 rozgrywk\u0119, gra mnie nie przekona\u0142a. Nie uwa\u017cam <strong>Monuments<\/strong> za gr\u0119 wart\u0105 uwagi i raczej nie b\u0119d\u0119 zabiega\u0142 o mo\u017cliwo\u015b\u0107 ponownego zagrania.<\/p>\n<p>Po tej grze pozosta\u0142o ju\u017c tylko uda\u0107 si\u0119 grup\u0105 na tradycyjny obiad w pizzerii na gliwickim rynku i wsi\u0105\u015b\u0107 do samochodu. Dwunasty Pionek by\u0142 ju\u017c za nami. Pora zacz\u0105\u0107 odliczanie czasu do trzynastej edycji.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Po p\u00f3\u0142rocznej przerwie uda\u0142o mi si\u0119 pojecha\u0107 na Pionka. Jak zwykle by\u0142 to \u015bwietnie sp\u0119dzony weekend, zagra\u0142em w wiele gier, w tym kilka interesuj\u0105cych. Mimo \u017ce o Pionku przeczytacie zapewnie wiele na forach i w internetowych serwisach, postanowi\u0142em pod pozorem podzielenia si\u0119 wra\u017ceniami z rozgrywki w r\u00f3\u017cne mniej lub bardziej znane gry przemyci\u0107 mini relacj\u0119 &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"cybocfi_hide_featured_image":"","footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"post_folder":[],"class_list":["post-9871","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9871","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9871"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9871\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9871"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9871"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9871"},{"taxonomy":"post_folder","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp4wpuw.pedagog.uw.edu.pl\/test\/wp-json\/wp\/v2\/post_folder?post=9871"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}