Rynki na gry Z punktu widzenia amerykańskiego projektanta, są cztery podstawowe rynki na gry. Rynki te zdefiniowane są przez typy konsumentów, metody dystrybucji i preferencje wydawców odnośnie produktów.
Read More »Yearly Archives: 2009
Złota rocznica Memory
Z okazji 50-lecia gry memory firma Ravensburger wprowadziła na rynek wydanie jubileuszowe. Zamiast par identycznych obrazków są w nim pary przedmiotów sprzed 50 lat i z obecnych czasów. W niektórych parach różnice są nieznaczne – żelazko czy rower sprzed 50 lat wyglądają podobnie jak współczesne, w innych widać większy postęp (telefon, kamera), a są też i pary, w których widać ...
Read More »Modern Art – marszand czy buchalter?
Chociaż wielu z Was w to nie uwierzy dawno, dawno temu dr Reiner Knizia był początkującym projektantem gier planszowych. Miał, tak jak i dzisiaj, głowę pełną liczb ale wtedy sąsiadowały one jeszcze z mnóstwem nowatorskich, wspaniałych planszowych pomysłów. Pomysłów na gry licytacyjne miał już wówczas tak dużo, że nie mogąc się zdecydować na jeden rodzaj aukcji w swojej pierwszej grze tego ...
Read More »Gracz = hazard
Gdy kilka lat temu ekipa Puszona przymierzała się do wydawania magazynu na temat planszówek i wybrała tytuł „Gracz”, nazwa ta już była zarezerwowana. Dopiero teraz okazało się przez kogo i po co – kilka dni temu pojawił się w kioskach pierwszy numer miesięcznika Gracz.
Read More »Kilka pytań do… Jarka Basałygi
Bohaterem dzisiejszego odcinka jest osoba bardzo kontrowersyjna… bo jak nie nazwać inaczej osoby, która stoi za pojawieniem się na naszym rynku Pędzących Żółwi – gry przez jednych uwielbianej, przez innych znienawidzonej. Jarek wbrew pozorom nie gra jednak tylko w takie gry 😉 a wręcz przeciwnie, otwarty jest na wiele różnych gatunków. Już nie przedłużam, przed panstwem… JB 🙂
Read More »Hero: Immortal King – Runebound w pigułce
Hero: Immortal King to seria gier karcianych zaprojektowanych przez Emmanuela Bertrando dla jednego lub dwóch graczy. Klimat to typowy tzw. Dungeon Crawl – grupa smiałków przedziera się przez lochy i podziemia bijąc kolejne wyskakujące z ciemności potwory.
Read More »Poradnik dla twórców gier – część VIII
Skąd się biorą nowe gry? Takie naiwne pytanie stanowi tytuł kolejnego rozdziału książki Briana Tinsmana. Dla czytelników bloga większość zawartego w tym rozdziale tekstu to zapewne „oczywista oczywistość” aczkolwiek pewne informacje, np. na temat dystrybucji gier, a szczególnie rynku hurtowego w Stanach, były nawet dla mnie zaskakujące.
Read More »Faidutti pod gradobiciem pytań
Na portugalskiej stronie JogoEu możecie przeczytać najnowszy wywiad (link do wersji angielskiej) z Bruno Faiduttim – autorem, którego nikomu nie trzeba przedstawiać. Wywiad ilustrowany jest ciekawymi zdjęciami, a Bruno między innymi opowiada o swoich ulubionych grach, autorach oraz zdradza na jaki temat napisał swoją pracę doktorską. Warto przeczytać.
Read More »Nefertiti – w poszukiwaniu oryginalności
Niełatwo dziś o oryginalne pomysły. Nowe propozycje wydawnictw planszówkowych raz za razem spotyka fala krytyki za wtórność i brak świeżych i zaskakujących rozwiązań. Ale na szczęście ciągle zdarzają się wyjątki. Gry których autorzy wymyślili coś, na co nie wpadł nikt przed nimi. W dodatku to coś okazało się bardzo dobrze sprawdzać jako mechanika gry planszowej. Wyprzedzając nieco fakty mogę zdradzić, ...
Read More »Kilka pytań do… Przemysława Korzeniewskiego
Bohater drugiego odcinka „Kilku pytań do…” jest bardziej znany, był nawet gościem jednej z planszostacji, do czego w trakcie mini wywiadu nawiązuje. Poniższy tekst miał się ukazać dużo wcześniej, niestety miałem ostatnimi czasy sporo roboty i wyszło jak wyszło 🙁 Mam nadzieję że zarówno czytelnicy jak i Przemek wybaczą mi opóźnienie, a teraz zapraszam do tekstu.
Read More »