W ostatnim czasie na stołach Mądrych Sów królowały zdobyte na Warszawskich Targach Książki Cukierki od wydawnictwa Granna. Kto zdobył ich najwięcej, czy były smaczne i czy dzieci nie rozbolały brzuchy od nadmiaru słodyczy? Przekonajcie się czytając niniejszą recenzję.
Read More »Yearly Archives: 2017
Uboot na UK Games Expo
Uboot wypłynął na UK Games Expo. Jest to kolejny duży projekt, z którym Phalanx chce podbić Wielki Świat.
Read More »Cotygodnik Redakcyjny GF nr 23/17
Dziś mistycznie, egzotycznie i korzennie ale za to z niedźwiadkami. Zapraszamy na kolejny Cotygodnik…
Read More »Czerwiec w Ulm – konkurs nr 1: jak dobrze znasz grę?
Rozpoczynamy dziś nowy cykl konkursowy. W tym miesiącu, wraz z wydawnictwem Sharp Games, zapraszamy was do Ulm.
Read More »Obóz Ninja i sztuka logicznej walki
Wojownicy odziani w czarne stroje, bezszelestnie podkradający się do wrogów, zabierający życie za pomocą ostrych gwiazdek (手裏剣 shuriken) od dawna stanowią jeden z podstawowych elementów potocznej wiedzy na temat Kraju Kwitnącej Wiśni. Ninja (忍者) lub bardziej poprawnie Shinobi no Mono (忍の者 – całość można przetłumaczyć, dość swobodnie, jako „ukraść osobę”) zostali wielokrotnie przetrawieni przez popkulturę i wypluci przez nią w wielu ...
Read More »GFoto: Good Game Warsaw
Good Game i Warsaw Comic Con. Trudno odróżnić jedną imprezę od drugiej :)
Read More »GFoto: Warsaw Comic Con
Pierwszy w Polsce Comic Con
Read More »Wewnętrzny spokój i równowaga na Wyspie Kwitnącej Wiśni
Różnych wydarzeń wspomnienia niesie zwiewne kwiat wiśni Bashō (1695) (tłum. Agnieszka Żuławska-Umeda) Haiku to bardzo charakterystyczna forma poetycka wywodząca się z odległej Japonii. Te unikalne wiersze czarują subtelnością, estetycznym minimalizmem, często także paradoksami, co w widoczny sposób łączy je z zen, filozoficzno-religijnym nurtem buddyzmu .
Read More »Ave Roma – Juliusz Cezar dobrze wiedział co robi, gdy podbijał Galię
Ave Roma to średniej ciężkości euro dla 2 do 5 osób o czasie gry dość elastycznym – od 45 do 120 minut (choć mnie się jeszcze nigdy nie udało zagrać w niecałą godzinę – nawet we dwie osoby), którego twórcą jest węgierski projektant Attila Szőgyi. Nie należy ona do pozycji o niskim progu wejścia, dlatego zwykle tłumacząc zasady mam syndrom “OMG, od ...
Read More »Cotygodnik Redakcyjny GF nr 22/17, którego motywem przewodnim jest miecz
Gry ciężkie, gry wojenne, gry przygodowe. Krew i zdrada. Dobijanie szczurów i walka ze smokami. A po tych wszystkich potyczkach proponujemy podróż na południe Europy i dwa łyki ekonomii w słonecznej Italii. Za koniec zaś ćwiczenie pamięci czyli dobry prezent na dzień dziecka.
Read More »