Nareszcie wiadomo o czym ptaszki w marcu ćwierkają! Zajrzyjcie, jeśli chcecie się dowiedzieć...
Read More »Yearly Archives: 2017
Rozwiązanie szlacheckiego konkursu z Liberum Veto
Nastał ten czas Waszmoście. Pora rozprawić się z konkursem szlacheckim, dotyczącym gry planszowej Liberum Veto. Kilkanaście dni czekaliśmy na Wasze odpowiedzi, w których mierzyliście się z cytatami z trylogii Henryka Sienkiewicza. Okazało się, że jesteście doskonałymi śledczymi, ponieważ niektóre cytaty były “googleoporne”. Mamy nadzieję, że w wielu przypadkach konkurs przyczynił się do sięgnięcia przez Was po przygody Pana Wołodyjowskiego, historię ...
Read More »Trzy życzenia – oj tak…!
Szuru szuru po lampie. Macu macu po szkle. Niech też dżinn w końcu wyjdzie! Mam prawo do trzech życzeń! Oto one: aby gra była ładna, dobra i tania. No już, dżinnie, wyłaź wreszcie! Czy arabska istota z płomienia we władaniu wydawnictwa Rebel spełni nasze życzenia?
Read More »Skull & Roses. Kangur, tukan, róża czaszki szuka – recenzja Gringo/Skull, czyli Skull & Roses.
Ile potrzeba do szczęścia? Dokładnie 4 okrągłe żetony w przypadku Skulla, albo kwadratowe w przypadku Gringo dla każdego gracza. Do tego kilka znaczników potrzebnych do oznaczania wygranej rundy. Ot tyle zawartości co kot napłakał.
Read More »Wikingowie – burza mózgów
Nic nie poradzę, jak każda kobieta kupuję oczami. To stwierdzenie dotyczy niemal wszystkiego, i gry nie są tu bynajmniej żadnym wyjątkiem. Kolorowe, starannie wykonane, z pięknymi grafikami wołają do mnie wprost z półki sklepowej „Kup mnie, kup mnie, kup mnie!”. A że mam też słabość do przygód, morskich wypraw i kostki Rubika, nic więc dziwnego, że „Wikingowie – burza mózgów” ...
Read More »Cotygodnik Redakcyjny GF nr 12/17, w którym króluje różnorodność
Dziś prezentujemy pełen przekrój świata planszówkowego. Od takich klasyków jak Rummikub i Alhambra, przez nowości jeszcze nie wydane jak Hanamikoji aż do mniej popularnych – choć nie mniej ciekawych – gier jak Mystic Vale. Czy w temacie deck-buildingu może być jeszcze coś nowego? Czy z ociekającej krwią strzelanki można stworzyć suche euro? Co trzeba zrobić, żeby przedłużać czas gry w nieskończoność? Niech ...
Read More »Wiersze, skały, minerały – konkurs
Zapraszamy do udziału w interdyscyplinarnym konkursie dla miłośników minerałów z jednej strony i żartobliwych form wierszowanych z drugiej.
Read More »Lords of Waterdeep – Ze starej półki cz. 38
Waterdeep, Korona Północy, to prawdopodobnie jedno z najważniejszych miast w całym Faerunie. Zarządzane jest przez radę złożoną z Lordów, których tożsamość skrywa magiczna maska. Mimo że władzę sprawują publicznie, to nikt tak naprawdę nie wie kim są. Właśnie w tym mieście ze świata Dungeons&Dragons umiejscowiono akcję gry… worker placement. Jak w praktyce sprawuje się Lords of Waterdeep?
Read More »Łap psiaka
Gry czasu rzeczywistego to segment planszówkowego hobby, który traktuję z dużą rezerwą, a nawet pewną dozą antypatii. Może podświadomie boję się kompromitacji, bo z refleksem faktycznie u mnie nie najlepiej? Nie mam nic do gier na spostrzegawczość, o ile rozgrywa się je turowo… “Łap psiaka” częściowo realizuje tę cokolwiek oksymoroniczną ideę.
Read More »Kingdomino: King, dom oraz INO *)
Dom[ino] dla króla O Kingdomino napisano już tak wiele (np. tu i tu), że dodać coś jeszcze i do tego zaskoczyć będzie niezwykle trudno. Bo Kingdomino to … no nie, to wcale nie jest domino.
Read More »