Są takie tematy, które zawsze przyciągają uwagę pewnej grupy odbiorców. Smoki, dinozaury, świat magii, kosmos, jednorożce… To początek mojej listy. Jeśli gra planszowa ma związek z którymś jej punktem, na pewno zatrzymam na niej wzrok na dłużej. To zaś jest pierwszy krok do tego, aby dany tytuł wypróbować. Dla wielu osób jedną z najważniejszych pozycji na liście najbardziej atrakcyjnych tematów ...
Read More »Yearly Archives: 2022
Solar City – balansowanie pomiędzy ekonomią a ekologią
Po raz pierwszy spotkałam sie z grą Marcina i Violi wiele lat temu, kiedy była jeszcze na etapie prototypu. Wtedy klimat tej gry oscylował wokół panteonu grecko-rzymskiego. Urzekła mnie wtedy nie tylko tymże klimatem, ale przede wszystkim oryginalną mechaniką blokowania kolumn i rzędów. Blokowania nie tylko dla siebie, ale też dla wszystkich innych graczy. Dziś, po kilku latach od premiery, przyszło mi się zmierzyć z produktem finalnym, w nowej szacie i z dodatkami.
Read More »Imperium: Legendy – samotna potyczka na przestrzeni wieków
“Wielkie narody powstawały i upadały. Uścisk, w którym cywilizacja trzymała ludzkość, stawał się słaby i artretyczny”. I tu właśnie pojawiasz się Ty, wraz ze swoim plemieniem, które zaraz poprowadzisz ku rozwojowi… lub zagładzie. Czujesz w sobie żyłkę lidera? Chcesz wcielić się w przywódcę, którego decyzje kształtują przyszłość narodu? Potasuj karty i siadaj zatem do stołu – zagrajmy w Imperium: Legendy!
Read More »18-ste urodziny GF – rozwiązanie “ostatniego konkursu”
Przyszedł czas na rozwiązanie ostatniego 18-stkowego konkursu w którym do wygrania był Descent 3 ed. Zadaliśmy Wam kilka pytań zarówno dotyczących naszego serwisu, jak i gier wydawnictwa Rebel, które było sponsorem konkursu. Zobaczcie odpowiedzi, a także poznajcie nazwisko laureata.
Read More »18xx-ste urodziny GF – rozwiązanie konkursu
Dnia 2 maja, czyli dokładnie w nasze 18-te urodziny zadaliśmy wam dwa pytania: Co cenicie w naszym serwisie, a co chcielibyście w nim zmienić? Dziś przyszedł czas na podsumowanie. I ogłoszenie laureata konkursu.
Read More »Knockdown Volume I & II – legendy stołowego kung fu
Jedną z wielkich miłości mojego młodego żywota były komputerowe bijatyki. Od Street Fightera i Body Blows na Amidze 500, po Mortal Kombat i Tekken 3 na PSX – lubiłem bić twarze i korpusy nieprawdziwych postaci. I choć czasy bijatyk (wirtualnych), a nawet czasy Amigi i PSXa, minęły już dawno i powrócić chyba nie mają zamiaru, to sentyment pozostał. Nadal z nostalgią obserwuję walki podblokowych żuli czy dzieci przed szkołą i myślę sobie, że fajnie byłoby znowu komuś przyłożyć. Teraz, dzięki uprzejmości Adama Kwapińskiego i Awaken Realms Lite, mogę wrócić do fantazyjnego mordobicia – i nie muszę nawet wychodzić z domu!
Read More »Talisman: Harry Potter – eliksirem i różdżką
Talisman w świecie Harrego Pottera, to... po prostu Talisman. Nic, czego byśmy się nie mogli po nim spodziewać. Jest to reimplementacja wersji Talisman: Revised 4th Edition. Jednak klimat i drobne zmiany mechaniczne uwydatniające ten klimat - robią swoje. Mnie się spodobało (choć fanem Talismana jako takiego nie jestem).
Read More »The Game – gra nad grami
Flow gry jest kusząco prosty. Na stole widoczna jest talia dobierania oraz cztery – początkowo puste – stosy, na które zagrywamy karty z ręki. Dwa z nich idą od 2 wzwyż – karty zagrywamy w porządku rosnącym. Dwa idą od 100 w dół – karty zagrywamy w porządku malejącym. W swoim ruchu każdy z graczy (zaczynając z 6-8 kartami) musi zagrać przynajmniej jedną kartę na któryś ze stosów, a następnie uzupełnić rękę. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart z talii dobierania, a następnie również z ręki. Im bliżej jesteśmy tego celu – tym bardziej wygraliśmy.
Read More »Sherlock: kryminalna układanka – detektyw bez detektywa
Pierwszy sezon serialu Sherlock stworzona przez Stevena Moffata i Marka Gatissa pojawił się po raz pierwszy w 2010. Natychmiast przyciągnął mnie przed ekran i trzymał przez wiele lat emisji (w końcu sezony pojawiały się sporadycznie). Do tej pory pamiętam dwuletnie czekanie na rozwiązanie jednego z największych cliffhangerów serii. Możecie więc sobie wyobrazić moją radość, gdy okazało się, że w Polsce, ...
Read More »Historia gier w Polsce – cz. 10: Lata 1995-96
Pierwsza rzecz, jaka rzuca się w oczy po przejściu z roku 1994 do 1995 to drastyczny spadek cen gier. Mniej więcej 10 tysięcy razy. To oczywiście efekt denominacji i wprowadzenia do obiegu nowych złotych. Od 1 stycznia 1995 Piekło na Pacyfiku nie kosztowało już 100 tysięcy starych złotych tylko 10 nowych, a Scrabble „staniały” z 600 tysięcy do 60 złotych. Tak przy okazji – litr benzyny kosztował wtedy 1,18 zł.
Read More »