Po pierwszych dwóch turach naszej rozgrywki, w których wybory do podjęcia były raczej oczywiste, wreszcie zaczyna się to, co w Mr Jacku lubimy najbardziej: ciekawy zestaw postaci oraz interesujące dylematy. Do tego kolejna wiadomość od ściganego złoczyńcy… Zapraszamy!
Dostaliśmy informację od Adama Kałuży, że pod kamieniem w parku czeka na nas kolejny list autorstwa złowrogiego Mr Jacka:
Drogi inspektorze.
Wszystkiego się spodziewałem, ale nie tego, że Lestrade będzie się czołgał po kanałach!
Toż to wstyd, dla tak znamienitej postaci. Ale z drugiej strony czego można się było spodziewać po takim tchórzu.
Watson postanowił oświecić Holmesa i Miss Stealthy, tak jakoby to coś zmieniało.
Oczywiście dalej jestem widoczny, dalej nie zamierzam uciekać, chociaż wkrótce to się może zmienić.
Uważajcie na siebie!
Wasz Kubuś
Taaak… Coraz wyraźniej widać, że te zadufane słowa mają przykryć zwyczajny strach. Strach zwierzyny, która już słyszy nadciągający pościg i wie, że nie zdoła umknąć.
W swoim ruchu wykorzystałem Lestrade’a i Smitha, zgodnie z wynikami ankiety. Przesunąłem ich wysoko na północ, gdzie Watson zupełnie nie miał dojścia. Jedną z latarń umieściłem w pobliżu Miss Stealthy, natomiast policyjną blokadę – zgodnie z sugestiami TomaB – zabrałem z kierunku SW stawiając ją na SE. Osobiście wolałem przesunięcie z NE na SE, ale… przecież gramy razem, prawda? 🙂 To posunięcie ma zresztą swoje zalety. Teraz cała prawa strona – zarówno kanały, jak i wyjścia z dzielnicy – jest blokowana. Powinno to utrudnić Jackowi ucieczkę w perspektywie kilku kolejnych tur. Na koniec Adam, tak jak pisał, oświetlił Watsonem Sherlocka i Stealthy. Oto graficzne podsumowanie tury II, przygotowane przy pomocy naszego zaawansowanego programu graficznego:
TURA: III
MR JACK: widoczny
PODEJRZANI: Sherlock Holmes, Miss Stealthy, Sierżant Goodley, Sir William Gull
NIEWINNI: Jeremy Bert, John H. Watson, John Smith, Inspektor Lestrade
No, teraz zaczyna się zabawa… Wybieramy znowu jedną postać, potem Adam dwie, i na końcu poruszamy się ostatnią. W zestawie na tę turę jest dwóch podejrzanych: Gull i Goodley. Może wybrać Sir Williama, pozbawiając Adama jego mocnej zdolności, jednocześnie zamieniając pozycje Gulla z Miss Stealthy lub… Sierżantem Goodleyem? Jeśli jednak zdolność Gulla jest mocna, jak w takim razie określić umiejętność przyzywania postaci, którą posiada Goodley właśnie? Może to przede wszystkim jego zdolności należałoby Adama pozbawić? A może jeszcze inaczej: zostawić i Gulla, i Goodleya, w rękach Adama, a potem korygować sytuację latarniami Smitha czy Watsona? Oj, jest dylemat!
Głosujemy do środy, do godziny 18!
GAMES FANATIC Portal Miłośników Gier Planszowych
