Home | RoboRally:Domination

RoboRally:Domination

Jak obiecałem wcześniej, publikuję wariant Domination do gry RoboRally. Domination, to wariant drużynowy. Wymagana jest parzysta liczba graczy, aby podział na zespoły był zbalansowany. Do gry będzie nam potrzebne także sześć żetonów, po trzy dla każdego teamu. Będziemy nimi oznaczali, do którego teamu należy dana flaga. Oprócz tych żetonów konieczne są jeszcze countery do liczenia zdobywanych przez teamy punktów.

Wybieramy w miarę symetryczną planszę i na niej będzie toczyła się rozgrywka. Dwa przeciwległe narożniki będą bazą obu teamów. W dwóch pozostałych narożnikach planszy stawiamy dwie flagi. Trzecia flaga ląduje na środku planszy. Na żadnej z flag nie ma na razie żetonu żadnego zespołu. Gracze obu zespołów rozstawiają swoje roboty w kwadratach 3×3 pola, każdy zespół w swoim bazowym narożniku. Każdy gracz dostaje także 3 karty z opcjami robotów. Z tych trzech kart wybiera jedną, pozostałe są odrzucane (wypadają z gry). Wybrana opcja będzie poszerzała możliwości robota przez całą grę, nie dobieramy dodatkowych opcji.

Gracze dostają karty rozkazów i programują roboty tak jak każe instrukcja. Gdy jeden cały team skończy programować swoje roboty, obracana jest klepsydra, która pogania graczy drugiego teamu. Po każdym kroku rozkazu roboty, które stoją na polu z warsztatem tracą jedno uszkodzenie (nigdy nie zyskują dodatkowych opcji). Roboty, które stoją na fladze, wygrywają tę flagę dla swojego zespołu – na fladze jest kładziony żeton danego teamu (żeton przeciwników, o ile tam był, jest zdejmowany). W każdym kroku programu strzelają lasery – jeśli trafimy kolegę z zespołu – trudno, kolega obrywa.

Na koniec całej rundy (po piątym kroku rozkazu) sprawdzamy, czy jeden z zespołów jest posiadaczem dwóch z trzech flag. Jeśli tak – ten zespół zdobywa punkt. Zespół, który pierwszy zdobędzie trzy punkty – wygrywa grę. Jeśli robot zginie, wraca do gry ze swojego pola bazowego, ale tym razem dostaje do wyboru już tylko dwie karty opcji (za trzecim razem jedną, potem już nie wraca do gry po śmierci).

Ze wstępnych wrażeń wynika, że ten wariant jest wolny od najważniejszych wad normalnej rozgrywki lub popularnego wariantu Capture the Flag. Warto zauważyć, że od momentu gdy zdobyte zostaną wszystkie trzy flagi, co rundę któryś zespół zdobywa punkt. Gra trwa więc już tylko tyle rund ile sobie założyliśmy na początku. Jeśli gramy do 3 punktów, będzie to maksymalnie 5 rund. Jeśli do 5 – 9 rund. Jeśli do 10 punktów – 19 rund. Możemy w ten sposób bardzo elastycznie regulować sobie żądany czas rozgrywki, gra nigdy się nie dłuży. Dodatkowo każda runda przynosi punkt, więc każda jest arcyważna i bardzo emocjonująca. Polecam ten wariant, gdy macie 4, 6 lub 8 graczy i ochotę na RoboRally.

ZdjęciaRebel: 179.95 zł
Milan-Spiele: EUR 34,90
PlayMe: EUR 39,95
Funagain Games: $35.00
Thought Hammer: $35.00


Przykładowy setup dla ośmiu graczy

About Maro86_BG

Avatar

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*

Advertisment ad adsense adlogger